Brianna Wu taistelee enemmän kuin videopelikonnia vastaan
Avaimet takeawayt
- Pelialan naiset tekevät suuria asioita tehdäkseen pelaamisesta kaikkien ulottuville.
- Brianna Wu tunnetaan parhaiten Revolution 60 -pelin luomisesta ja Gamergatea vastaan puhumisesta.
- Odotettavissa on lisää Wun suunnittelemia pelejä tulevaisuudessa.
Miehet hallitsevat ylivoimaisesti pelialaa. Vuoden 2017 raportin mukaan International Game Developers Association, naisiksi tunnistautuneita ihmisiä oli vain noin 21 % pelialasta.
Mutta naiset nousevat yhä enemmän alalle. He luovat pelejä, joissa on naiskeskeisiä hahmoja, ja puolustavat enemmän naisten ääniä isommissa pelilaitoksissa.
Yksi tällainen nainen on Brianna Wu, omistautunut pelaaja ja naisten ja politiikan puolestapuhuja. Koska hän oli niin kyllästynyt miehille räätälöityihin peleihin, hän päätti luoda oman pelin, joka oli räätälöity kaikille.
"Se vain sai minut niin vihaiseksi, että naiset olivat hädässä olevia tyttöjä, joista ei koskaan tullut sankaria", Wu kertoi. Lifewire puhelinhaastattelussa.
Taso yksi
Nykyään Wu nauttii pelaamisesta Kyberpunk, hän kertoi, että hänen ensimmäinen kosketus pelimaailmaan oli, kun hänen vanhempansa ostivat hänelle a Nintendo järjestelmä vuonna 1985.
"Olin juuri poissa sen jälkeen", hän sanoi. "Menin suoraan Marion maailmaan."
Lopulta hän sanoi ymmärtäneensä trendin peleissä, joita hän pelasi, kun hän kuvasi naisia toissijaisina hahmoina tai hahmoina, jotka piti pelastaa. Tämä sai hänet perustamaan oman pelikehitysyrityksen, Giant Spacekatin, vuonna 2010.
"Se vain sai minut niin vihaiseksi, että naiset olivat hädässä olevia tyttöjä, joista ei koskaan tullut sankaria."
Yhtiö, jonka hän perusti yhdessä Amanda Stenquist Warnerin kanssa, julkaisi Vallankumous 60 iOS-järjestelmissä vuonna 2014. Peli on voittanut useita palkintoja, mukaan lukien vuoden 2014 iOS-toimintapeli -palkinnon iMore, joka kutsui "mallinnusta... upeaksi, animaatiota ihastuttavaksi, musiikkia mukaansatempaavaksi ja ääninäyttelijäksi erinomaiseksi".
Yksinpeli keskittyi neljään naiseen, jotka yrittivät vapauttaa avaruusaseman. Pelaajien piti tehdä päätöksiä koko pelin ajan, ja tietyt valinnat johtivat tiettyihin loppuihin ja seurauksiin, jolloin pelaajat saivat valita omat kohtalonsa.
Ei vain tehnyt Vallankumous 60 Siinä on naispuolisia päähenkilöitä, jotka on kehittänyt suurin osa naisista koostuva tiimi, mutta sillä oli ainutlaatuinen pelisuunnittelu.
"Meillä oli suunnittelufilosofia, että sinun ei tarvinnut osata käyttää ohjainta nauttiakseen tarinasta", hän sanoi. "Halusimme kertoa tarinan, jonka kirjaimellisesti kuka tahansa voisi poimia ja nauttia kokemuksestaan riippumatta."
Taso kaksi
Mutta Wu sanoi, että hänen suurin saavutuksensa ei ole Vallankumous 60; pikemminkin se vastustaa Gamergatea. Vuonna 2014 sosiaalisessa mediassa levisi verkossa toimiva häirintäkampanja, joka kohdistui pelialan naisiin ja vastusti feminismin kasvavaa vaikutusta videopeleihin ja videopelikulttuuriin. Wu oli yksi niistä naispuolisista kohteista, koska hän puhui suoraan miesvaltaisesta teollisuudesta.
Tänä aikana hän sai tappouhkauksia, häiritseviä sähköposteja, ja hänen kotiinsa oli vandalisoitunut, mutta hän sanoi, ettei hän koskaan perääntynyt puhumasta.
"Se oli päätös, joka aiheutti minulle valtavan trauman, mutta tiesin aina, että jos en puhuisi, katuisin sitä", Wu sanoi.
Tämän elämänsä kamppailun lisäksi Wu sanoi taistelevansa jatkuvasti sen puolesta, että naiset menestyisivät pelialalla. Eikä se ole vain hänen puolustamistaan muiden naisten puolesta.
"On joukko yli 40-vuotiaita naisia, jotka ovat alan veteraaneja... Et ehkä tiedä heidän nimiään, mutta he nostavat armottomasti toisiaan kulissien taakse ja antavat muille naisille mahdollisuuksia", hän sanoi. "Emme voi mennä etuovesta läpi, joten olemme hiljaa työskennelleet tuodaksemme naiset takaovesta sisään."
Taso kolme
Mitä tulee nykyiseen peliteollisuuteen, Wu sanoi, että sillä on innovaatio-ongelma, joka johtuu siitä, kuka on vastuussa.
"Naiset pitävät rajoja, mutta meidän on todella vaikeaa nousta ja olla johtajia [alalla]", hän sanoi. "Uskon, että kunnes järjestelmä muuttuu, näet tuotteen, joka on todella räätälöity hyvin tietynlaiselle pelaajalle."
Hän sanoi olevansa "kyllästynyt" pelaamiseen viime aikoina kaikkien "ensimmäisen persoonan räiskintäpelien, tappaa kaikki näköpelien ja urheilupelien" takia, mutta hän sanoi, ettei ole vielä valmis kehittämään pelejä.
"Et ole nähnyt viimeistä minua pelisuunnittelussa", Wu sanoi.
Wun perintö ylittää paljon hänen intohimonsa pelaamista ja pelisuunnittelua kohtaan, ja sen sijaan piilee hänen säälimättömässään taistella sen puolesta, mihin hän uskoo.
"Urani lopussa toivon, että ihmiset katsovat taaksepäin tekemiini asioihin ja näkevät minut ihmisenä, joka toimi rehellisesti."