Minecraftin modifioinnin hylkääminen
Miksi niitä on yhä vähemmän varten tehdään modit Minecraft? Tämä kysymys on tullut esille peliyhteisössä melko paljon. Vaikka lopullisia vastauksia ei ole, monet merkit viittaavat menneisiin kokemuksiin ja vastauksiin samoihin kysymyksiin pelin modifiointihistoriassa. Tässä artikkelissa puhumme yhteisöstä, joka on näyttänyt katoavan nopeasti laskevassa tahdissa (tai ainakin suurimmalle osalle pelaajista).
Selvennys
Vaikka modaajien yhteisö on edelleen olemassa ja luomassa sisältöä, on helposti havaittavissa, että modit ovat tulleet erittäin aliarvostetuiksi ajan edetessä. Yhteisössä, jota ympäröivät "The Aether"- ja "The Twilight Forest" -mallit "Too Many Items", "Mo Creatures" ja paljon muuta, voimme vain ihmetellä, miksi emme enää kuule niitä. Melko hauska asia on kuitenkin suurin osa modit päivitetään edelleen. Vaikka "The Twilight Forest" ja monet muut sen kaltaiset modit ovat olleet poissa käytöstä jo jonkin aikaa, "The Aether", "Too Many Items" ja monet muut saavat edelleen päivityksiä.
Vaikka nämä päivitykset eivät ole yleisiä, ne ovat silti olemassa. Epätasaisuuksiensa vuoksi pelaajat voivat kuitenkin vain olettaa, että nämä modit ovat sittemmin kuolleet ja siirtyneet sellaiseen, jota haluan kutsua "Nostalgia Heaveniksi".
Johdonmukaiset muutokset
Kuten Minecraft "ei koskaan valmistu" (sikäli kuin tiedämme, Mojangin luoman uuden alkuperäisen sisällön suhteen), modaajat eivät koskaan saa taukoa muokata luomuksiaan peliä varten. Nämä muutokset, molemmat suuret (päivitykset, kuten "Tutkimuspäivitys”) ja pienet (päivitykset, kuten versiot, virheenkorjaukset jne.) saavat modifioijat valitsemaan johdonmukaisesti jokaisen yksittäisen koodin, kun Mojang mukauttaa omaansa.
Kun Mojang muuttaa peliään ja se häiritsee modderin luomaa koodia, modderin on säädettävä koodiaan, kunnes peli tunnistaa syötteen. Jos Minecraft ei tunnista syöttöä, se voi kaataa pelin tai tehdä virheen, jolloin modista (ja joskus itse pelistä) tulee hyödytön ja rikki. Nämä Mojangin puolesta tehdyt johdonmukaiset päivitykset sopivat hyvin ydinpeliin (jonka tulisi aina olla pelin pääpaino se on yleisö- ja myyntistrategia), mutta hajoaa vahingossa toisinaan viikkoja, kuukausia tai vuosia sekuntia.
Mojangin päivitykset eivät ole koskaan vaikuttaneet Minecraftydinrakennetta, sillä ydinrakenne on se, mitä heidän tuotteensa on tarkoitus olla. Mojangille, kun taas modifiointiyhteisö on suuri osa Minecraft's historiaa ja nykypäivää, se ei ole prioriteetti, johon he keskittyvät. Mojangin prioriteetti on aina ollut (ja todennäköisesti tulee aina olemaan) itse peli. Monet voivat vain olettaa sen Mojang on hyvin tietoinen niistä ongelmista, joita heidän pelinsä päivittämiseen liittyvä järjestelmä on rikki moddereille, he eivät kiinnitä juurikaan huomiota helpottaakseen mainittujen tekijöiden työtaakkaa. Yritetään siirtää heidän ydinpelinsä yhteisöön muut versiot Minecraftepäonnistuessa Mojangin on ehdottomasti otettava huomioon pelin alkuperäiset pelaajat, jotka käyttävät edelleen "Java-versiota".
Ei vaivan arvoista
Kun modaajien työt työnnetään sivuun pääpeliä varten, he voivat vain ihmetellä, onko heidän tekemänsä vaivan arvoista. Toinen tekijä tähän voi olla, lataavatko ihmiset ja käyttävätkö muut muokkaustasi vai eivät. Monet modderit luovat ja käyttävät omia modejaan, koska he haluavat pelata ja kokea pelin sillä tavalla, kuin he todella haluaisivat. Tälle ihmisryhmälle muokkaaminen voi olla vaivan arvoista. Yhteisölle, joka haluaa luoda elämyksiä kaikille toivoen, että suuri enemmistö yksilöistä käyttää modejaan Minecraft ja niistä nauttiminen on vaikeampaa. Kun modi ladataan hyvin pienissä erissä, epäilys siitä, pitäisikö projektia jatkaa vai ei, asettuu hitaasti.
Nämä tekijät vaikuttavat "Not Worth The Effort" -kategoriaan erittäin paljon, varsinkin kun Mojangin lisästressi muuttaa jatkuvasti peliä odottamattoman suurilla tavoilla.
Tylsistyminen
Voit tehdä jotain vain tietyn määrän kertoja, kunnes siitä tulee tylsää. Sama koskee videopelien muokkaamista. Monet upeat moderaattorit, tiimit ja projektit on hajotettu kokonaan, luovutettu, purettu, unohdettu ja paljon muuta mahdollisen ikävystymisen mielettömän tekijän vuoksi. Vaikka modien luominen on epäilemättä taidemuoto, se on erittäin tarkkaa ja vaikeaa taitavaa. Jotkut modit ovat luonteeltaan yksinkertaisia, mutta luodessaan monimutkaisia (ja päinvastoin).
Vaikka jotkut modifioijat kyllästyvät modauksen käsitteeseen kokonaan, tulee myös kohta, jossa modderit ovat lisänneet niin paljon kuin he kokevat voivansa lisätä. Tämä voi johtua siitä, että modi tuntuu valmistuneelta, tai siitä, että modderi tuntuu valmistuneelta projektin kanssa. Monet modit eivät koskaan poistu kehitysvaiheesta, koska lopputuotteen viimeistelyä ei kiinnosta. Tämä johtuu eräänlaisesta taidelohkosta, joka saa tekijän mahdollisesti lopettamaan.
Komentolohkot
Koska modien luominen kestää hyvin kauan, monet tekijät ovat siirtyneet uuteen lähestymistapaan, jolla on melkein välittömiä tuloksia. Monet pelaajat ovat siirtyneet Command Blocksiin luodakseen "modiansa". Vaikka ne eivät ole perinteisiä muutoksia, jotka tehdään pelin ulkopuolella ja tuodaan sitten peliin muilla keinoin, niillä on silti hyvin samankaltaisia tuloksia. Komentolohkojen käyttö Minecraft kokonaisuutena koodata erilaisia skenaarioita esiintyäkseen, ollakseen vuorovaikutuksessa ja hyödyntääkseen pelin monia ominaisuuksia.
Komentolohkot ovat menneet niin pitkälle kuin luoneet "lentävä reki" sisään Minecraft. Nämä luomukset olisi tavallisesti tehty käyttämällä todellista koodausta modien kautta, mutta ne ovat käyttäneet itse peliä luodakseen, muokatakseen ja nähdäkseen tuloksia hetkessä. Suurin osa Command Block -luomuksista on hyötynyt myös siitä, että kun päivitykset julkaistaan, useimmat Command Block -luomukset pysyvät ennallaan ja toimivat myös sen jälkeen.
Vaikka modit ovat ehdottomasti hyödyllisempiä kuin komentolohkot, mahdollisuus olla käyttämättä modeja ollenkaan on hyödyllinen, kun yrität käyttää vain vaniljaa Minecraft. Command Blockit ovat osoittaneet saavansa työn valmiiksi, sillä niitä on tuhansia ja tuhansia minipelejä, rakenteita, interaktiivisia kokonaisuuksia ja paljon muuta, joka on luotu niiden käyttötavoilla ja monimutkaisilla menetelmillä. Nämä erilaiset vaihtoehdot ideoiden vapauttamiseksi Minecraft tarjoaa tekijöille monia mahdollisuuksia ottaa riskejä ja nähdä, mikä heitä kiinnostaa suuressa tai pienessä mielessä. Ajan edetessä on tullut uusia tapoja moniin muihin versiot pelistä, joka tarjoaa rajattomat mahdollisuudet.
The Brightside
Modit eivät ole kuolleet eivätkä koskaan tule olemaan. Suositut modit voivat kuitenkin johtaa pakkausta hyvin pitkän ajan ja lopulta kadota. Kun näin tapahtuu, tämä ei tarkoita, että modaajien, modaajien ja modien harrastajien yhteisö olisi kuollut, se tarkoittaa, että yhteisöjen on etsittävä uusi modi Minecraft ja kokeile sitä. Jokaisen päivityksen jälkeen suurin osa pelaajista tuntee olevansa huijattu, koska he tuntevat, että heidän on tehtävä valinta, pelataanko vähemmän päivitettyä versiota vai ei. Minecraft ja niiden modit tai pelata pääpeliä ilman modeja.
Vaikka tämä tekee monet pelaajat turhautuneiksi, että aiemmille versioille tarkoitettuja jättimäisiä modeja ei voida käyttää Nykyisissä versioissa sen pitäisi antaa turhautuneille pelaajille aloite löytää toinen modi nauttiakseen ajastaan kanssa. Hyvin pian julkaisun an päivittää (iso tai pieni), modit julkaistaan Minecraft ja niitä voi käyttää heti. Vaikka ne eivät ehkä ole yhtä upeita kuin mitä käytit aiemmissa versioissa, niillä on luultavasti etuja ja bonuksia.
Tiivistettynä
Vaikka sen yhteisö saattaa vaikuttaa lähes olemattomalta suurimman osan pelaajista ja sen suosio on selvästi laskemassa, se on edelleen yhtä vahva kuin koskaan fanien keskuudessa. Kun uusia luomuksia syntyy sellaisten yksilöiden luovista mielistä, joiden kykyjä ei ole vielä löydetty, MinecraftPerinteiset modauspäivät eivät ole lähelläkään ohi. Vaikka muoto saattaa siirtyä komentolohkoihin tai muihin keinoihin, yhteisö on edelleen olemassa tavalla tai toisella. Niin kauan kuin Minecraft on edelleen olemassa, joten pyrimme luomaan uusia ja jännittäviä tapoja pelata peliä.