Parhaat juoksijapelit (jotka eivät ole loputtomia juoksijoita)
Termistä loputon juoksija on tullut hämmennystä pelejä kuvattaessa. Loputtomat juoksijapelit ovat sellaisia, joissa saavutat korkeimman pistemäärän tai pisimmän ajan verrattuna peliin, jossa se voi olla monia eri genrejä, mutta tärkeintä on, että hahmosi liikkuu automaattisesti oletuksena. Nämä pelit päätyvät toimimaan todella hyvin kosketusnäytöillä, koska liikkeen poistaminen ratkaisee monia ohjaimiin liittyviä ongelmia.
01
10:stä
Mistä pidämme
Avattavat toiminnot ja vaihtoehtoiset polut tarjoavat runsaasti toistoa.
Luovia vihollisia, mukaan lukien petturit lasersäteillä.
Mistä emme pidä
Liian vähän pomotappeja.
Kosketusohjaimet voivat olla turhauttavia.
Tässä fantastisessa mobiilipelissä ohjaat lävistyssoturia, joka voidaan muokata mieleisesi kaikenlaisilla ihonväreillä, kampauksilla ja vaatteilla. Juokset vankityrmien läpi yrittäessäsi saada mahdollisimman pitkän yhdistelmän, lyömällä luurankoja, lepakoita, velhoja ja paljon muuta. Saat kaikenlaisia päivityksiä ja erikoisvoimia, joita voit avata, mukaan lukien hämmästyttävät megayhdistelmäominaisuudet. Voit tehdä kaikenlaisia hienoja asioita, kuten esto ja useat lyöntihyökkäykset tekevät ainutlaatuisesta taistelusta, kun juokset jatkuvasti eteenpäin.
02
10:stä
Mistä pidämme
Taidokas tasosuunnittelu.
Miellyttävän omituinen visuaalinen tyyli.
Mistä emme pidä
Epätasaiset vaikeuspiikit.
Ei niin hauskaa kuin vastaava "Rayman Legends" Wii U: lle.
Rayman-sarja ei koskaan todella ansainnut olemassaoloa pelkästään sarjan alkuperäisen merkinnän perusteella. Se oli viallinen tasohyppely, joka ei ollut kovin hauskaa, mutta kun se oli ainoa peli, joka sinulla oli Jaguarissa, Sega Saturnissa tai GBA: ssa julkaisun yhteydessä, se oli varmasti sen arvoista. Onneksi Ubisoft on tehnyt Raymanista arvokkaan osan pelaamista, ja se sisältää myös mobiilin. Rayman Fiesta Run on tasohyppely, jossa on hauskoja seinähyppyjä, vihollislyöntejä ja musiikkiosia, joissa Rayman juoksee omaan tahtiinsa. Peli tekee hyvää työtä hauskana tasohyppelynä riippumatta hahmon alkuperästä 1990-luvulla. Se on hauska hahmo haastavassa mutta helppokäyttöisessä pelissä. Rayman Adventures voi olla nopeampi, jos pidät ilmaisista peleistä.
03
10:stä
Mistä pidämme
Viehättävä keskiaikainen fantasiaympäristö.
Viihdyttävä sivuhahmojen näyttelijä.
Mistä emme pidä
Välillä säälimättömän vaikeaa.
Melko kallista mobiilipeliksi.
Tämä on melko hauska automaattisesti toimiva tasohyppely. Pelissä on joitain toimintaelementtejä, hauskaa seinähyppyä, löydettäviä salaisuuksia ja jopa satiirinen tarina, joka naurattaa sosiaalisessa mediassa ja perinteisissä prinsessatarinoissa. Lisäksi, jos pidät peleistä, joissa on ohjaintuki, olet iloinen kuullessani tämän testattu koomisen määrän ohjaimia, vaikka se toimii hyvin myös kosketusnäytön kanssa.
04
10:stä
Mistä pidämme
Pehmeät kosketusohjaimet.
Vaatii yhtä paljon strategiaa ja nopeita refleksejä.
Mistä emme pidä
Tason eteneminen on satunnaista.
Sankareista puuttuu erilaisia pelityylejä.
Nitrome on joidenkin parhaiden mobiililaitteiden pikselitaidepelien toimittajia. Mutta tämä saattaa olla heidän hienoin pelinsä, tasohyppely, jossa sinun täytyy päästä huoneesta toiseen välttäen vihollisia ja tappavia ansoja. Peli onnistuu myös tekemään hienoa työtä retro-vaikutteisena kahdella tavalla. Yksi on, että hahmot ovat ohuesti verhottuja riffejä klassisista hahmoista. Toinen on, että pelin yleinen tyyli näyttää sellaiselta, joka ei olisi paikallaan 8- ja 16-bittisillä aikakausilla, erityisesti Game Gearissa.
05
10:stä
Mistä pidämme
Ihanteellinen pelaamiseen lyhyillä spurteilla.
Runsas vaikeuskäyrä.
Mistä emme pidä
Mobiiliversio ei ole yhtä hyvä kuin alkuperäinen PC-versio.
Zen-ääniraita ei vastaa nopeaa tahtia.
Kumobiuksen peli on tavallaan amorfinen genren suhteen, mutta miksi ei automaattinen juoksija? Liikut automaattisesti ja vältyt vaaroilta. Se vain sattuu olemaan hyvin abstraktilla tavalla, kun ohjaat kahta palloa, jotka pyörivät keskipisteen ympärillä. Pelissä on rauhallinen ääniraita ja selostus, joka lisää peliin mukavaa makua. Tilaa on loputon, mutta pelin liha on vaikea tasopohjainen tila, jossa vielä vaikeampia haasteita on yrittää suorittaa tasoja tietyllä määrällä napautuksia.
06
10:stä
Mistä pidämme
Esittelee usein uusia haasteita ja pelimekaniikkaa.
Kauniisti yksityiskohtaiset tason taustat.
Mistä emme pidä
Myöhempien tasojen voittaminen vaatii paljon onnea, yritystä ja virhettä.
Automaattisesti vieritystä näytöstä voi tulla suurin vihollisesi.
Se ei ole aivan automaattisesti juoksija tasohyppely, koska se on enemmän "automaattisesti etenevä" ja käännät ympäriinsä välttääksesi vaaroja. Mutta peli, jossa yrität suojella mahdollisimman suurta osaa varjoisten metsäasukkaiden parvestasi, on täynnä yllätyksiä ja haasteita. Se on loistava peli, ja siinä on yllin kyllin ominaisuuksia: moninpeli, ohjaimen tuki, Android TV -tuki, pilvitallennat ja jopa tasojen muokkaus ja jakaminen, aivan kuten Super Mario Maker. Jos et ole pelannut tätä, miksi et? Se on ilmainen kokeilla.
07
10:stä
Mistä pidämme
Innovatiivinen visuaalinen tyyli jännittävällä ääniraidalla.
Jokaisella tilalla on omat ainutlaatuiset tasonsa.
Mistä emme pidä
Saattaa olla liian vaikeaa satunnaisille pelaajille.
Ei mahdollisuutta synkronoida edistymistä useiden laitteiden välillä.
Kuvittele 2D-tasohyppely. Laita se nyt 3D: hen ja ensimmäisen persoonan perspektiiviin. Heitä tyylillinen rautalanka-ulkoasu ja valtava nopeuden tunne. Se tekee alkuperäisen kokemuksen ja vaikean. Arcade-tilan tasot haastavat sinut paitsi pääsemään tason loppuun, myös löytämään parhaan polun saamillasi mikit. Loputtomat ja saman laitteen moninpelitilat auttavat täydentämään kokemusta.
08
10:stä
Mistä pidämme
Laaja hahmojen räätälöinti.
Erinomainen alkuperäinen äänisuunnittelu jokaiselle tasolle.
Mistä emme pidä
Ilmainen versio pommittaa pelaajia mainoksilla.
Liian vähän kehittäjien luomia tasoja.
Tämä "mahdoton peli" -tyylinen automaattisesti toimiva tasohyppely on noussut nousuun erityisesti osittain sen tason luomisen ja jakamisen ansiosta. Käytettävissäsi on ääretön määrä ällöttävää tasoa, joiden ovat luoneet tämän pelin pääyleisön fiksuimmat lapset ja teini-ikäiset. Onnea: heidän alikehittynyt empatiansa saa sinut haluamaan heittää puhelimesi maahan.
09
10:stä
Mistä pidämme
Loputon määrä luolia ryöstettäväksi.
Mielenkiintoinen sekoitus mobiiligenrejä.
Mistä emme pidä
Monet pelaajien suunnittelemat tasot ovat järjettömän vaikeita.
Turhauttavaa free-to-play-mekaniikkaa.
Seinällä hyppiminen ja automaattinen juokseminen yksittäisillä näytöillä älykkäiden ansojen täytettyjen tasojen läpi olisi tarpeeksi hauska konsepti. Mutta ZeptoLab teki hauskan käänteen lisäämällä Clash of Clans -tyyppisen raiding-strategiaelementin. Voit tehdä omia tasojasi, jos voit suorittaa ne itse. Jos käyt läpi muiden pelaajien tasot, voit saada heidän aarteensa ja nousta riveissä vielä pidemmälle itsellesi. Moninpelikierre on mukaansatempaava ja tekee tästä erottuvan automaattisen juoksijan.
10
10:stä
Mistä pidämme
Hienoja ympäristöjä ja hahmoanimaatioita.
Lyhyet, nopeatempoiset tasot.
Mistä emme pidä
Sinun on pelattava tasoja useita kertoja avataksesi kaiken.
Hengenpelastavat lisälaitteet maksavat todellista rahaa.
Ota inspiraatiota sekä mullistavasta loputtomasta juoksijasta Canabaltista että noiden kuuluisien stickman-animaatioiden sujuvista animaatioista. Ohjaat siluetoitua, pukeutunutta juoksijaa, joka yrittää päihittää joitain takaa-ajoja. Ja tietysti voit tehdä kaikenlaisia hienoja parkour-temppuja yhä vaikeampien tasojen läpi. Se on lähin asia, jonka pääset Mirror's Edgeen mobiililaitteella.