Kuinka valita aloitusluokka Dark Soulsissa 3

click fraud protection

Mitä tietää

  • Knights on erinomainen valinta uusille pelaajille. Keskity lisäämään Knightin voimaa. Päivitä kestävyyttä ja elinvoimaa.
  • Warriors aloittaa korkeammalla vahvuus- ja elinvoimatilastoilla kuin kaikki aloitusluokat. Lisää Warriorin voimaa ja taitoa.
  • Deprived- ja Thief-pelejä ei suositella aloitteleville pelaajille. Aloitusluokkasi ei myöskään ole pysyvä.

Tämä artikkeli tarjoaa ohjeita, joiden avulla voit valita parhaan aloitusluokan Dark Souls III haluamasi pelityylin mukaan. Tämän artikkelin tiedot koskevat Dark Soul III varten Playstation 4, Xbox One, ja Microsoft Windows.

Dark Souls 3:n mainostaide
Ohjelmistosta

Dark Souls 3 luokkaa

Voit valita 10 eri luokkatyypistä luodessasi hahmoasi, joista jokaisella on omat taitopisteensä eri ominaisuuksille. Kunkin tilaston ominaisuuspisteiden kokonaismäärä määräytyy valitsemasi luokan tason mukaan. Esimerkiksi Knights alkaa tasolta 9 ja Warriors tasolta 7.

Kun voitat vihollisia, ansaitset pisteitä, joiden avulla voit nostaa yksittäisiä tilastoja. Sen sijaan, että keskittyisit kunkin luokan puutteisiin, sinun tulee korostaa heidän luontaisia ​​kykyjään. Esimerkiksi, koska Warriors aloittaa korkealla vahvuudella, käytä pisteitä tämän tilaston kasvattamiseen, jotta heidän luonnollisesti voimakkaat hyökkäyksensä olisivat vielä tappavampia.

Vaikka voit aloittaa mistä tahansa hahmoluokasta, se on selvää pelityyleistä, ominaisuuksista, tasoista ja taidoista jotka sopivat paremmin aloittelijoille, keskitason pelaajille ja niille, jotka etsivät enemmän haastetta. Alta löydät kunkin luokan erittelyn, joka sisältää aloitustilastot, vinkkejä pisteiden sijoittamiseen tason noustessa ja mikä tekee kustakin luokasta mielenkiintoisen.

Aloitusluokkasi ei ole pysyvä valinta. Jos esimerkiksi päätät olla mieluummin velho ritarin sijaan, voit poimia taikuutta ja alkaa sijoittaa taikuuteen liittyviin tilastoihin tason noustessa.

Ritari

Aloitustilastot

Lvl: 9 Str: 13
Vig: 12 Dex: 12
Att: 10 Väli: 9
Loppu: 11 Fth: 9
Viite: 15 Onni: 7

Ritarit ovat hyvin pyöristettyjä taistelijoita, joilla on luonnollisesti korkea elinvoimaisuus ja voimakkuus, minkä ansiosta he voivat varustaa raskaan panssarin. Ritareissa on myös kilpi, joka voi estää fyysiset hyökkäykset kokonaan. Tasapainoisten tilastojen ja korkean aloitustason ansiosta Knights on erinomainen valinta uusille pelaajille.

Kun keräät tilastopisteitä, keskity lisäämään Knightin voimaa maksimoidaksesi fyysisten iskujen aiheuttamat vahingot. Haluat myös päivittää kestävyyttäsi ja elinvoimaasi, jotta voit varustaa vahvemman panssarin.

Soturi

Aloitustilastot

Lvl: 7 Str: 16
Vig: 14 Dex: 9
Huomio: 6 Väli: 8
Loppu: 12 Fth: 9
Viite: 11 Onni: 11

Warriorsilla on matalampi lähtötaso kuin Knightsilla, mutta he aloittavat korkeammalla vahvuus- ja elinvoimatilastoilla kuin kaikki muut lähtöluokat. Heidän kahden käden aseensa sopivat täydellisesti vihollisten tai vahvasti panssaroitujen vihollisten halki kyntämiseen.

Kasvata soturisi voimaa ja näppäryyttä, jotta se kestää raskaampia aseita, ja keskity sitten Kestävyyden kehittämiseen, jotta voit suorittaa loputtomia komboja pitääksesi vihollisesi poissa.

Palkkasoturi

Aloitustilastot

Lvl: 8 Str: 10
Vig: 11 Dex: 16
Att: 12 Väli: 10
Loppu: 11 Fth: 8
Vitaali: 10 Onni: 9

Palkkasoturit luottavat korkeaan näppäryyteensä selviytyäkseen. Heiltä puuttuu ritarien ja soturien voimaa ja kestävyyttä, mutta palkkasoturit uskovat korkealla, minkä ansiosta he voivat hyödyntää tilastoja vahvistavia loitsuja. Vaikka he voivat käyttää kahta miekkaa samanaikaisesti, heidän panssarinsa eivät ole kovin tehokkaita.

Pelaaminen palkkasoturina vaatii enemmän strategiaa kuin jotkut muut luokat. Käytä tilastopisteesi uskon, näppäryyden ja kestävyyden kasvattamiseen hyökkäysten tehokkuuden lisäämiseksi.

Herald

Aloitustilastot

Lvl: 9 Str: 12
Vig: 12 Dex: 11
Att: 10 Väli: 8
Loppu: 9 Fth: 13
Viite: 12 Onni: 11

Heraldit ovat parantajia, jotka voivat auttaa puoluettasi hyppysissäsi. He ovat valtavia taistelijoita kaukaa, mutta Heralds ovat erittäin haavoittuvia lähitaisteluissa heikon panssarinsa vuoksi. Jos kuitenkin opit käyttämään loitsuja, keihäitä ja kilpiä, ne voivat olla erinomainen lisä tiimiisi.

Heraldsin tilastoja, joihin kannattaa keskittyä, ovat ketteryys, kestävyys, voima ja elinvoima. Kuten palkkasoturien kanssa, sinun tulee lähestyä taisteluita strategialla sen sijaan, että juokseisit suoraan vihollisen alueelle.

Varas

Aloitustilastot

Lvl: 5 Str: 9
Vig: 10 Dex: 13
Att: 11 Väli: 10
Loppu: 10 Fth: 8
Vitaali: 9 Onni: 14

Varkaat eivät ole vahvimpia, mutta heillä on äärimmäisen hyvä onni, joten kukistamansa viholliset pudottavat todennäköisemmin arvokkaan saaliin. He käyttävät jousia pitkän kantaman hyökkäyksissä ja tikareita lähitaisteluissa.

Sinun tulee nostaa Thief's Vitalityäsi ja näppäryyttäsi, jotta se voi varustaa parempia aseita ja panssareita. Lisäämällä kestävyyttäsi voit ampua enemmän nuolia nopeammin. Koska sinun täytyy luottaa nopeisiin reflekseihin menestyäksesi Theifina, tätä luokkaa ei suositella aloitteleville pelaajille.

Salamurhaaja

Aloitustilastot

Lvl: 10 Str: 10
Vig: 10 Dex: 14
Att: 14 Väli: 11
Loppu: 11 Fth: 9
Vitaali: 10 Onni: 10

Salamurhaajat ovat riippuvaisia ​​nopeudesta ja vaikeudesta voittaakseen vihollisia. Heidän pääaseensa on Estoc, kevyt miekka, jolla voidaan torjua vihollisen hyökkäyksiä ja suorittaa vastahyökkäyksiä, jotka aiheuttavat kriittistä vahinkoa. He voivat myös käyttää Spook-taitoa hiipiäkseen hyökkäysvihollisia takaapäin.

Salamurhaajat alkavat melko korkealta tasolta, joten ne sopivat pelaajille, jotka eivät välitä miettiä hieman enemmän hyökkäystään. Aseta etusijalle salamurhaajan virittymisen, näppäryyden ja älykkyyden parantaminen, jotta voit varustaa parempia aseita ja loitsuja.

Velho

Aloitustilastot

Lvl: 6 Str: 7
Vig: 9 Dex: 12
Att: 16 Väli: 16
Loppu: 9 Fth: 7
Vitaali: 7 Onni: 12

Älä lannistu heidän alhaisesta lähtötasosta; Noituilla on korkea viritys ja älykkyys, minkä ansiosta he voivat käyttää tehokkaita taikuutta. Heidän heikkoutensa ja panssarinsa tekevät niistä erittäin haavoittuvia, mutta heillä on kilpi, joka pystyy imemään fyysisiä vaurioita.

Sorcerers Intelligence -tietojesi kasvattaminen lisää heidän aiheuttamiensa vahinkojen määrää, ja virityksen nostaminen antaa heille lisää loitsupaikkoja. Käytettävyyden lisääminen mahdollistaa velhojen loitsujen entistä nopeammin.

Pyromancer

Aloitustilastot

Lvl: 8 Str: 8
Vig: 11 Dex: 12
Att: 12 Väli: 14
Loppu: 12 Fth: 14
Vitaali: 10 Onni: 7

Pyromancerit käyttävät tappavaa yhdistelmää tulitaikuutta ja lähitaisteluhyökkäyksiä. Heidän puolustuksensa ovat parempia kuin Sorcerers, joten heillä on paremmat mahdollisuudet lähitaistelutilanteissa.

Kun pelaat Pyromancerina, aseta etusijalle heidän virittymisensä, uskonsa ja älykkyytensä kohottaminen. Vaikka heidän tulitaitonsa ovat hyödyllisiä varhaisessa vaiheessa, he pääsevät käsiksi tehokkaampaan taikuuteen vasta paljon myöhemmin pelissä.

Pappi

Aloitustilastot

Lvl: 7 Str: 12
Vig: 10 Dex: 8
Att: 14 Väli: 7
Loppu: 9 Fth: 16
Vitaali: 7 Onni: 13

Papit ovat vahvempia kuin velhot käsitaistelussa, mutta he toimivat ensisijaisesti lääkäreinä. Heidän kevyen panssarinsa ansiosta he voivat liikkua nopeasti ja parantaa muita apua tarvitsevia hahmoja.

Nosta pappisi uskoa, kestävyyttä ja viritystä lisätäksesi heidän loitsukykyään. Jos valitsemaasi taistelutaktiikkaan kuuluu mahdollisimman paljon vahinkoa ottamalla vastaan ​​hyökkääviä taitoja käytettäessä, Cleric-luokka ei ole sinua varten.

Riistetty

Aloitustilastot

Lvl: 1 Str: 10
Vig: 10 Dex: 10
Att: 10 Väli: 10
Loppu: 10 Viides: 10
Vitaali: 10 Onni: 10

Deprived-luokka on tarkoitettu kokeneille pelaajille. Deprived ovat pohjimmiltaan tyhjiä taulukoita: Ne alkavat tasolta 1 ja kaikki tilastot jakautuvat tasaisesti, joten pelaajat voivat täysin hallita kehitystään.

Valitettavasti he eivät voi käyttää panssaria, ja heidän kilpensä on käytännössä hyödytön. Jos pelaat ensimmäistä kertaa Dark Souls III, tallenna Deprived-luokka toista tai kolmatta pelikierrosta varten, kun olet täydentänyt hahmon etenemisen taitoa.