Mikä on virtuaalitodellisuus? (VR Definition)

click fraud protection

Virtuaalitodellisuus (VR) on nimi jokaiselle järjestelmälle, jonka tarkoituksena on antaa käyttäjälle mahdollisuus tuntea ikään kuin hän kokisi tietyn kokemuksen käyttämällä erityisiä käsitystä muuttavia työkaluja. Toisin sanoen VR on todellisuuden illuusio, joka on olemassa virtuaalisessa, ohjelmistopohjaisessa maailmassa.

Mitä VR: llä voi tehdä?

Kun käyttäjä on yhdistetty VR-järjestelmään, käyttäjä saattaa pystyä liikuttamaan päätään täydellä 360 asteen liikkeellä nähdäkseen ympärillään. Jotkut VR-ympäristöt käyttävät käsityökaluja ja erityisiä lattioita, jotka voivat saada käyttäjän tuntemaan, että hän voi kävellä ja olla vuorovaikutuksessa virtuaalisten esineiden kanssa.

Kuva miehestä, joka roikkuu Bangkokin yllä, Thaimaa
Kuva: Jakob Owens Unsplashissa
Vuoden 2021 8 parasta VR-kuuloketta

VR-järjestelmien tyypit

On olemassa muutamia erilaisia ​​VR-järjestelmiä; jotkut käyttävät olemassa olevia älypuhelin tai tietokoneelle, mutta muiden täytyy muodostaa yhteys pelikonsoliin toimiakseen. Käyttäjä voi käyttää päähän kiinnitettävää näyttöä, joka liitetään suoraan laitteeseen, jotta hän voi katsella elokuvia, pelata videopelejä, tutkia fantasiamaailmoja tai tosielämän paikkoja, kokea korkean riskin urheilua, oppia lentämään lentokoneella tai suorittamaan leikkausta ja paljon muuta lisää.

Lisätty todellisuus (AR) on virtuaalitodellisuuden muoto, jolla on yksi merkittävä ero: koko kokemuksen virtualisoinnin sijaan, kuten VR, virtuaaliset elementit asetetaan todellisten elementtien päälle niin, että käyttäjä näkee molemmat samanaikaisesti yhdeksi sulatetuksi. kokea.

Kuinka VR toimii

Virtuaalitodellisuuden tavoitteena on simuloida kokemusta ja luoda niin sanottu "läsnäolon tunne". Vastaanottaja Tämä edellyttää minkä tahansa työkalun käyttöä, jotka voivat matkia katsetta, ääntä, kosketusta tai mitä tahansa muuta aisteja.

Häiriöt on estetty näytössä

Ensisijainen virtuaaliympäristön simulointilaitteisto on näyttö. Tämä voidaan saavuttaa käyttämällä strategisesti sijoitettuja monitorit tai tavallinen televisio, mutta se tehdään tyypillisesti päähän kiinnitetyn näytön kautta, joka peittää molemmat silmät niin, että kaikki näkö on estetty lukuun ottamatta sitä, mitä syötetään VR-järjestelmän kautta.

Käyttäjä voi tuntea olevansa uppoutunut peliin, elokuvaan jne. koska kaikki muut häiriötekijät fyysisessä huoneessa on estetty. Kun käyttäjä katsoo ylös, hän näkee VR-ohjelmistossa kaiken, mitä hänen yläpuolellaan on, kuten taivaan tai maan katsoessaan alas.

Vuoden 2021 9 parasta ilmaista VR-peliä

Useimmissa VR-kuulokkeissa on sisäänrakennetut kuulokkeet, jotka tarjoavat surround-äänen aivan kuten todellisessa maailmassa koemme. Kun ääni tulee virtuaalitodellisuusnäkymässä vasemmalta, käyttäjä voi kokea saman äänen kuulokkeidensa vasemmalla puolella.

Haptiikan avulla voit tuntea olosi VR: ssä

Erikoisesineitä tai käsineitä voidaan käyttää myös haptisen palautteen luomiseen, jotka on yhdistetty VR-ohjelmistoon että kun käyttäjä poimii jotain virtuaalitodellisuudesta, hän voi tuntea saman tunteen todellisuudessa maailman.

Samanlainen haptinen järjestelmä on nähtävissä peliohjaimissa, jotka värisevät, kun näytöllä tapahtuu jotain. Samalla tavalla VR-ohjain tai esine saattaa ravistaa tai antaa fyysistä palautetta virtuaaliselle ärsykkeelle.

Lisäparannuksia

Useimmiten videopeleille varatuissa VR-järjestelmissä saattaa olla juoksumatto, joka simuloi kävelyä tai juoksua. Kun käyttäjä juoksee nopeammin todellisessa maailmassa, hänen avatarinsa voi vastata samaa nopeutta virtuaalimaailmassa. Kun käyttäjä lakkaa liikkumasta, myös pelin hahmo pysähtyy.

Täysimainen VR-järjestelmä saattaa sisältää kaikki yllä olevat työkalut todenmukaisimman skenaarion luomiseksi, mutta Jotkut sisältävät vain yhden tai kaksi niistä, mutta tarjoavat sitten yhteensopivuuden muista laitteista kehittäjät.

Esimerkiksi älypuhelimissa on jo näyttö, äänituki ja liikeanturit, minkä vuoksi niitä voidaan käyttää kädessä pidettävien VR-työkalujen ja lisätyn todellisuuden järjestelmien luomiseen.

Tosimaailman sovellukset

Vaikka VR nähdään usein vain tapana rakentaa mukaansatempaavia pelikokemuksia, matkustaa maailmaa sohvaltasi, tai passiivisesti istuessasi virtuaalisessa elokuvateatterissa, on olemassa monia muita tosielämän sovelluksia.

Poika käyttää virtuaalitodellisuuslaseja
Ridofranz / iStock / Getty Images

Käytännön oppiminen

Toiseksi paras asia käytännön oppimisessa on käytännönläheinen oppiminen VR: ssä. Jos kokemus voidaan simuloida riittävän hyvin, käyttäjä voi soveltaa tosielämän toimintoja todellisiin skenaarioihin...mutta ilman reaalimaailman riskejä.

Harkitse lentokoneen lentämistä. Todellisuudessa täysin kokemattomalle käyttäjälle ei annettaisi millään tavalla oikeutta lentää satoja matkustajia 600 MPH: n nopeudella tuhansia jalkoja ilmassa. Jos kuitenkin pystyt yhdistämään tällaiseen suoritukseen tarvittavat pienet yksityiskohdat ja yhdistät ohjaimet VR-järjestelmään, käyttäjä voi kaataa koneen niin monta kertaa kuin on tarpeen ennen kuin hänestä tulee asiantuntija.

Sama pätee laskuvarjon oppimiseen, monimutkaisten leikkausten suorittamiseen, ajoneuvon ajamiseen, ahdistusten voittamiseen jne.

koulutus

Etenkin koulutuksen osalta opiskelija ei välttämättä pääse tunnille huonon sään vuoksi tai yksinkertaisesti etäisyys, mutta kun VR on asennettu luokkahuoneeseen, kuka tahansa voi osallistua tunnille mukavasti Koti.

Se, mikä tekee VR: stä erilaisen kuin pelkkä kotityö, on se, että käyttäjä voi todella tuntea olevansa luokassa toisen kanssa. oppilaita kuuntelemaan ja katsomaan opettajaa sen sijaan, että oppisit vain käsitteitä oppikirjasta muiden häiriötekijöiden kanssa kotona.

Kokeile ennen ostamista

Pariskunta käyttää VR-kuulokkeita autoliikkeessä
Westend61 / Getty Images

Samalla tavalla kuin virtuaalitodellisuus voi antaa sinun ottaa tosielämän riskejä ilman sen vaikutuksia, sitä voidaan käyttää myös tavaroiden "ostamiseen" tuhlaamatta niihin rahaa. Jälleenmyyjät voivat tarjota asiakkailleen tavan saada virtuaalinen malli todellisesta esineestä ennen oston tekemistä.

Yksi etu tästä voidaan nähdä uutta ajoneuvoa hankittaessa. Asiakas saattaa pystyä istumaan ajoneuvon etu- tai takaosaan nähdäkseen, miltä se "tuntuu", ennen kuin hän päättää, kannattaako tutkia sitä tarkemmin. VR-järjestelmällä voidaan jopa simuloida uuden auton ajoa, jotta asiakkaat voivat tehdä ostopäätöksiä entistä nopeammin.

Sama ajatus näkyy ostettaessa huonekaluja lisätyn todellisuuden kokoonpanossa, jossa käyttäjä voi peittää huonekalut esine suoraan olohuoneeseensa nähdäksesi tarkalleen, miltä tuo uusi sohva näyttäisi, jos se olisi huoneessasi juuri nyt.

Kiinteistöt

Kiinteistöt ovat toinen alue, jossa VR voi parantaa potentiaalisen ostajan kokemusta ja säästää aikaa ja rahaa omistajan näkökulmasta. Jos asiakkaat voivat kävellä läpi kodin virtuaalisen esityksen milloin tahansa, se voi tehdä ostamisesta tai vuokraamisesta paljon sujuvampaa kuin ajan varaaminen esittelyyn.

Suunnittelu ja suunnittelu

Mies käyttää VR-laseja
Westend61 / Getty Images

Yksi vaikeimmista asioista 3D-malleja rakennettaessa on visualisoida, miltä se näyttää todellisessa maailmassa. Kuten yllä selostetut VR: n markkinoinnin edut, suunnittelijat ja insinöörit voivat tarkastella mallejaan paljon paremmin, kun he näkevät sen kaikista mahdollisista näkökulmista.

Virtuaalisuunnittelusta luodun prototyypin katseleminen on looginen seuraava askel ennen toteutusprosessia. VR osallistuu suunnitteluprosessiin tarjoamalla insinööreille tavan tutkia mallia todenmukaisessa skenaariossa ennen kuin joutuu käyttämään rahaa esineen tuottamiseen todellisessa maailmassa.

Kun arkkitehti tai insinööri suunnittelee sillan, pilvenpiirtäjän, kodin, ajoneuvon jne., virtuaalitodellisuus antaa heidän kääntää kohteen ympäri, zoomata ylös nähdäkseen mahdolliset puutteet ja tutkia jokaista pientä yksityiskohtia täydessä 360 asteen näkymässä ja ehkä jopa soveltaa tosielämän fysiikkaa malleihin nähdäksesi kuinka ne reagoivat tuuleen, veteen tai muihin elementteihin, jotka normaalisti ovat vuorovaikutuksessa näiden kanssa. rakenteet.

Kuinka tarkistaa, onko tietokoneesi VR-valmis