Star Wars: Squadrons Review: Immersive Space Combat

click fraud protection

Todennäköisesti oletpa sitten kasvanut Star Warsissa tai löytänyt sarjan myöhemmin elämässäsi, olet todennäköisesti miettinyt, kuinka mahtavaa olisi heilauttaa valomiekkaa tai ohjata omaa X-Wing-hävittäjääsi. Star Wars: Squadrons tarjoaa sinulle toisen näistä fantasioista ennennäkemättömällä tavalla. Tämä kauan odotettu jatko-osa vuoden 1993 klassikolle Star Wars: X-Wing pyrkii tarjoamaan saman intensiivisen koirataistelun, mutta modernin tekniikan eduilla. Tarkistin PC-version.

Asennus: Vaatii hieman puuhailua

Star Wars: Squadronsilla on melko mojova lataus ennen kuin se on pelattavissa, joten varmista, että kiintolevylläsi on vähintään 26,4 Gt tallennustilaa. Kun peli käynnistyy, voit muuttaa perusasetuksia asettaaksesi kielen, äänenvoimakkuuden, näyttöasetukset ja kaiken muun kokemuksesi optimoinnin. Taistelin hieman saadakseni sen toimimaan hyvin kahden näytön kanssa, mutta lopulta sain sen soitettavaan tilaan ultralaajakuvanäytölläni Samsung CHG90. Lopulta minusta oli mukavampaa pelata tavallisella 16:9-kuvasuhteen näytöllä.

Star Wars: Squadrons
Lifewire / Andy Zahn

Tarina: Hyväksyttävä, mutta ohita näyttelyn kaatopaikat

Peli jatkuu sen jälkeen, kun Alderaan on tuhoutunut A New Hope -elokuvassa. Pääset pelaamaan konfliktin molempia osapuolia vuorotellen tarinatehtävissä sekä keisarillisena lentäjänä että kapinallislentäjänä. Molemmat merkit ovat muokattavissa useilla esiasetetuilla vaihtoehdoilla. Arvostan aina sitä, kun peli antaa minulle mahdollisuuden luoda oma hahmoni.

Esiasetusten valikoima on melko rajallinen, mutta tervetullut. Kuten minulle on tapana, päätin nimetä päähenkilöt uudelleen Terry Pratchettin Levymaailma-romaanien henkilöiden mukaan. Kapinallisten sankarista tuli Lu-Tze, paha Vorbis Imperiumin puolella. Olin iloinen voidessani löytää sopivan synkän brittiaksentin Vorbisille, vaikka hauskoja tuloksia voidaankin saavuttaa yhteensopimattomilla äänillä ja hahmoilla. Lopulta kuitenkin vietät suurimman osan pelistä ensimmäisen persoonan näkökulmasta, ja hahmosi on vain hetken läsnä välikohtauksissa.

Star Wars: Squadrons on todella upea.

Seuraavaksi voit valita, haluatko ohjatumman kokemuksen tavallisella HUD: lla vai haluatko mukaansatempaavamman ja haastavamman kokemuksen. Peli tarjoaa myös tilan, jossa vain ohjaamon instrumentit näkyvät. On luultavasti hyvä idea aloittaa normaalitilassa, kunnes pääset käsiksi säätimiin ja pelaamiseen. Lopuksi valitse vaikeusasetuksesi (joka riippuu yleisestä kokemuksestasi lentopeleistä), ja voit aloittaa taistelun.

Squadrons aloittaa pakollisella opetustehtävällä, jossa opetetaan lentämään. Vaikka se onkin jokseenkin pitkäkestoinen, ensimmäinen kunnioitus keisarillisen taisteluryhmän maisemaa kohtaan karkoittaa kaiken tylsyyden, jota voit odottaa opetustehtävältä. Liukuva Star Destroyerien ja muiden klassisten Star Wars -avaruusalusten ympärillä on melkoinen kokemus.

Tarina on kelvollinen, ellei hirveän syvä tai kunnianhimoinen, ja se on pohjimmiltaan tarkoitettu yhdistämään taistelujaksot ja antamaan kontekstin taistelulle. Ääninäyttelijä vaihtelee keskinkertaisesta kelvolliseen, ja miellyttävien hahmojen luomiseen on selvästi panostettu. Kuitenkin, vaikka hahmomallit ovat hyviä, täällä on ehdottomasti esillä hieman outoa laaksoa, ja se on erityisen havaittavissa ensimmäisen persoonan keskusteluissa, joissa tuijotat tyhmänä, kun NPC näkee näyttelyn sinä.

Star Wars: Squadrons
Lifewire / Andy Zahn 

Tarinatehtävien välissä olet paikallaan eri huoneissa, joissa napsautat eri hahmoja keskustellaksesi heidän kanssaan. Huomasin näiden sekvenssien olevan hyvin lineaarisia ja huomasin, että niillä oli tapana venyttää. Olisin varmasti mieluummin voinut kävellä ympäriinsä kuin teleportoida laivan paikkojen välillä. Tämä johtuu luultavasti siitä, että tämä peli on tarkoitettu pelattavaksi VR: ssä, jossa kiinteä sijoittelu tekee enemmän järkeä VR: n rajoitusten vuoksi, mutta peli olisi palvellut hyvin erillisellä ohjauksella järjestelmiä. Tämä on pieni vaiva; voit halutessasi ohittaa nämä jaksot melko nopeasti.

Pelin kulku: Hienostunut ja yllättävän syvä

Pelin todellinen liha on taistelussa, ja se on uskomattoman intensiivinen ja mukaansatempaava kokemus. Mitä tahansa järjestelmää tai ohjausmenetelmää käytätkin, on monia erilaisia ​​syötteitä ja toimintoja opittava. Tämä olisi pelottavaa uusille tulokkaille, mutta kampanja tekee hienoa työtä ottamalla asteittain käyttöön uusia ohjaimia ja mekaniikkoja sellaisessa tahdissa, että ne on helppo ottaa käyttöön.

Yksi pelin monimutkaisimmista osista on joukkueen ja järjestelmän hallinta, johon kuuluu nopeiden päätösten tekeminen aluksen sijoittelusta ja liittolaisten käyttäytymisestä. Perussähköjärjestelmät on helppo hallita, ja yksinkertaisia ​​"hyökkää tätä" ja "puolustele sitä" -komentoja ei ole vaikea hallita. oppia, mutta on myös monimutkaisempia järjestelmiä, jotka lisäävät peliin syvyyttä pelaajia.

Sekä imperiumilla että kapinallisilla on valittavana neljän luokan alusvalikoima - kaikkien aikojen huippu hävittäjä, hidas pommikone, jolla on pelottava asearsenaali, nopea ja ketterä sieppaaja ja tukiluokka laiva. Arvostin todella sitä, että peli ei vain tee näitä uudelleennahoitettuja mekaanisesti identtisiä klooneja jokaiselle ryhmälle. Sen sijaan molemmilla puolilla on ainutlaatuiset omituisuutensa, jotka vaikuttavat pelaamiseen, ja jotenkin suunnittelijat pystyivät silti tasapainottamaan peliä niin, että kumpikaan joukkue ei kokenut olevansa toisen syrjäytynyt.

Taistelut ovat nopeita, raakoja, ja karttasuunnittelun laajan vaihtelun ansiosta jokainen ottelu tuntuu erittäin raikkaalta ja ei-toistuvalta. Siellä on jonkin verran perinteistä kiertämistä ympyröissä, mutta kartan ympärille asetettujen esteiden välissä eri alusten erilaiset ominaisuudet ja sinun ja joukkuetovereidesi välinen vuorovaikutus, tämä tapahtuu vain silloin tällöin.

Star Wars: Squadrons

 Lifewire / Andy Zahn

Ainoa asia, joka veti minut välillä pois pelistä, oli jokseenkin hämärä laivan fysiikka, joka on järkeä ohjaajan istuimelta, mutta näyttää hieman oudolta nähtynä muista aluksista. Voit lopettaa nopeasti ja laittaa sen päälle, mikä hyödyttää pelaamista teknisellä tasolla, mutta on hieman ärsyttävää ja epärealistista nähdä.

Yksi tärkeä näkökohta pelissä on, kuinka Squadrons tasapainottaa taistelijoidensa haurautta ja luo hauskan kokemuksen. Se tekee tämän käyttämällä suojuksia ja korjaussarjoja, jotka vaihtelevat laivoittain ja joita voidaan mukauttaa. Se kulkee hienon rajan välillä sallien sinun niittää vihollisen hävittäjiä itkemättä niitä vuosikausia, ja samalla estää sinua tuntemasta kuin ohjaisit lasikanonia.

Mukana on myös aluksen räätälöinti, jonka avulla voit muuttaa lentokoneen eri puolia, kuten aseistus, runko ja moottorit erilaisten ominaisuuksien parantamiseksi, vaikka tämä yleensä maksaa muille kykyjä. Voit esimerkiksi vaihtaa nopeuden ylimääräiseen ketteryyteen ja päinvastoin. Se vaatii syvällistä ymmärrystä mukauttamastasi aluksesta, joten haluat todennäköisesti odottaa, että pääset koskettamaan tätä, kunnes olet harjoitellut paljon taistelussa. On myös kosmeettisia mukautuksia, kuten maalauksia ja koristeita. Sekä pelattavuus että kosmeettiset mukautukset ostetaan erillisillä pelin sisäisillä valuutoilla.

Grafiikka: Huomio yksityiskohtiin

Star Wars: Squadrons on todella upea. Laivat renderöidään rakkaudella, ja valaistuksen, ympäristöjen ja tehosteiden saamiseen on kiinnitetty paljon yksityiskohtia. Ohjaamiesi eri alusten ohjaamot ovat täysin toteutettuja ja lumoavia realistisuudessaan. On helppo imeytyä katselemaan mahtavaa avaruusolionäkymää tai vain nauttimaan kokemuksesta olla rehellisen hyvyyden X-Wingin ohjaamossa. Räjähdykset, laserit, vihollisalukset repeytyvät palavina liekkeinä ja omalle alukselle aiheutuvat realistiset vauriot aiheuttavat monia jännittyneitä tilanteita, jotka iskevät kotiin ja saavat sydämesi väkisinkin hakkaamaan.

Star Wars: Squadrons
 Lifewire / Andy Zahn

Peli on vähemmän houkutteleva VR: ssä, mutkaisemmilla tekstuureilla ja sumeammalla skyboxilla, mutta kompromissi lisätyn upotuksen kanssa on uhrauksen arvoinen. Itse asiassa pään liikuttaminen ja selaaminen lasiohjaamossa vihollisen hävittäjien ja pääoma-alusten (tai omien siipikovereiden) löytämiseksi ja sitten sukeltaminen osallistuakseen on hauskinta mitä VR: ssä voi olla.

Ääni: Authentic Star Wars

Suurimmalla osalla videopeleistä kokemuksesi on melkein yhtä riippuvainen kuulemastasi kuin näkemäsi. Tässä suhteessa Squadrons on mestariteos. Tämä peli toistaa täydellisesti klassisen Star Wars -avaruustaistelun eeppisen tunnelman lasertulesta moottoreidesi jyrinään ja asteroidin laiduntamisen innostavaan huminaan. Mukana on myös unohtumaton John Williams -soundtrack, joka on täysin läsnä täällä ja on yhtä tärkeä pelikokemukselle kuin elokuville.

Suorituskyky: vakaa kohtalaisen tehokkaissa tietokoneissa

Pystyin saavuttamaan jatkuvasti korkeat kuvataajuudet pelin aikana mukautetulla pelitietokoneellani, jossa oli 32 Gt DDR4 RAM -muistia, AMD Ryzen 7 2700X -prosessori ja Nvidia RTX 2070 GPU. Koin kuitenkin outoa änkytystä ripustimessa tehtävien välillä, mikä vaikutti enemmän graafiselta bugilta kuin ongelmalta tietokoneeni tehossa. Pelasin myös Squadronsia kannettavalla tietokoneella, jossa on vähemmän tehokas prosessori, 16 Gt RAM-muistia ja Nvidia RTX 2060 Max-Q. Peli toimi hyvin ja tarjosi sujuvan pelikokemuksen maksimaalisilla graafisilla asetuksilla.

Taistelut ovat nopeita, raakoja, ja karttasuunnittelun laajan vaihtelun ansiosta jokainen ottelu tuntuu erittäin raikkaalta ja ei-toistuvalta.

Säätimet: Laaja tuki eri tuloille 

Squadrons tarjoaa räätälöitävän tuen laajalle valikoimalle erilaisia ​​ohjausjärjestelmiä peliohjaimista HOTAS-lentokuppeihin hiireen ja näppäimistöön. Jouduin pyörittelemään muutamia asetuksia saadakseni sauvan ja työntövoiman hallinnan käyttöön, mutta kun tein, se lisäsi kokemukseen ylimääräistä uppoamista. Hiiri ja näppäimistö ovat kuitenkin selkeästi optimaalinen ja tarkoitettu ohjaustapa Squadroneille.

Moninpeli: Haastavat koirataistelut 

Squadrons sisältää perus mutta vankan moninpelitilan, jonka leipä ja voi ovat joukkuepohjaisia ​​koirataisteluita. Nämä ovat jännittäviä ja haastavia otteluita, jotka todella testaavat taitosi pelissä, ja kunnollisen valikoiman monipuolisten karttojen ansiosta se ei todellakaan vanhene.

Star Wars: Squadrons

 Lifewire / Andy Zahn

Toisessa tilassa pelataan massiivisia laajamittaisia ​​monivaiheisia laivastotaisteluja, jotka vaativat huolellista tiimikoordinointia taistelukentän poikki etenemiseen ja vihollisten lippulaivan tuhoamiseen. Tämä kannattaa tallentaa sitä varten, kun olet pelannut suurimman osan kampanjasta, oppinut ohjaimia ja kokeillut muutamassa moninpelissä.

Hinta: Hyvä arvo

Star Wars: Squadrons on yllättävän kohtuuhintainen peli, jonka MSRP on vain 40 dollaria. Nykyaikaisten AAA-pelien trendi, joka julkaistaan ​​yhtenäisesti 60 dollarilla riippumatta siitä, mitä sisältöä he pystyvät tarjous. Se ei ole pisin peli, ja loppupelin moninpelisisällölle on rajallinen määrä, joten 40 dollaria on melko lailla oikea hinta Squadronsille. On virkistävää nähdä, että pelistä puuttuu ylimääräinen tulouttaminen ilman ärsyttäviä mikrotransaktioita tai ryöstölaatikoita.

Star Wars: Squadrons vs. Elite Dangerous

Jos etsit syvempää, pelottavampaa ja monimutkaisempaa avaruussimiä, Elite Dangerous on seuraava askel. Squadrons on paljon jännittävämpi, koska se keskittyy laserilla intensiivisiin ilmataisteluihin. Elite Dangerous on menetelmällisempi peli, joka keskittyy tutkimiseen ja kaupankäyntiin, vaikka siellä on myös jännittävää taistelua, jos haluat.

Lopullinen tuomio

Innostava avaruustaistelukokemus, joka sopii erityisen hyvin VR: ään.

Star Wars: Squadrons on klassisten avaruustaistelupelien hieno seuraaja, ja se on kiistatta jännittävä ja realistinen kokemus. Se on parasta pelata VR-kuulokkeilla, mutta se on aikasi ja rahasi arvoista myös perinteisellä näytöllä. Muisto ensimmäisestä lennostani TIE Fighterin ruorissa tässä pelissä on jäänyt minuun yllättävän selkeästi tapa, jollaista videopelien hetket tekevät, ja se on jotain, joka sinun on todella koettava itse ymmärtää.

Skannaa laitteen ominaisuudet aktiivisesti tunnistamista varten. Käytä tarkkoja maantieteellisiä tietoja. Tallenna ja/tai käytä tietoja laitteella. Valitse henkilökohtainen sisältö. Luo henkilökohtainen sisältöprofiili. Mittaa mainoksen tehokkuutta. Valitse perusmainokset. Luo henkilökohtainen mainosprofiili. Valitse personoidut mainokset. Käytä markkinatutkimusta yleisön näkemysten luomiseen. Mittaa sisällön tehokkuutta. Kehitä ja paranna tuotteita. Luettelo yhteistyökumppaneista (toimittajat)