"Marvel Future Revolution" vapauttaa elokuvallisen supersankaritoiminnan älypuhelimissa
Avaimet takeawayt
- Marvel Future Revolution on avoimen maailman mobiiliroolipeli takana olevalta tiimiltä Marvel Future Fight.
- Sen rimaa kohottava graafinen esitys herättää Marvelin ikoniset hahmot henkiin uskomattomilla yksityiskohdilla ja visuaalisella tarkkuudella.
- Sen taistelukohtaamiset voivat tuntua matalilta ja kaoottisilta, ja niistä puuttuu RPG-taistelujen syvyys ja vivahteet.
Marvel Future Revolution on seuraava iso videopeli, joka kokoaa supersankarit – ja superpahikset – Marvelin erittäin suositusta sarjakuvahahmojen tallista.
Mutta toisin kuin viime vuonna Marvelin Kostajat ja tuleva Galaksin Vartijat Square-Enixin peli, tämä rikostentorjuntaseikkailu on vain mobiiliversio. Tämä tarkoittaa, että fanit eivät käynnistä PC-, PlayStation- tai Xbox-konsoliaan, vaan pelastavat maailman älypuhelimillaan.
Kun sitä pelataan iOS- ja Android-laitteilla, Tuleva vallankumous ei välttämättä pienempi tai vähemmän kunnianhimoinen kuin suuren budjetin pelit, joista olemme tottuneet nauttimaan ohjaimen takaa. Itse asiassa kehittäjä Netmarble lupaa laajan, avoimen maailman roolipelin, joka on täynnä sellaista grafiikkaa ja interaktiivisuutta, joka tyypillisesti liittyy AAA-peleihin.
Tehokas esitys
Ensimmäinen asia, joka kosketti minua esikatselun aikana Tuleva vallankumous ei ollut kätyrin nyrkki, vaan sen upea visuaalinen esitys. Vuoden 2015 kehittäjänä Marvel Future Fight, Netmarblella on jonkin verran taustaa Maan mahtavimpien sankareiden herättämisessä henkiin mobiililaitteissa, ja he ovat selvästi rakentaneet tämän kokemuksen täällä.
Hahmokohtaisia yksityiskohtia ja vaikuttavaa graafista tarkkuutta täynnä olevat ikoniset supersankarit nousevat näytöltä realistisella tasolla, joka on tyypillisesti varattu PC- ja konsolipeleille. Pelaajia kohdellaan tällä silmiä hivelevällä esityksellä alusta alkaen Tuleva vallankumous alkaa laajennetulla, puoliksi pelattavalla elokuvallisella kohtauksella, jossa pääosissa on sen kahdeksan päähenkilöä – Kapteeni Amerikka, Kapteeni Marvel, Iron Man, Star-Lord, Black Widow, Storm, Doctor Strange ja Spider-Man.
Näytöä täyttävät tehosteet, kuten Stormin salamapohjaiset hyökkäykset, varastavat esityksen, mutta hienovaraisemmat kosketukset, kuten Star-Lordin omaleimainen trenssi, joka leijuu tuulessa, lisää esitystä. Tätä kaikkea tukevat mukaansatempaavat tausta- ja ympäristötehosteet räiskyvistä tulipaloista ja putoavista roskista varjo- ja valaistustekniikkaan, jotka lisäävät realistisuutta merkittävästi.
Melkoista röyhkeyttä
Vielä vaikuttavampi on tosiasia Tuleva vallankumous säilyttää visuaalisen kiillotuksen tason, joka on läsnä elokuvassaan pelin aikana. Itse asiassa supersankarien liukkaat hyökkäysanimaatiot lisäävät entisestään tunnetta, jonka olet saanut valloilleen Marvel-elokuvassa.
Pelasin enimmäkseen Captain Americana demoni aikana ja käytin hänen allekirjoituskilveään murskatakseni Ultron-botteja ja muita polkuni ylittäneitä pahiksia. Mutta vaikka Steve Rogersin peruslyönnit ja kilvenheitot näyttävät fantastisilta, ne vain naarmuttavat hänen tyylikkäiden hyökkäysten pintaa.
Sinulla on pääsy useisiin liikkeisiin, jotka kaikki valaisevat näytön ylivoimaisilla animaatioilla ja erikoistehosteilla. Löysitpä sitten useiden kohteiden välillä tai lyötkö yksittäisen uhan jalkakäytävälle, mukana tulevat visuaalit varmistavat, että pelastat aina päivän elokuvamaisella tyylillä.
Kaoottinen taistelu
Vaikka silmäni kiinnittyivätkin näytöllä näkyvään toimintaan, peukaloni eivät olleet aivan yhtä vaikuttuneita. Capilla on kuusi hyökkäystä aloitettavana, mukaan lukien tyydyttävä äärimmäinen siirto, joka pystyy puhdistamaan koko näytön, mutta sen sijaan, että hallitset huolellisesti hänen arsenaaliaan, voit yleensä lähettää roskapostia taistelukentälle asti asia selvä. Boss-taistelut ja korkeamman tason viholliset käyvät enemmän taistelua, mutta useimmat hetkestä hetken taistelut voidaan silti hoitaa nappeja valittamalla.
Kysymys ei ole vain haasteen puutteesta, vaan myös siitä, että taistelukohtaamiset täyttävät ruudun nopeasti niin paljon toimintaa, että niiden suunnittelu ja strategiointi voi olla vaikeaa. Heitä se tosiasia, että kaikki hyökkäyspainikkeet jakavat näytön kulman, jossa on noin kuusi muuta tuloa, ja usein on mahdotonta ymmärtää täysin taistelun mahdollista syvyyttä ja vivahteita.
Tätä ei ole tarkoitus sanoa Tuleva vallankumous ei ole hauskaa. Vaikka taistelu voi nopeasti muuttua painikkeiden kaaokseen, vihollisten raivaaminen tyylikkään Kapteeni Amerikan hyökkäysten arsenaalin takaa saa silti hymyn huulilleni. Ja tietysti kamppailu on vain yksi elementti kokemuksessa, joka on täynnä ominaisuuksia.
Viimeinen peli lupaa upeita hahmojen etenemis- ja räätälöintijärjestelmiä, mukaan lukien kyky sekoittaa ja sovittaa satoja pukukappaleita. Alkuperäinen multiversumitarina – joka luo pohjan uusille rikkaille maailmoille, kuten New Stark Citylle ja Hydramericalle – on myös asialistalla. Muut moninpeli- ja yhteistyötilat täyttävät täyden paketin, kun taas kehittyvä peli laajentaa lopulta päivittäisiä hahmojaan.
Nykyisessä tilassaan Tulevaisuuden vallankumous taistelu ei aivan pakkaa sitä syvyyttä, mitä voisi odottaa roolipeliltä. Jos kuitenkin kaipaat kaunista, kannettavaa supersankaritoimintaa, tämä saattaa olla pukemisen arvoinen, kun se saapuu 25. elokuuta.