Torment: Tides of Numenera Review: Sci-Fi-roolipeli, joka keskittyy maailmanrakennukseen

click fraud protection

Torment: Tides of Numenera on Torment-sarjan toinen peli, joka tarjoaa pelaajille rikkaan maailman, joka on saanut inspiraationsa tieteis- ja fantasiaelementtien yhdistämisestä. Kovakätisen tarinankerrontaisten pelaajien voi olla vaikea päästä läpi huonosta grafiikasta ja tylsästä pelattavuus todella nauttia pelin juonen. Meillä oli vaikeita aikoja jopa 10 pelitunnin selviämisessä, ja kiinnitimme pelin yhteen kohokohtaan, rikkaan ja ainutlaatuisen maailmanrakennuksen. Lue eteenpäin nähdäksesi, kuinka se sijoittui muihin meidän peliimme parhaat PC-pelit pyöristää ylöspäin.

Tarina: Kovakätinen kirjoitus kaikkea muuta poissulkematta

Torment: Tides of Numenera on kolmannen persoonan roolipeli, joka keskittyy vahvasti tarinaan – ja voi, tarinaa on niin paljon. Peli alkaa pelaamallasi hahmolla heräämässä paniikkiin. Joku kertoo kaikesta, mitä sinulle tapahtuu, myös miltä ympäröivä alue näyttää. Lyhyen esittelyn jälkeen sinua pyydetään valitsemaan, mitä haluat pelata: Glaive, Jack tai Nano. Nämä ovat karkeasti fyysisempiä, fyysisiä ja maagisia sekoitettuja henkilöitä ja maagi, mutta tietenkin sijoittuu tähän outoon puoliksi fantastiseen, puoliksi scifi-maailmaan, jossa kaikki on uutta ja ainutlaatuinen.

Torment: Tides of Numenera
Lifewire / Kelsey Simon

Tämä koko esittely on hidasta ja tylsää, ja sen läpi pääseminen on karkeaa. Mutta edes tämän jälkeen asiat eivät välttämättä parane ja muutu mielenkiintoisemmaksi. Pelin selostuksensa kanssa on niin kova käsi, että se kertoo sinulle pelin visuaalista, vaikka näet ne siellä näytölläsi. Koko peli näyttää siltä, ​​että joku olisi kirjoittanut romaanin, ei voinut julkaista sitä ja päätti sitten tehdä a videopeli oli parempi idea, ja rasvan leikkaamisen sijaan he jättivät kaikki tarpeettomat kuvaukset ja yksityiskohdat pelin kehotteeseen.

Jatkoin eteenpäin, vaikka olin jo ennestään kiinnostunut, toivoen, että peli muuttuisi mukaansatempaavammaksi. Muistihuoneen jälkeen heräät toiselle alustalle, jossa olento kertoo sinulle, että olet kärsinyt suuresta vammasta ja he ovat mielessäsi. Hän yrittää selittää, kuka olet, mutta ennen kuin hän menee liian pitkälle, sinun kimppuun hyökkää jotain nimeltä Surrow. Lopulta heräät todellisessa maailmassa, astut pelin pääkaupunkiin ja pystyt juttelemaan siellä asuvien hahmojen kanssa. Olet voimakkaan muuttuvan Jumalan hylkääjä, ja sinulla on paljon selvitettävää – kysymys kuuluu, haluatko lukea huonosti kirjoitetun romaanin videopelimuodossa?

Olet voimakkaan muuttuvan Jumalan hylkääjä, ja sinulla on paljon selvitettävää – kysymys kuuluu, haluatko lukea huonosti kirjoitetun romaanin videopelimuodossa?

Pelin kulku: Vuoropuhelukehotteita ja vaivaa

The Tides of Numenera on kolmas persoona roolipeli jossa lähes 75 prosenttia pelaamisesta on vierittäviä dialogiruutuja ja erilaisia ​​kehotteita, jotka tulevat näkyviin, kun peli kertoo tarinan. Näiden kehotteiden avulla voit hallita tarinan etenemistä, ja tämä on enemmän kuin mikään muu pelin päämekaniikka.

Torment: Tides of Numenera
Lifewire / Kelsey Simon

Tämän lisäksi toinen tärkeä pelimekaniikka on ponnistuksen ja inspiraation järjestelmä. Jokainen tekemäsi toimenpide saa sinut käyttämään vaivaa. Tämä pyrkimys antaa hahmosi työskennellä kovemmin valitun toiminnon parissa ja antaa siten hahmollesi paremman mahdollisuuden saavuttaa tavoitteensa.

Tämä järjestelmä on otettu käyttöön, jotta voit hallita jonkin verran, mitkä tehtävät haluat priorisoida vaivalla, mutta ymmärrä, että suuri osa pelistä perustuu epäonnistumiseen. Peli jopa kertoo sinulle sen johdannossa. Epäonnistuminen ei tarkoita, että olet sekaisin, se tarkoittaa vain, että sinut asetetaan pelin tarinan eri suuntaan. En todellakaan koskaan tuntenut, että tämä mekaniikka tarjosi enemmän kuin antaa pelaajille väärän hallinnan tunteen. Todellisuudessa ponnistuskehotteet eivät tuntuneet lisäävän paljoakaan yleiseen pelikokemukseen, eivätkä ne todellakaan lisänneet tarvittavaa jännitystä.

Periaatteessa jokainen vuorovaikutus toisen hahmon kanssa tai maailmassa voi muuttaa hahmosi persoonallisuutta, moraalia ja taitoja.

Inspiraationäkökohta on luultavasti pelin mielenkiintoisin pelimekaniikka. Kun tutkit maailmaa ja puhut hahmoille, heilutat heitä eri kehotteiden mukaan. Tämä kohdistusjärjestelmä vaikuttaa tarinaan ja siihen, mitä kehotteita hahmollesi tulee saataville. Periaatteessa jokainen vuorovaikutus toisen hahmon kanssa tai maailmassa voi muuttaa hahmosi persoonallisuutta, moraalia ja taitoja.

Kaiken kaikkiaan tämä peli oli heikko yritys tarjota pelaajille romaanin kokemus videopeli muoto. Tarinankerronta on erittäin raskasta. Kirjoitus on heikkoa ja täynnä toistuvaa kertomista asioista, jotka voit helposti nähdä näytöllä ympärilläsi. Suuntaa ei ole juurikaan minne mennä tai mitä sinun pitäisi tehdä, ja yhdessä pitkien tekstikappaleiden kanssa asiat käyvät tylsiksi nopeasti. Yksi asia, jota peli tarjoaa, on rikas ja ainutlaatuinen maailma, joka yhdistää fantasiaa ja tieteiskirjallisuutta mielenkiintoisella tavalla. On vain sääli, että se hautautuu niin raskaan, passiivisen tarinankerron alle.

Yksi asia, jota peli tarjoaa, on rikas ja ainutlaatuinen maailma, joka yhdistää fantasiaa ja tieteiskirjallisuutta mielenkiintoisella tavalla.

Grafiikka: Vanhentunut ja yksinkertainen

Tides of Numenera luotiin vuonna 2017 – et kuitenkaan tietäisi tätä, jos hyppäisit peliin ja tekisit arvauksen grafiikkaa. Grafiikka näyttää enemmän kuin 2000-luvun alkupuolella jumissa, ja siinä on hankalia, melkein pikselöityjä hahmoja. Anteeksiantoa on pyydettävä, koska peli ei ole keskittynyt visuaalisuuteen, vaan enemmän sanoihin ja tarinaan. Mutta anteeksiantavuudelle on rajansa, koska peli ei ole niin vanha.

Yksi positiivinen puoli on kehittäjien luoman maailman omaperäisyys. Ympäristö tuntuu ainutlaatuiselta – sekoitus outoa avaruusteknologiaa fantasiakaupungissa. Laaja valikoima hahmoja täyttää pelin, ja he reagoivat ja reagoivat luovilla tavoilla. On myös hauska kokemus juosta ja jutella näiden eri hahmojen kanssa ja tutustua pelin maailmaan ja Numeneran historiaan.

Torment: Tides of Numenera
Lifewire / Kelsey Simon

Hinta: Vain sen arvoinen, jos olet kiinnostunut tarinasta

Torment: Tides of Numenera on edelleen kallis peli, joka maksaa 50 dollaria Steam kun se ei ole myynnissä. Se on peli, joka on luotu tietyntyyppistä pelaajaa ajatellen – ja epäilen, että useimmat ihmiset eivät pidä siitä.

Jos kuitenkin paljon tekstiä sisältävät roolipelit kiinnostavat sinua, pelillä on paljon tarjottavaa hintaan. Numeneran maailma on laaja, ja ottaen huomioon kaikki tarinaa muuttavat kehotteet, pelissä on myös paljon toistettavuutta. Vaikka Tides of Numenera ei todellakaan ollut minun juttuni, se voi olla hauska seikkailu jollekin toiselle, ja näille pelaajille 50 dollarin hinta on sen arvoinen.

Vaikka Tides of Numenera ei ollutkaan minun juttuni, se voisi olla hauska seikkailu jollekin toiselle.

Kilpailu: Muut tarinaan keskittyvät roolipelit

Tides of Numeneran lisäksi on saatavilla monia muita tarinakeskeisiä roolipelejä. Wasteland 2 (katso Amazon) on hyvin samankaltainen peli, koska sen ovat valmistaneet samat kehittäjät, mutta missä Numenera putoaa kovakätisellä tarinankerronnallaan, Wasteland 2 erottuu joukosta hauskalla, taktisella taistelujärjestelmällä.

Toinen kolmannen persoonan roolipeli, jolla on upea ja hyvin kehittynyt maailma tutkittavana, on Pillars of Eternity (katso Amazon). Pelin avulla voit tutustua rikkaaseen fantasiamaailmaan ja sen valtavaan vankityrmään, ja vaikka se on silti rikas tarina, se ei jumita sinua tylsyyteen asti. Viimeinen peli, jota suosittelen katsomaan, on mikä tahansa Mass Effect -nimikkeistä. Mass Effect tekee hienoa työtä rakentaakseen rikkaan tieteismaailman ja samalla antaa pelaajalle tarinan täynnä tarinaa muuttavia valintoja ja päätöksiä.

Lopullinen tuomio

Raskaasti tekstiä sisältävä roolipeli, joka ei vastaa edeltäjäänsä.

Torment: Tides of Numenera on roolipeli, joka keskittyy videopeliä uudemman kokemuksen luomiseen. Tarinankerronta on tekstiraskasta, mutta maailma on rikas ja ainutlaatuinen, sekoittaen scifi- ja fantasiaelementtejä. Valitettavasti ainutlaatuinen maailma ei riittänyt kuljettamaan minua läpi vanhentuneen grafiikan ja tylsän pelin.

Skannaa laitteen ominaisuudet aktiivisesti tunnistamista varten. Käytä tarkkoja maantieteellisiä tietoja. Tallenna ja/tai käytä tietoja laitteella. Valitse henkilökohtainen sisältö. Luo henkilökohtainen sisältöprofiili. Mittaa mainoksen tehokkuutta. Valitse perusmainokset. Luo henkilökohtainen mainosprofiili. Valitse personoidut mainokset. Käytä markkinatutkimusta yleisön näkemysten luomiseen. Mittaa sisällön tehokkuutta. Kehitä ja paranna tuotteita. Luettelo yhteistyökumppaneista (toimittajat)