Demon’s Souls -arvostelu: Uusi grafiikka, sama loistava peli

click fraud protection

Arvostelijamme osti Demon's Soulsin, jotta he voisivat pelata pelin perusteellisesti läpi. Jatka lukemista saadaksesi täyden käsityksensä.

Kun se saapui ensimmäisen kerran PlayStation 3 Vuonna 2009 kriitikot palvoivat Demon’s Soulsia, mutta yleisö ohitti sen. From Softwaren kehittäjän loisto jäi tuntematta, kunnes he toivat sarjan takaisin Dark Soulsin kanssa, ja sieltä Souls-peleistä kasvoi peliilmiö. Nyt Bluepoint Games on rakentanut Demon’s Soulsin uudelleen alusta alkaen yhdeksi suurimmista julkaisuista julkaisun yhteydessä. PS5, ja 12 vuotta myöhemmin tämän rakkaudella autenttisen remake-version tavoitteena on tarjota kaikki alkuperäisen murhan vaikeat pelit uudella seuraavan sukupolven grafiikalla.

Pelin kulku: Valmistaudu uhriin

Aloitan sanomalla, että vaikka olen pitkään ollut Souls-pelien fani, en ole koskaan ollut kovin hyvä niissä. Rakastan soittamista niiden tunnelman ja luovan suunnittelun sekä niiden tarjoaman uskomattoman haasteen vuoksi, mutta se vaatii suurta kärsivällisyyttä ja sinnikkyyttä. Minulla ei olisi muuta tapaa.

Ei ole mikään salaisuus, että suurin osa siitä, mikä tekee Souls-pelistä niin ainutlaatuisen ja kiehtovan kokemuksen, on niiden rankaiseva ja suoraan sanottuna kohtuuton vaikeusaste. Sinä kuolet ja kuolet ja kuolet uudelleen. Kun kuljet eteenpäin, keräät sieluja, jotka käytät hahmosi ja aseiden päivityksiin sekä eri myyjien myymiin esineisiin. Joka kerta kun kuolet, kaikki käyttämättömät sielut, joita kuljetat, pudotetaan lähelle paikkaa, jossa kuolit, ja sinun on noudettava ne kuolematta matkalla, muuten ne katoavat ikuisesti.

Jos se ei ollut riittävä rangaistus, jos kuolet kehossasi, maailmasi taipumus muuttuu valkoisesta mustaksi, mikä heikentää maksimaalista terveyttäsi ja vaikuttaa pelin tarinaan. Kun olet henkimuodossa, uhrit eivät vaikuta maailmantaipumuksiisi, mutta voit vaikuttaa maailman taipumukseen tarkoituksella auttamalla muita pelaajia pomotaisteluissa siirtämään taipumuksesi valkoiseen. Toisaalta ystävällisten NPC: iden tappaminen saa sinut siirtymään enemmän mustaan.

Demonin sielut

Andy Zahn / Lifewire

Peliä pelataan kolmannessa persoonassa, ja sillä on monia muiden kolmannen persoonan toimintaroolipelien käytäntöjä. Kuitenkin, missä muut tällaiset pelit pitävät sinun Demon’s Souls suhtautuu pelaajiinsa lähes vihamielisesti ja on antelias opetusohjelmien, maailmansuunnittelun ja säädettävien vaikeusasteiden suhteen. Ellei sinulla ole ystävää antamassa sinulle vinkkejä tai verkkoopasta, oppimiskäyrä on todella jyrkkä franchising-aloitteen uusille ihmisille.

Yksi PS5:n Demon’s Soulsin ominaisuus, josta pidän erityisen paljon, on se, kuinka se hyödyntää fantastisuutta haptinen PS5 DualSense -ohjaimeen integroitu palaute ja kaiutin. Kohdistetun tärinän ja äänen avulla ohjain auttaa välittämään mukaansatempaavamman tunteen ympäristöstäsi ja toiminnoistasi.

Esimerkiksi siltaa ylitettäessä kuulin kaukaisen pauhinan, tunsin tärinän sormissani, kun raskaat siivenlyönnit tulivat lähemmäksi. Kohdistetun äänen ja jyrisevän haptisen palautteen yhdistelmä lohikäärmeen tulen lyötyessä kivi vain sentin päässä vetäytyvien panssaroitujen saappaideni takana maalasi elävän muotokuvan tulevastani tuho.

Demon’s Souls PS5:llä on hämmästyttävää katseltavaa, mutta se ei kuitenkaan ole menettänyt PS3-klassikon fanien ihailemaa ahdistavan synkkyyden ilmapiiriä.

Grafiikka: Upea goottilainen loisto

Demon’s Souls PS5:llä on hämmästyttävää katseltavaa, mutta se ei kuitenkaan ole menettänyt PS3-klassikon fanien ihailemaa ahdistavan synkkyyden ilmapiiriä. Tämän remake-version tehostettu tarkkuus yhdessä sen korkeamman kuvanopeuden kanssa vain lisää synkkää goottilaista estetiikkaa ja auttaa uppoutumaan keskiaikaiseen post-apokalyptiseen maailmaan. Joka kerta kun kävelin ulos synkästä käytävästä tai luolasta löytääkseni uuden upean näköalan fantastisesta rappeutuvasta loistosta hyperrealistisia yksityiskohtia, se oli todella jyskyttävää, ja sitäkin palkitsevampaa uuvuttavasta löysyydestä, joka vaadittiin saavuttamiseen se.

Peli on jaettu viiteen erilliseen alueeseen, joita yhdistää The Nexus -niminen keskusmaailma, ja jokainen on ainutlaatuinen sekä esteettisesti että vihollisen käyttäytymisessä ja suunnittelussa. Lisäksi näiden eri alueiden alueiden välillä on huomattavaa vaihtelua, jotka joutuvat pomotaisteluihin voimakkaiden vihollisten kanssa, jotka itse ovat kiehtovia ja kamalia Katso. Graafinen parannus ei kuitenkaan välttämättä ole kaikkien makuun, koska on niitä, jotka pitävät alkuperäisen alemmalla määritelmällä omaa vetovoimaansa.

Demonin sielut

Andy Zahn / Lifewire

Hallintalaitteet: Eri asioita eri ihmisille

Alkuperäisen Demon’s Soulsin pelaajien PS3:lla säätimet pysyvät suurin piirtein muuttumattomina, kun taas Dark Souls -veteraanien on totuttava vähemmän kehittyneeseen järjestelmään kuin myöhempiä pelejä. Mielenkiintoista on, että pomotaistelut olivat vaikeudeltaan vähemmän yhdenmukaisia ​​kuin Dark Soulsissa. Jotkut Demon’s Soulsin pomotaistelut ylittävät nuo Dark Souls -pelit, kun taas toiset ovat järkyttävän helppoja.

Ei ole mikään salaisuus, että suurin osa siitä, mikä tekee Souls-pelistä niin ainutlaatuisen ja kiehtovan kokemuksen, on niiden rankaiseva ja suoraan sanottuna kohtuuton vaikeusaste. Sinä kuolet ja kuolet ja kuolet uudelleen.

Tarina: Epämääräinen ja kiehtova

Ainoa asia, joka voi olla vaikeampaa selvittää kuin Demon’s Soulsin pelattavuus, on sen hämärä tarina. Et koskaan tiedä tarkalleen mitä tapahtuu, mutta se on vain täydellistä, koska tarkoituksesi tässä kuolevassa maailmassa on tappaa demonit ja viedä heidän sielunsa. Epämääräisyys ja mysteeri sopivat täydellisesti estetiikkaan ja auttavat vetämään sinut mukaansa. Voit yrittää selvittää, mitä tapahtuu tutkimalla maailmaa ja keskustelemalla NPC: iden kanssa.

Demonin sielut

Andy Zahn / Lifewire

Moninpeli: Auttava käsi tai tikari selässäsi

Päällisin puolin Souls Games ei vaikuta luonnolliselta sopivalta moninpeliin, mutta se on kuitenkin olennainen osa kokemusta. Voit jättää matkatovereille viestejä, joissa varoitetaan vaarasta, vihjailla salaisuuksiin tai huijata ovelasti herkkäuskoisia seikkailijoita pohjattomiin kuoppiin. Muiden pelaajien aavemaiset miraget juoksevat ohitsesi omissa asioissaan, ja koskettamalla veritahroja voit todistaa heidän viimeisiä hetkiään kertoaksesi omista toimistasi.

Saatavilla on myös suorampi moninpeli. Voit asettaa kylttisi maahan, jotta sinut kutsutaan muiden pelaajien peleihin auttamaan heitä, tai sinulla on mahdollisuus tunkeutua heidän peleihinsä metsästääksesi heidät. Suurimman osan ajasta nämä hyökkäykset olivat minulle kohtalokkaita kuin päinvastoin.

Ellei sinulla ole ystävää antamassa sinulle vinkkejä tai verkkoopasta, oppimiskäyrä on todella jyrkkä franchising-aloitteen uusille ihmisille.

Räätälöinti: Paljon vaihtoehtoja

Demon’s Souls sisältää syvän kosmeettisen ja pelin mukauttamisen. Vietin pitkän aikaa hienon näköisen hahmon luomiseen ennen kuin sukelsin peliin, vaikka useimmat kypärät ja muut päähineet peittävät ominaisuudet kokonaan, mikä tekee kaikesta vaivannäöstä enimmäkseen merkityksetöntä.

Pelin aikana on piilotettu laaja valikoima panssareita ja aseita, vaikka valitsemasi kokoonpano ratkaisee suurelta osin, mitä varusteita käytät tietyssä pelikierroksessa. Muista kerätä askartelumateriaaleja, sillä niitä käytetään aseesi tasoittamiseen. Sieluja kuluu hahmosi tilastojen parantamiseen, ja sekä hahmo- että asepäivitykset tulevat asteittain kalliimmaksi edetessäsi.

Hinta: Seuraavan sukupolven pelien hinta

Demon’s Soulsin MSRP on 70 dollaria, ja se on nyt kalliimpi kuin silloin, kun se lanseerattiin alun perin yli kymmenen vuotta sitten. Vaikka hinta saattaa tuntua korkealta, Demon’s Souls on erikoistapaus. Se on sisäänpääsykustannusten arvoinen, eikä haittaa, että siellä ei ole mikrotapahtumia tai muita piilokuluja.

Demonin sielut

Andy Zahn / Lifewire

Demon’s Souls vs. Assassin’s Creed: Valhalla

Ehkä on outoa verrata Demon’s Soulsia Assassin’s Creed: Valhalla, mutta pohjimmiltaan molemmat ovat kolmannen persoonan toiminta-seikkailuroolipelejä, jotka julkaistiin suunnilleen samaan aikaan. Valhalla on paljon tervetullut uusille pelaajille kuin Demon’s Souls. Siinä on vaihtelevat vaikeustasot, ja se on yleisesti ottaen erittäin helppokäyttöinen kokemus verrattuna Demon's Soulsin kokeiluun tulella oppimiskäyrään. Se on myös 10 dollaria halvempi ja saatavilla useimmilla alustoilla, kun taas Demon’s Souls on vain PlayStation 5:llä.

Kuitenkin niin hyvä kuin Valhalla onkin, Demon’s Souls on paljon keskittyneempi peli, jossa on todella käsintehty tunnelma. Sen julma vaikeus on osa sen vetovoimaa, ja jyrkkä oppimiskäyrä luo aidon saavutuksen tunteen, kun edistytään jopa pienimmälläkin edistyksellä upeassa goottimaailmassa.

Muista tutustua oppaaseemme parhaat PS5 pelit saada kiinni viimeisimmistä julkaisuista.

Assassin's Creed: Valhalla Review
Lopullinen tuomio

Hämmästyttävä remake brutaalin vaikeasta pelistä, joka käynnisti kokonaisen alalajin.

PS5:n Demon’s Souls on tämän klassisen pelin ansaittu uusintaversio, joka tuo tämän uraauurtavan pelin uudelle pelaajasukupolvelle uudella maalikerroksella. Sen jyrkkä oppimiskäyrä haastaa päättäväisyytesi edetä goottilaisen loistonsa läpi, mutta lupaus ryöstöstä ja edessä olevat upeat näkymät kannustavat sinua jatkamaan epätoivon aiheuttamasta onnettomuudesta huolimatta uhri.

Skannaa laitteen ominaisuudet aktiivisesti tunnistamista varten. Käytä tarkkoja maantieteellisiä tietoja. Tallenna ja/tai käytä tietoja laitteella. Valitse henkilökohtainen sisältö. Luo henkilökohtainen sisältöprofiili. Mittaa mainoksen tehokkuutta. Valitse perusmainokset. Luo henkilökohtainen mainosprofiili. Valitse personoidut mainokset. Käytä markkinatutkimusta yleisön näkemysten luomiseen. Mittaa sisällön tehokkuutta. Kehitä ja paranna tuotteita. Luettelo yhteistyökumppaneista (toimittajat)