"Humankind" on sellainen peli, jota voisin pelata koko päivän

click fraud protection

Avaimet takeawayt

  • Ihmiskunta on uusi 4X-strategiapeli Amplitude Studiosilta, kehittäjiltä Loputon avaruus sarja.
  • Peli yhdistää useita järjestelmiä aiemmista strategiapeleistä, kuten Sid Meierin sivilisaatio uuteen ja ainutlaatuiseen pakettiin.
  • Joistakin puutteista huolimatta, Ihmiskunta on jälleen yksi täydellinen esimerkki siitä, kuinka strategiapelit voivat pitää sinut vauhdissa, kun pelaat paljon kauemmin kuin aioit lopettaa.
Ihmiskunnan kansitaide.

Amplitudi-studiot

Vaikka se ei ole aivan täydellinen, Amplitude Studios' Ihmiskunta pitää lupauksensa luoda ajava historiallinen strategiapeli ja on yhtä vakuuttava kuin sitä edeltäneet klassikot.

Ihmiskunta, Amplitudin näkemys historiallisesta 4X-kaavasta (tutki, laajenna, hyödynnä ja tuhoa) on vihdoin täällä. Vaikka ei ole suora seuraaja Sid Meierin sivilisaatio sarjassa, se sisältää monia samoja perusasioita, ja samalla se luo uusia järjestelmiä, joiden kanssa pelaajat voivat tulla toimeen.

Se on vankka yhdistelmä strategiakomponentteja, joka luo hyvän pohjan rakentamiselle, jos Amplitude päättää laajentaa sitä tulevaisuudessa. Koukuttava "yksi kierros lisää" -peli on kokonaan esillä

Ihmiskunta, ja aivan kuten sitä edeltäneet strategiapelit, se alkaa näkyä hyvin varhain jokaisen pelikierroksen aikana.

Se on tunne, johon olen vuosien varrella tullut hyvin tutuksi, uusina painoksina Sivilisaatio julkaisu, ja olin täysin valmis omaksumaan sen. Ja omaksu se minulla on. Joistakin yleisistä puutteista huolimatta siinä on paljon mistä pitää Ihmiskunta; itse asiassa niin paljon, että voisin istua alas ja pelata sitä koko päivän.

Perustietojen laajentaminen

Ehkä yksi suosikkiasioistani Ihmiskunta on tapa, jolla Amplitude Studios lähestyy kulttuureja. Missä Sivilisaatio yleensä olet pelannut yhtenä kulttuurina tai maana koko pelin ajan, Ihmiskunta mahdollistaa erilaisten kulttuurien "omaksumisen" kunkin aikakauden läpi.

Kuvakaappaus ihmisistä.

Kaikkiaan on seitsemän aikakautta, jotka vaihtelevat nomadisesta neoliittisesta aikakaudesta nykyaikaisempaan aikakauteen. Kun pelaat jokaista ottelua, keräät sarjan tähtiä, jotka auttavat sanelemaan, milloin olet valmis omaksumaan uuden kulttuurin ja laajentumaan.

Toisin kuin Sivilisaatio, pelaajat eivät kuitenkaan aloita tietystä kulttuurista. Sen sijaan aloitat nomadiheimona, vaeltelet maassa ja etsit eläimiä ja resursseja kerättäväksi.

Sinulla on saavutettavana joukko tavoitteita, jotka palkitsevat aiemmin mainitsemani tähdet, ja kun olet saavuttanut tarpeeksi näitä tavoitteita, voit valita ensimmäisen kulttuurisi. Mitä enemmän tähtiä ansaitset, sitä paremmin sinulla menee. Tässä pelissä on kuitenkin myös toinen kerros.

Koska tämä on ensimmäinen kerta, kun valitset kulttuurin, se on yksi koko ottelun tärkeimmistä hetkistä. Jos olet liian hidas, saatat menettää parhaita saatavilla olevia kulttuureja. Jos kuitenkin kiihdät sitä liikaa, et ehkä saa tarpeeksi hyvää maaperää etkä löydä hyvää paikkaa ensimmäiselle etuvartiollesi ja kaupungeillesi.

Sen vuoksi on tärkeää tasapainottaa etsintä ja asutus, mikä minusta tuntuu Ihmiskunta pärjää paremmin kuin mikään aikaisemmista peleistä ennen sitä.

"Voin jo viettää tuntikausia tässä pelissä silmää räpäyttämättä, ja se on jotain, mitä jokaisen hyvän strategiapelin pitäisi toteuttaa."

Jokaisessa ottelussa on useita tällaisia ​​​​vaihtoehtoja Ihmiskunta, ja jokaisella niistä voi olla olennainen osa päätettäessä, minkä polun valitset sivilisaationa.

Kulttuuribonuksien rakentaminen päällekkäin on tärkeää, ja jotain, mitä mikään muu tämäntyyppinen peli ei ole antanut sinulle mahdollisuutta tutkia. Vaikka peli saattaakin tylsistyä satoja tai tuhansia tunteja, tällä hetkellä tuntuu virkistävältä hallita sivilisaatiotani hieman enemmän.

Menee liian kapeaksi

Kaikki ei kuitenkaan ole auringonpaistetta ja timantteja. Sillä aikaa Ihmiskunta paistaa monin paikoin, joissain paikoissa se ei loista niin kirkkaasti.

Ei ole olemassa useita voittoehtoja, yhdelle. Tämä on jotain, mistä pidin Sivilisaatio sarja. Sisään Ihmiskunta, sinun tarvitsee vain hankkia eniten mainetta koko ottelussa, niin voitat. Ei ole mahdollisuutta tietoon perustuviin voittoihin tai edes uskonnollisiin voittoihin. Ei ainakaan vielä.

Satunnaisia ​​tapahtumia ei myöskään ole niin paljon kuin saatat nähdä muissa historiallisissa strategiapeleissä, mikä taas voi hidastaa hetkiä, kun ajatellen tavoitteitasi.

Kuvakaappaus ihmisistä.

Nämä eivät ole millään tavalla pelin katkaisevia olosuhteita, mutta toivon, että näemme Amplituden lisäävän näihin järjestelmiin tulevissa päivityksissä.

Perustus, joka on rakennettu julkaisuversioon Ihmiskunta on vahva. Pystyn jo nyt viettämään tuntikausia tässä pelissä silmää räpäyttämättä, ja se on asia, jota jokaisen hyvän strategiapelin pitäisi toteuttaa.

Amplitudin tarvitsee vain laajentaa voittoehtoja, lisätä satunnaisia ​​tapahtumia ja Ihmiskunta voisi olla ensimmäinen historiallinen strategiapeli, joka ylittää Sid Meierin sivilisaatio ja ota kruunu.