Fire Emblem: Three Houses Review: üks Switchi parimaid mänge läbi aegade
Ostsime Fire Emblem: Three Houses, et meie ekspertarvustaja saaks seda põhjalikult testida ja hinnata. Jätkake meie täieliku tooteülevaate lugemist.
Fire Emblem: Three Houses on geniaalne mäng, mis ühendab kaks näiliselt erinevat žanri – taktikalised RPG-d ja suhtesimulaatori – üheks ahistavaks kogemuseks. Selle 60-tunnine mänguaeg annab teile piisavalt aega sõja ja teismeea tegelikkusse süvenemiseks, kui võtate endale vastutuse Garreg Machi kloostri professorina. See on üks parimaid mänge, mida saate mängida Nintendo Switch ja siiani minu lemmik.
Ülejäänud parimad rollimängud Nintendo Switchil, vaadake meie juhendit.
Süžee: sügavate lugudega köitvad tegelased
Fire Emblem: Three Houses kirjutise kohta on liiga palju öelda. Selle mängu mõju ja edu sügavuste üle on keeruline arutada ilma spoileritesse süvenemata, kuid olen andnud endast parima, et edastada spoilerivaba ülevaade, et te ei peaks muretsema.
Fire Emblem: Three Houses on meistriteos loo jutustamises iseloomustamise kaudu. Paljud konfliktid tulenevad paljude tegelaste ideoloogiate, väärtuste ja elukogemuste loomupärasest kokkusobimatusest, mistõttu on võimatu, et kõigil oleks õnnelik lõpp. See tähendab, et teie ülesanne on teha raske valik, keda soovite toetada.
Kolmes majas on neli erinevat lugu, millest igaüks uurib erinevat teemat. Kõik nad on uskumatud ja veelgi muljetavaldavamalt toetavad nad üksteist. Kui olete ühe marsruudi lõpetanud, soovite hüpata tagasi teisele marsruudile, et täita lüngad sellest, mis juhtus ja miks asjad nii läksid. Igal marsruudil te naerate, karjute ja nutate.
Igal tegelasel on ka korralikult arenenud isiksus. Võrreldes eelmiste Fire Emblem kirjetega, on Three Houses tegelased uskumatult keerulised. Kui loote oma meeskonnaga tugesid, saate teada, et teie õpilased on sageli sügavad ja mitmetahulisemad, kui nad algul lubasid.
Päris paljud kolme maja tegelased jätavad teid värisema. Paljudest neist on saanud need, kes nad on, tänu aastatepikkusele perekondade hooletusse jätmisele ja väärkohtlemisele, kultuuriliste konfliktide ja mõnikord isegi genotsiidi tõttu. Mõnel tegelasel on omavahel ebamugavad suhted ja isegi ajast ei pruugi nende parandamiseks piisata. Mängitav tegelane Byleth on vaieldamatult näitlejate kõige õnnelikum tegelane.
Ükskõik, millise marsruudi valite, ei pea te pettuma. Te hakkate oma õpilasi armastama ja teete kõik, et neid mängu lõpuks kaitsta.
Mängu käik: taktikaline sõjamäng teismelistega
Kui peaksin mängu ühe sõnaga vähendama, ütleksin, et see on lõbus. Neile, kes pole Fire Emblemi ja muude taktikamängudega tuttavad, mängib Three Houses nagu täiendatud malet: see on sõjamäng. Liigutate oma vägesid lauale, laske neil oma käike teha ja proovite vaenlast võimalikult tõhusalt hävitada. Nendes piirides on Three Houses palju paindlikkust, et kohaneda teie eelistatud mängustiili ja raskustega.
Olgu, ma valetasin: Three Houses on ka õppesimulaator, kalapüügisimulaator, lemmikloomade söötmise simulaator ja söömise simulaator. Three Houses on JRPG peategelase elu simulaator. Kui te ei juhi lahinguväljal vägesid, rändate lihtsalt Bylethina kloostris ringi, püüdes olla parim õpetaja ja eeskuju, kes julgete olla. Või tahate lihtsalt oma õpilasi kokku panna, süües koos nendega kaheksa söögikorda päevas. Me ei mõista hukka selle üle, kuidas te oma pühapäevi kloostris veedate.
Teil on päevi, mis on pühendatud aiandusele, päevad õpilaste õpetamiseks ja päevi lahingute lõpetamiseks. Lahinguks valmistumiseks saate oma õpilasi treenida enam kui kahekümnes erinevas klassis, sealhulgas üheksas mängu lõpuklassis.
Vanad tuleembleemi mängud rõhutavad oda-kirve-mõõga kolmainsust, kuid kolme maja puhul on seda alahinnatud. Siin saavad paljud klassid kasutada mis tahes relva ja on mitmeid klasse, mis ühendavad füüsilised rünnakud maagiliste rünnakutega. Seal on klassid tumeda maagia, vibude, tervendava maagia, lendavate üksuste ja ratsaväega.
Kui soovite vanemate Fire Emblemi mängude jõhkrust, võite mängida Three Houses režiimis "Classic", mis tähendab, et lahingus hukkunud tegelane jääb ülejäänud mänguks surnuks. Kui olete pätt, saate mängida "Casual" režiimis, mis keelab permadeathi.
Kui olete nagu minagi poolik, kes ikka otsib mingit väljakutset, saate valida erinevaid raskusastmeid. Praegu on Three Houses tava-, kõva- ja hullumisrežiimid ning kuulujuttude järgi tuleb hilisemas DLC-s 4. raskusaste.
See on kahtlemata üks Switchi parimaid mänge.
Enne Maddeningi režiimi ilmumist on paljud fännid kurtnud, et see Fire Emblemi sisestus on isegi kõva režiimi korral liiga lihtne. Nõustun, et tavaline on masendavalt lihtne ja isegi raske režiim tundub lõppmängu jõudes triviaalne, välja arvatud teatud kaartide puhul.
Kuigi tundub, et teie vaenlased ei sobi enamasti teie vägedele, teeb Three Houses suurepärast tööd, et panna olulised lahingud teie armee jaoks tõelise lörtsina tunduma. Kampaanialahingud võivad muutuda masendavalt keeruliseks ainulaadsete asjaolude tõttu, mis võivad esile kerkida, ja kuigi võib-olla soovite kohe oma juukseid maha tõmmata, aitab see lugu tõesti tugevdada.
Ja kui te ei saa mängust küllalt, vastab Maddening režiim oma nimele. Ma ei soovitaks seda esimeseks läbimängimiseks, kuid see on suurepärane veteranidele või kolme maja korduste jaoks.
Kasutajaliides: õudusunenägu navigeerimiseks
Kolmes Majas on palju teha, kui suudate menüüd välja mõelda. Kolmes majas kasutajaliideses navigeerimine on õudusunenägu. Menüüd on täis alammenüüsid, irratsionaalseid valikuid on liiga lihtne ühe nupuvajutusega võtta ja isegi kogenud mängijad unustavad selle ülespuhutud kasutajaliidese kõik juhtnupud. Teie pataljonid on osa teie laost, samas kui teie aias kasvatatud lilled on osa teie laost – miks ei ole neid ka teie laos? Miks on oskused ja võimed hoopis osa inventuurist?
Lahinguväljal saavad asjad palju selgemaks. Mäng maalib nooled, mis jälgivad teid, mida teie tegelased võivad pöördel ette võtta, ja keerutab jooni, mis näitavad, millised vaenlased teid tõenäoliselt ründavad ja kui palju kahju tekitavad. Oma lahingustrateegia kavandamine on kolmes majas kasutajaliidese indikaatorite tõttu väga lihtne ja kui teha sassi, saate tagasikerimise abil pöörde või paar tagasi liikuda.
Three Houses on ka õppesimulaator, kalapüügisimulaator, lemmikloomade toitmise simulaator ja söömise simulaator. Three Houses on JRPG peategelase elu simulaator.
Graafika: segakott
Kolme maja graafika on segane. Disaini mõttes on tegelaste, rekvisiitide ja keskkondade jaoks palju suurepäraseid valikuid. Iga tegelane näeb esmapilgul unikaalne ja kergesti äratuntav ning nende välimus ühtib sageli nende isiksusega. Kaarte on ka lihtne koguda, neil on hästi eristuvad maastikud ja tõkked, isegi kui need võivad pealtvaates tobedana tunduda (väike põõsas sümboliseerib näiteks puudelaiku).
Mäng tõesti langeb palli tekstuuri kvaliteedi ja mitmekesisuse poolest. Paljud tekstuurid on madala eraldusvõimega, eriti kui need on taustatekstuurid või ehitustekstuurid. Mängusisesed lõikestseenid tunduvad PS1-kvaliteediga taustade ja moodsate 3D-tegelaste kummalisena. Lisaks kasutatakse stseene ja kaarte sageli uuesti. Pärast kümmet peatükki hakkas mul paha, kui nägin, et sama ruumi kasutatakse ikka ja jälle tugistseenide jaoks.
Teisest küljest on eelrenderdatud lõikestseene rõõm vaadata. Paljud neist on 2D-animeeritud erksate ja erksate värvidega, mis rõhutavad nende lõikestseenide sujuvat tegevust. Mis kõige tähtsam, nad teavad, kuidas olla ilusad, lastes samal ajal lool tähelepanu keskpunktis olla. Avastasin end sageli stseene uuesti vaatamas, et imetleda tegelaste liikumise detaile.
Tulevaste värskenduste puhul tahaksin näha värskendatud tekstuuripaketti, et viia esteetiline kvaliteet samaväärseks kirjutamise ja mänguga.
Muusika, SFX ja häälnäitlemine: mitte eriti meeldejääv
Kuigi kõik lood vastavad väga hästi nende esinemishetkedele, pole need kuigi meeldejäävad ja hakkavad mõne aja pärast korduma. Mäng vajab rohkem teemasid, eriti kloostri teema puhul. See on kaheminutiline lugu, mida korratakse tundide kaupa kloostris ringi jalutades. Helisignaalid on korras; need teevad selgeks, milliseid toiminguid ma mängus teen või mis toimub, kuid nad ei lisa ka kuulmiskogemust.
Fire Emblem: Three Houses'i häälnäitlejad on fenomenaalsed. Iga rida mängus tundub tõeline, usutav ja sobivalt emotsionaalne. Isegi väiksemad tegelased, nagu väravavaht, edastavad oma jooned võlu ja elegantsiga. Peategelased, nagu majajuhid, räägivad ainulaadsete kadentside ja veendumustega, mis ei muuda tegelased mitte ainult meeldejäävaks, vaid ka eksimatuks.
Arusaadav, et mõned mängijad võivad tunduda, et mõned tegelased, näiteks Bernadetta või Raphael, häirivad end nende käitumise tõttu. See aga räägib ainult nende tegelaste tugevatest külgedest kui usutavatest tegelastest. Bernadetta kriiskav ja kriiskav hääl rõhutas tema murelikke jooni nii palju, et see ajas mind närvi, ja Setethi sügav, autoriteetne hääl pani mind märkama. Selles mängus pole ühtegi tegelast, kes paistaks silma keskpärase häälnäitlemise poolest.
DLC: ulatuslik interaktsioon
Fire Emblem: Three Houses'i tasuta värskendusi on seni olnud palju ja ulatuslik. Alates juulist oleme saanud uusi tegelasi, uusi tegevusi ja isegi uue raskusrežiimi. Intelligent Systems on teinud suurepärast tööd tagamaks, et see mäng on kõigile nauditav.
Tasuline DLC on ulatuslikum, pakkudes baasmängus täiendavat suhtlust ja uusi süžeeliine. Seni oleme DLC-värskendustega näinud uusi rõivaid, seisundit tõstvaid maiuspalasid, uut kloostriala ning interaktiivseid koeri ja kasse. Naljakas fännide lemmikkaupmees Anna on nüüd mängitav tegelane, kuid te ei saa temaga toetust luua. Veebruaris tutvustatakse täiesti uut kampaaniat, kus tuleb läbi mängida uus maja. Vaatame, kas selle kvaliteet vastab põhimängule.
Hind: hinna eest palju sisu
Fire Emblem: Three Houses pakub 60 dollari eest peadpööritavalt palju kvaliteetset sisu. Enamik 60-dollariseid mängukampaaniaid kestavad umbes kakskümmend kuni nelikümmend tundi, kuid saate Three Houses'ist hõlpsalt 100 tundi välja võtta ja olete näinud vaid kolmandikku loost. Kui nad oleksid selle mängu jaganud kolmeks erinevaks versiooniks, oleks iga versioon endiselt hea hinnaga 60 dollarit.
Tulekahju embleem: kolm maja vs. Mario + Rabbidsi kuningriigi lahing
See pole ilmselge võrdlus, kuid kui otsite käigupõhist taktikalist rollimängu, Mario + Rabbidsi kuningriigi lahing (vaadake edasi Amazon) on üks lähimaid, mida saate. See toimub Seenekuningriigis, sellel on sarnane taktikaline lahinguväli ja liigutused nagu Fire Emblem ning suurepärane annus huumorit koos armsate tegelastega. See on siiski veidi rohkem lastele suunatud, nii et see ei pruugi meeldida Fire Emblemile, millel on tavaliselt vanem publik ja mõnevõrra keerulisem mängumehaanika.
Fire Emblem: Three Houses on üks tänapäeva parimaid mängulugusid. Kui teile narratiiv üldse korda läheb, vajate seda mängu oma teeki. Kui teid huvitab ainult mänguviis, saate Three Housesi paindliku mänguga siiski suurepäraselt aega veeta ja kaasahaarav võitlussüsteem, kuid teil on vähem väljakutseid kui vanema tuleembleemi hankimisel pealkiri. See on kahtlemata üks Switchi parimaid mänge.
Skaneerige identifitseerimiseks aktiivselt seadme omadusi. Kasutage täpseid geograafilise asukoha andmeid. Salvestage seadmesse teavet ja/või pääsete sellele juurde. Valige isikupärastatud sisu. Looge isikupärastatud sisuprofiil. Reklaami toimivuse mõõtmine. Valige põhireklaamid. Looge isikupärastatud reklaamiprofiil. Valige isikupärastatud reklaamid. Rakendage vaatajaskonna ülevaate saamiseks turu-uuringuid. Mõõtke sisu toimivust. Toodete arendamine ja täiustamine. Partnerite loend (müüjad)