Oculus Rift S ülevaade: suurepärane starter VR-i uustulnukatele
Ostsime Oculus Rift S-i, et meie ekspertarvustaja saaks seda põhjalikult testida ja hinnata. Jätkake meie täieliku tooteülevaate lugemist.
Oculuse originaal Rift oli üks esimesi suuri VR-peakomplektid kui see debüteeris 2016. aastal. Kuigi VR-tehnoloogia on sellest ajast alates aastate jooksul pidevalt edasi arenenud, on Oculus Rift on jätkuvalt laialt levinud seade. Oma vananeva elueaga vajas Rift kindlasti värskendust ja Rift S on Oculuse vastus. Kuigi uus S ei ole oma eelkäijaga võrreldes tohutu uuendus, on sellel siiski mõned täiustused, mis toovad peakomplekti tänapäevasesse ajastusse. VR tehnika. Kas see on teie jaoks õige VR-seade? Lugege meie arvustust ja otsustage ise, kas see on optimaalne valik.
Disain: utilitaarne ja igav
Rift S-i karbist lahti võttes saate hõlpsalt aru, et Oculus on teinud mõningaid jõupingutusi seadme lihtsustamiseks ja kasutajasõbralikumaks muutmiseks. Kuigi see pole nii lihtne kui Quest, on Rift S-l nüüd ainult kaks kaablit, mille peate ühendama, üks DisplayPort ja üks.
Erinevalt Oculuse projekteeritud ja ehitatud Rifti peakomplektist konstrueeris S Lenovo. Kuigi neil on seda tüüpi tehnoloogiate valmistamisel hea ajalugu, on peakomplekt disaini poolest igav (palju sarnane Lenovo Mirage Solole). See ei mõjuta jõudlust, kuid kindlasti pole see klanitud ja atraktiivne tehniline seade, mida võiksite oodata selliselt ettevõttelt nagu Oculus.
Vaatamata sellele, et uus peakomplekt on pisut mahlane, kasutab see Lenovo halo-stiilis peavõru, mis on mugav isegi pikkade seansside ajal. Kui olete kunagi PSVR-peakomplekti kasutanud, on see ergonoomika poolest lähedane. Peakomplekti reguleerimine on samuti imelihtne, kiirketas, mis pingutab või lõdvestab rihma, ja ülemine takjapael, millega saab asendit muuta. Üldiselt tundub see mugavuse osas umbes sama, mis algne Rift, võib-olla veidi S-i servaga. See on veelgi tõepärasem nüüd, kui saate peakomplekti vabastusnupu abil oma näost edasi-tagasi libistada (nagu PSVR-i puhul).
Kuigi uus S ei ole oma eelkäijaga võrreldes tohutu uuendus, on sellel siiski mõned täiustused, mis toovad peakomplekti VR-tehnoloogia kaasaegsesse ajastusse.
Teine muudatus, mis näib olevat veidi tagasiminek, on kõrvaklappide kadumine vastutasuks haloriba sisseehitatud kõlarite eest. Tundub, et neil uutel kõlaritel pole tõelist bassi ja helikvaliteet on kõige sügavama kohta nõrk. Neil on ka üsna palju helileket, mis muudab need kasutuskõlbmatuks, kui proovite olla diskreetne või mitte häirida kedagi teiega ruumis. Kuid need pakuvad kindlat suunaheli, et anda teile mängimise ajal asenditunnetus, ja kuna need ei varja teie kõrvu, saate siiski kuulda ümbritsevat tegelikku maailma. See võib olla kasulik, kui te ei soovi olla välismaailmast liiga eraldatud – näiteks kui mängite teistega kohapeal. Kõike seda öeldes ei ole sisseehitatud heli ainus võimalus, kuna saate 3,5 mm pesa kaudu ühendada oma kõrvaklapid.
Teine oluline erinevus selle uue peakomplekti disaini osas (ja võib-olla esimene asi, mida märkate) on liikumist jälgivad kaamerad. Kuna tuletorne pole, kasutatakse neid väljapoole suunatud kaameraid teie asukoha ja puutetundlike kontrollerite liikumise jälgimiseks kasutamise ajal. Need uued kontrollerid on väga sarnased eelmiste Touch-kontrolleritega (ja sama suurepärased), kuid mõne täiustusega veidi väiksemad.
Näol on kaks nuppu ja pöidlapulgad, mis jälgivad teie sõrmede asendit. Põhjas on käepidemel üks nupp asjade haaramiseks ja ülaosas päästik nimetissõrme jaoks. Kuigi sõrmede tuvastamise tehnoloogia pole nii revolutsiooniline kui midagi sellist nagu Valve Knuckles, töötavad need kindlasti hästi ja lisavad keelekümblust. Jälgimisrõngas on ka nüüd üleval üles keeratud, vs. allosas vana stiil. Lisaks väljastpoolt saavad kontrollereid toiteallikaks üks AA-patarei, mis tähendab, et neil pole laadimisvõimalust.
Seadistusprotsess: sama lihtne kui ühenda ja mängi
Võib-olla on S over the Rifti parim täiustamisvaldkond seadistusprotsess. Kuna tänu uuele sisseehitatud kaamerasüsteemile ei pea te enam väliste jälgimisseadmetega jamama, on see sama lihtne kui peakomplekti ühendamine ja tarkvara seadistamine.
Kõigepealt ühendage USB 3.0-ga ühilduvasse porti, seejärel DisplayPort (või kasutage kaasasolevat mini-DisplayPorti adapterit) ja seejärel installige Oculuse tarkvara. Seejärel veenduge, et kontrolleritel oleks patareid ja seejärel pange peakomplekt pähe. Peakomplekti kaamerad projitseerivad teid ümbritsevast maailmast must-valge pildi, et saaksite oma mänguruumi näha. Oculuse Guardiani süsteem viib teid seejärel ruumi seadistamiseks läbi mõned põhietapid. Tarkvara töötab selle jaoks hästi ja seda on lihtne jälgida. Lihtsalt määrake põranda kõrgus, jälgige oma kontrolleriga piirid ja oletegi mängimiseks valmis.
Kuna tänu uuele sisseehitatud kaamerasüsteemile ei pea te enam väliste jälgimisseadmetega jamama, on see sama lihtne kui peakomplekti ühendamine ja tarkvara seadistamine.
Kui Guardiani süsteem on õigesti seadistatud, näevad kasutajad VR-maailmas enda ümber neoonruudustikku. Kui jõuate piirile veidi liiga lähedale, näitab Guardian teile võrku, et loodetavasti kaitsta teie telereid, monitore ja lähedasi, et need ei satuks loivavalt kontrollerilt. See on meeldiv puudutus ja aitab vältida õnnetusi. Lisaks saate tänu kaameratele kiiresti kasutada läbipääsu, et näha oma välismaailma, ilma et peaksite peakomplekti eemaldama.
Kuigi Oculuse tarkvara ja teeki on kõige intuitiivsem kasutada ja seadistada, saate Steam VR-i kasutada ka koos Rift S-iga ning seadistamine on lihtne tänu Steami juhendile.
Jõudlus: täiustatud visuaal, kuid mõned jälgimisprobleemid
Nüüd, kui teie uus Oculuse peakomplekt on õigesti seadistatud ja teie mänguruum kaardistatud, kuidas see toimib? Kasutasime arvutit, mis ületas Oculuse saidi järgi soovitatud minimaalsed spetsifikatsioonid, seega ei tohiks meil selles osakonnas probleeme tekkida. Rift S-i ellu viides testisime laia valikut tiitleid nii Oculuse tarkvaras kui ka Steam VR-is.
Kõigepealt kasutasime Oculuse pakutavaid väiksemaid VR-kogemusi, sealhulgas First Contact, Lost ja Dreamdeck. Kõik need töötasid laitmatult, ilma tõelise kokutamise või luksumiseta. Tänu uuendatud singlile LCD mis suurendab uue Rift S eraldusvõimet 2560 x 1440-ni, oli visuaal märgatavalt parem kui eelmine mudel vähendatud ekraaniga ukseefektiga (VR-i visuaalne artefakt, mis paneb vahele jooned ilmuma pikslit). Kuigi eraldusvõime tundub paranenud, oli vähendatud värskendussagedus (alla 80 Hz 90 Hz-lt) veidi halvem, kuid see ei põhjustanud drastilisi muutusi meie peakomplekti kasutamise kogemuses. Mõned kasutajad on teatanud probleemidest seoses uue värskendussagedusega, mis põhjustab liikumishaigust, kuid meil seda probleemi ei olnud.
Mõnel korral ei õnnestunud peakomplektil unerežiimist ärgates ekraani laadida. Teoreetiliselt peaks see eemaldamise ajal seisma jääma ja siis koheselt uuesti sisse lülituma, kui see pähe asetatakse. See lahendati peakomplekti lahtiühendamisega ja tarkvara taaskäivitamisega.
Teiste põhjalikumate mängude juurde liikudes proovisime mõnda asja, nagu Rec Room, Face Your Fears, Minecraft ja VR Chat. Kõigi nende mängude jõudlus oli samuti hea, kuid teatud olukordades kogesime kontrolleri jälgimisega probleeme. Tundub, et Rift S-i puhul on pooleldi suur probleem see, et kontrolleri jälgimine võib muutuda pisut segaseks, kui teie käed jõuavad peakomplektile liiga lähedale. Enamikus mängudes pole see kunagi märgatav probleem, kuid sellised asjad nagu mõne mängu puhul vibu tõmbamine põhjustavad kontrolleritel jälgimise kaotamise. Peale selle toimib sõrmejälgimine väga hästi ja jäljendab mõne mängu puhul teie tegelikke käte positsioone mängus. See uus tehnoloogia on keelekümbluse teretulnud täiustus ja täiustab kindlasti kogemust.
Nüüd otsustasime Rift S-iga tõesti läbi ajada mõned nõudlikumad pealkirjad. Selle etapi jooksul katsetasime selliseid tiitleid nagu Pavlov VR, Blade & Sorcery ja Gorn. Nende jaoks pidime Oculuse tarkvara asemel kasutama Steam VR-i. Kuigi see protsess pole nii sujuv kui aktsiateenusest kinnipidamine, oli see üsna stressivaba. Sellegipoolest on mõnikord juhtunud, et Oculus Home ja Steam VR samaaegne käitamine (mis on vajalik) põhjustas peakomplekti krahh, kontrollerid kaduma ja mustad ekraanid, mida saab lahendada ainult kõigi kaablite lahtiühendamisel ja taaskäivitamisel tarkvara.
Kuigi see on tüütu, on seda üsna lihtne parandada, seega pole tõelisi kaebusi. Võrreldes varasema Riftiga on S-il nende pealkirjade mängimisel märgatavalt teravam eraldusvõime ja paremad värvid, kuigi mustad ei pruugi tänu LCD-ekraanile nii tumedad olla. OLED ekraanid. Võrreldes eraldiseisva Questi peakomplektiga on arvutiga sidumine endiselt tüütu, kuid palju tõhusam graafika on seda väärt.
Väärib märkimist, et mitte kõik mängud ei toeta Steam VR-is Oculuse peakomplekte, nii et soovite ka tagada, et ostetud pealkirjad töötaksid koos Rift S-iga. Lisaks mõnele kokkuvarisemisele tekkis sama käte jälgimise probleem ka sellistes pealkirjades nagu Blade & Sorcery, kui kasutati vibu või üritati esemeid selga asetada. Need olid lühikeseks ajaks masendavad, kuid ei rikkunud kogemust üldiselt.
Tarkvara: Oculus Home särab jätkuvalt
Oculus Home tarkvara, mis juhib teie peakomplekti toiminguid, on üks parimaid. Tänu Guardiani süsteemile on ruumi seadistamine lihtne ning rakenduste ja mängude valimine on imelihtne. Tänu uuele ekraani eraldusvõimele on menüüs navigeerimine kiire ja tundlik ning hõlpsasti loetav tekst. Poes uute mängude ja rakenduste sirvimine on üldiselt suurepärane kogemus ja meil ei olnud probleeme Oculuse tarkvaras navigeerimisega.
Lisaks on see kena Oculuse puudutus, et muuta Rift S täielikult tagurpidi ühilduvaks. See tähendab, et see töötab kõigi algsete Rift-mängudega, mis teil juba teie kataloogis võivad olla. Mängude raamatukogu on samuti tipptasemel, peaaegu kõik suuremad mängud on saadaval Oculuse kaudu. Samuti on ettevõte investeerinud oma arendajatega umbes 250 miljonit dollarit, et tuua poodi veelgi rohkem tiitleid, tulevikus lubatakse veel 250 miljonit dollarit. Sellega seoses on Oculus Studios avaldanud üle 50 pealkirja ja enamik neist on jõudluse ja kogemuste poolest suurepärased.
Mängude raamatukogu on samuti tipptasemel, peaaegu kõik suuremad mängud on saadaval Oculuse kaudu.
Kuigi valik täieneb pidevalt, on Oculuse poes palju jama, mida läbi sõeluda, kuid õnneks on tagastuspoliitika andeksandja, kui satute halva ostuga. Samuti väärib märkimist, et saate oma raamatukogu edasiseks suurendamiseks kasutada välist tarkvara, nagu Steam VR. Kuigi see ei ühildu nii Rift S-ga kui midagi sarnast HTC Vive, meil ei olnud Steamis Oculusega toimivate pealkirjade leidmisega probleeme, seega on hea, et see valik on olemas.
Hind: taskukohane ja konkurentsivõimeline uutele tulijatele
Hinna poolest on Rift S VR-turul üsna konkurentsivõimeline. Enamikul veebisaitidel või kauplustes saate selle osta umbes 400 dollari eest. Selle hinna eest saate peakomplekti ja kontrollerid ning selle seadistamiseks vajaliku tarkvara. Värskendussageduse vähendamine 80 Hz-ni on üks valdkond, mille Oculus kaotas teatud kulu, kuid me oleksime eelistanud, et nad seda ei vähendaks.
Oculus Rift S vs. HTC Vive
Kuigi konkurents sellel turul kindlasti kuumeneb, võivad VR-peakomplektide hinnad varieeruda metsikult 100 dollarist üle 1000 dollarini. Seetõttu võrdleme Rift S-i HTC Vive'iga. Kuigi Vive vananeb ja uuemad versioonid on välja antud, on see sarnaste spetsifikatsioonide ja hinnakujunduse tõttu endiselt Rift S-i suurim konkurent.
Hinnapunktide võrdluseks säästab Rift S teile keskmiselt umbes 100 dollarit Vive 500 dollari maksumuse vastu. Kuigi Vive'il on pigem OLED kui LCD ja veidi kõrgem värskendussagedus (90 Hz vs. 80 Hz), võib-olla kõige suurem asi, mida kaaluda, on see, kas soovite välise jälgimisega segi ajada. Rift S on oma sisemise jälgimisega teinud kõvasti tööd ja see, et te ei pea seda iga kord, kui soovite mängida, seadistama, on suur eelis. See tähendab ka seda, et Rift S on sõbralikum neile, kellel on äärmiselt vähe ruumi.
Kõigil siinsetel ekraanidel on oma plussid ja miinused, kuna Riftil on suurem eraldusvõime, kuid Vive'il on sügavamad mustad toonid (tänu OLED-ile) ja kõrgem värskendussagedus. Samuti väidame, et Vive'i kontrollerid on natuke halvemad kui Oculus Touchi kontrollerid.
Mõnede kasutajate jaoks on üks peamisi murekohti see, et Vive'il on käsitsi IPD (Interpupillary Distance) reguleerimine – Rift S-il seda pole. Saate kohandada IPD-d Riftiga tarkvara kaudu ja meil ei olnud sellega probleeme, kuid mõned kasutajad on teatanud mõnest probleemist selles valdkonnas. Lõpuks peaksite arvestama ka sellega, et Vive on olnud juba pikka aega ning sellel on rohkem tuge ja tarvikuid, näiteks ametlik juhtmevaba adapter.
Mitte parim, kuid kindel esimene VR-kogemus.
Oculus Rift S sobib kõige paremini uustulnukatele, kes alles hakkavad VR-i kasutama. Kui teil on juba originaal Rift või midagi nagu Vive või mõni muu VR-peakomplekt, pole S-i väikesed täiustused tõenäoliselt seda väärt, kui teil pole raha puhuda.
Skaneerige identifitseerimiseks aktiivselt seadme omadusi. Kasutage täpseid geograafilise asukoha andmeid. Salvestage seadmesse teavet ja/või pääsete sellele juurde. Valige isikupärastatud sisu. Looge isikupärastatud sisuprofiil. Reklaami toimivuse mõõtmine. Valige põhireklaamid. Looge isikupärastatud reklaamiprofiil. Valige isikupärastatud reklaamid. Rakendage vaatajaskonna ülevaate saamiseks turu-uuringuid. Mõõtke sisu toimivust. Toodete arendamine ja täiustamine. Partnerite loend (müüjad)