Temple Run 2 näpunäited ja võimsused

Templijooks 2 sisaldab sama sõltuvust tekitavat mänguviis originaalina, millele on värskena hoidmiseks lisatud paar korralikku täiendust. Esimene suur erinevus, mida märkate, on täiustatud visuaal, mis annab palju parema tulemuse 3D tunda mäng, ja templist eemale spurtides viiakse teid täiesti uude keskkonda, nagu kaevandusšahti, mis esitab oma väljakutseid.

Temple Run 2 töötab iPhone'is

Temple Run 2 näpunäiteid ja nippe

Nagu originaal, Templijooks 2 on an lõputu jooksjamäng kus teie tegelane, maadeavastaja, põgeneb iidsest pühapaigast pärast artefakti saamist. Järg kaotab ahvikolmiku, kes jälitas kangelast esimeses mängus, ja valib ühe tohutu ahvi, kes on samamoodi kättemaksuhimuline.

Koos teistsuguse antagonisti ja uue seadega Templijooks 2 tutvustab mõningaid erinevaid takistusi, mis nõuavad elus püsimiseks veelgi suuremat tähelepanu. Siin on mõned näpunäited, kuidas oma aega maksimaalselt ära kasutada Templijooks 2.

Püsi elus!

Teie peamine eesmärk on ellu jääda, nii et kuigi müntide kogumine on suurepärane, võib see mõnikord saatuslikuks saada. Kui olete jooksnud piisavalt kaugele, et mäng muutub tõeliselt keeruliseks, lõpetage nii palju müntide kogumisele keskendumine ja minge distantsile.

Koguge rohelisi kalliskive

Rohelised kalliskivid on üks erand eelmisest näpunäidetest. Need spetsiaalsed esemed võivad näiteks teie tegelaskuju surma korral ellu äratada, seega tasub nendega veidi riskida.

Tulevikku vaatama

Hoidke oma silm peal sellel, mis järgmiseks tuleb. Alguses on mängus lihtne navigeerida, kuid edenedes tulevad takistused kiiremini, nii et püsige sammu võrra ees, jälgides, milline takistus on tulemas pärast seda, mille parajasti navigeerite.

Kapten pööramine hüppamise või libisemise ajal

Saate pöörata hüppamise või libisemise ajal. Peaksite selle taktikaga hästi hakkama saama, sest mõned spetsiaalsed jõuallikad asuvad ristmike lähedal, nii et hüppe- ja pööramismanööver võib teie elu päästa.

Ettevaatust ristmikel

Miinikäru nõuab ristmikel tee valimiseks vasakule ja paremale kallutamist ja takistuste alla sattumist. Kõige ohtlikum osa on müntide korjamiseks ühel viisil kallutamine ja seejärel võimalikule ummikteele lähenedes vastupidises suunas liikumine. Kui näete lähenevat ristmikku, on hea mõte müntide kogumine lõpetada.

Kasutage mündi väärtust hästi

Võimete valimisel alustage mündiväärtusest. Mida rohkem münte kogute, seda kiiremini saate avada uusi võimeid ja tegelasi, nii et enne muude võimete ostmist võib olla hea jõuda mündiväärtuses 3. tasemele.

Koguge võimsusi

Ärge unustage spetsiaalseid võimsusi. Igal tegelasel on erioskused, mida nad saavad kasutada, ja pärast nende avamist saate tegelaste vahel võimsusi vahetada. Esimene on kilp, kuid täiendavad hõlmavad mündiboonust, võimendust ja skoori boonust.

Täielikud eesmärgid

Pöörake tähelepanu eesmärkidele, mis annavad teie tegelasele eesmärgi ja aitavad teil tasemele tõusta. Rohkemate tasemetega kaasnevad paremad kordajad, mis lõppkokkuvõttes annavad paremaid tulemusi.

Temple Run 2 tegelast

Sa alustad Templijooks 2 kahe tegelasega: Guy Dangerous ja Scarlett Fox. Täiendavaid märke saate avada täiendusmenüüs. Üks oluline erinevus originaali ja Templijooks 2 on see, et tegelased saavad spetsiaalse võimsuse, mis muudab nende avamise olulisemaks. Kui olete võime avanud, saate seda kasutada mis tahes tegelaskujuga, nii et te ei ole Guy Dangerous'i kasutamisega seotud, kui soovite Kilbi kasutada.

Järgmised jooksjad on saadaval kohe pärast allalaadimist Templijooks 2. Täiendavaid tegelasi saab osta kas mängusiseses või reaalses valuutas. Erinevatel aastaaegadel on saadaval ka hooajalised tegelased, nagu jõuluvana.

  • Ohtlik mees
  • Scarlett Fox
  • Barry Bones
  • Karma Lee
  • Kuningas Fafnir
  • Kuninganna Astrid
  • Maria Selva
  • Zack Wonder
  • Rahi Raaja
  • Nidhi Nirmal
  • Francisco Montoya
  • Montana Smith
  • Kleopatra
  • Imhotep
  • Bruce Lee
  • Usain Bolt

Temple Run 2 Powerups

Võimsused on saadaval, kui avate need kas teatud taseme saavutamise või tegelase ostmisega. Saate need aktiveerida ka jooksude ajal žetoone korjates.

  • Kilp (saadaval alguses): kaitseb teid takistuste eest.
  • Boost (2. tase): suurendab teie kiirust ja teeb automaatselt pöördeid ning väldib lõkse.
  • Mündi boonus (4. tase): alustab jooksu 50 mündiga.
  • Mündi magnet (6. tase): tõmbab münte sisse kaugemalt.
  • Skoori boonus (8. tase): alustab jooksu 500 punktiga.
  • Kalliskivi boonus (13. tase): alustab jooksu ühe rohelise kalliskiviga.
  • Polt (ostke Usain Bolt): ühendab Boosti ja Coin Magneti efektid.

Temple Run 2 võimed

Võimed on võimendused, mida saavad kasutada kõik tegelased. Mõned neist muudavad jõuallikad pikemaks või töötavad tõhusamalt, teised aga mõjutavad teie põhioskusi jooksmisel ja müntide kogumisel. Siin on võimed Templijooks 2.

Münte kulutades saate iga võimet viis korda kõrgemale tasemele viia.

  • Mündi väärtus: aktiveerib pärast teatud distantsi läbimist kahe- ja kolmekordse mündiga pikapid.
  • Kilbi kestus: muudab Shieldi võimsuse kauem kestvaks.
  • Mündi magnet: pikendab aega, mille jooksul mündimagneti toitelüliti aktiivseks jääb.
  • Suurenda kaugust: suurendab teie läbitavat vahemaad, kui võimendusvõimsus on aktiivne.
  • Pickup Spawn: paneb pikapid sagedamini ilmuma.
  • Võimsusmõõtur: täitub võimsusmõõturi kiiremini, võimaldades teil sagedamini kasutada toiteallikaid.
  • Päästa mind: vähendab Save Me kasutamise kulusid (kalliskivides), et jätkata jooksmist seal, kus see lõppes.
  • Edumaa: vähendab peastardi maksumust (müntides), mis viib teid jooksu alguses automaatselt teatud distantsi võrra edasi.
  • Skoori kordaja: suurendab teie skoori kordajat jooksu lõpus.
  • Poldi kaugus: Suurendab, kui kaua (meetrites) poldi võime teid kannab.