Ratchet & Clanki ülevaade: klassikaline, värskendatud ja ümberkujundatud

Ostsime Ratchet & Clanki, et meie ekspertarvustaja saaks seda põhjalikult testida ja hinnata. Jätkake meie täieliku tooteülevaate lugemist.

Remastereeritud Videomängud on viimastel aastatel muutunud tohutult populaarseks, kuna kirjastajad kaevandavad oma raamatukogusid vanemate lemmikute jaoks, et neid ajakohastada ja täna uuesti välja anda. Mõned neist mängudest on lihtsalt suurendatud kuni kõrgema ja terava eraldusvõimeni, et need näeksid välja vähem sakilised või ebamäärased, samas kui teised säilitavad mängu põhikujunduse, pakkudes samal ajal täielikult ümberehitatud graafikat.

Ratchet & Clank on siiski midagi muud. See säilitab nime ja palju sellest, mis Insomniac Gamesi klassikalises 2002. aasta PlayStation 2 originaalis oli suurepärane – näiteks värviline maailmad ja veider relvakujundus – kuid sisuliselt on see uus seiklus, mis on inspireeritud sellest mängust, mitte orjalik vaba aja veetmine. Fännid võivad meenutada tuttavaid hetki, kuid kõik on saanud fantastilise uue värvikihi koos kaasaegsete näpunäidetega. See on ka sujuvam, muutes selle lapsesõbralikuks

PlayStation 4 põnevusmäng ideaalne hüppepunkt kõigile.

Ratchet & Clank
Lifewire / Andrew Hayward

Süžee: Ulmeline, aga rumal

Ratchet ja Clank on mängu topeltkangelased: esimene, udune "lombaxi" olend, on mehaanik, kes õõtsub hiiglaslikku mutrivõtit ja unistab saada Galaktika Rangeriks. Clank seevastu on nutikas robot, kes avastab kurja esimehe Alonzo Dreki plaanid hävitada planeete, et koguda nende ressursse, et luua oma rassi jaoks uus. Clankil õnnestub Drekist põgeneda ja ta kohtub pärast Veldini planeedil maandumist Ratchetiga juhuslikult ning nad ühinevad, et proovida Dreki kurja plaani peatada.

Pixelizer on nagu energiapõhine püss, mis muudab kaunilt renderdatud 3D-tegelased tükkideks retrostiilis pikslitest ja Sheepinator... noh, Sheepinator muudab vaenlased kaisutavateks, kahjututeks lambad.

Hämar, ennast ülistav kapten Qwark – ta ise on rohelise spandeksiga kaunistatud galaktiline metsavaht – on selles loos samuti olulisel kohal. Ta täidab jutustaja rolli naljakate näpunäidetega, mis mõnikord aitavad teid õiges suunas juhtida, ja lisab seiklusele ka pisut lõbusat salapära, kui ta jutustab ümber loo, kuidas ta sattus vanglas.

Ratchet & Clank
Lifewire / Andrew Hayward

Mängu käik: Pew pew, aga ka rohkem

Suurem osa Ratchet & Clankist on platvormimärulimängu vormis, kus on segu mutrivõtme õõtsumisest ja püssiplahvatusest, millele lisandub korralik uurimistöö ning ohtude ja takistuste vahel hüppamine. Üksikmängija kampaania käigus juhite Ratchetit peamiselt erinevate planeetide vahel navigeerimisel, et täita esmaseid ülesandeid ja valikulisi alammissioone.

Suurem osa Ratchet & Clankist on platvormimärulimängu vormis, kus on segu mutrivõtme õõtsumisest ja püssiplahvatusest, millele lisandub korralik uurimistöö ning ohtude ja takistuste vahel hüppamine.

Ratchet on krapsakas, aga ka hästi relvastatud. Lisaks mutrivõtmele, mida saab nii õõtsuda kui ka bumerangina visata, koondab ta kogu afääri jooksul kasvava relvaarsenali. Õnneks on need kõik täielikult karikatuursed ja vanematel pole põhjust olla ettevaatlik realistliku või graafilise vägivalla suhtes. Varakult on sellised relvad nagu energiat pakkuv Combuster ja leegiheitjaga Pyrocitor üsna lihtsad, kuid tõeline lõbu saabub kiiresti.

Lõpuks saate avada palju uudsemaid ja loomingulisemaid relvi, nagu Groovitron, visatav diskopall, mis paneb kõik läheduses olevad vaenlased võitlema ja tantsima. See muudab nad teie muude rünnakute jaoks lihtsaks saagiks. Hr Zurkon on seevastu hõljuv hukatuse robot-abiline, kes järgneb teie kõrval ja lööb kõik lähedalasuvad vaenlased, visates samal ajal välja macho-singreid oma lahingu ülemvõimu kohta. See on naljakas.

Mujal on Pixelizer nagu energiapõhine püss, mis muudab kaunilt renderdatud 3D-tegelased retrostiilis pikslite kobarad ja Sheepinator… noh, Sheepinator muudab vaenlased kaisutavateks, kahjututeks lambad. Ratchet & Clanki seerial on alati olnud mängudes kõige loomingulisem ja meelelahutuslikum relvakujundus ning see on nagu parimate hittide pakett koos paari uue täiendusega. Samuti on värskendav mängida mängu, mis sisaldab võimsaid ja tõhusaid relvi, mis ei ole põhjendamatult vägivaldsed. Iga relva saab mängu jooksul järk-järgult täiendada ja pärast täielikku täiustamist isegi palju võimsamaks versiooniks muuta.

Mõnikord võtate aga Ratcheti asemel kontrolli Clanki üle. Clanki missioonid on tunnetuse ja kulgemise poolest palju erinevad, omandades kerge mõistatuste lahendamise tooni, kui kasutate drooniroboteid sildade või hüppepadjandite loomiseks või uksi avavate lülitite käivitamiseks. Need pole eriti keerulised, kuid pakuvad mõnusat hingetõmbeaega kõigist Ratcheti missioonide pöörasetest lõhkamistest. Sellegipoolest on lõhkamine tõesti mängu kõige põnevam osa, tänu mitte ainult lõbusatele relvadele, vaid ka suurele hulgale vaenlastele, kellega silmitsi seisate.

Seda Ratchet & Clanki uut versiooni on algsest PS2 kehastusest väiksemaks kärbitud, et luua tihedam ja sujuvam seiklus palju kõrgema tootmisväärtusega.

Vaheldus on Ratchet & Clanki võtmeteema, kuna mäng jääb harva ühe missiooni või tasemetüübi juurde kauaks. Võid võistelda hõljuklauavõistlusel või sõita mööda lihvimisrööpaid; Seal on ka bossilahingud, kosmoselaevade lendude järjestused, pusleminimängud ja põnev rongimissioon. Seda Ratchet & Clanki uut versiooni on algsest PS2 kehastusest väiksemaks kärbitud, et luua tihedam ja sujuvam seiklus palju kõrgema tootmisväärtusega. See on suures osas hea, kuigi vanadel fännidel võib osa kärbitud sisust puudust tunda. Sellel on ka mitmeid peidetud esemeid ja avatavaid esemeid mängijate jaoks, kes soovivad seda täielikult uurida.

Ratchet & Clank
Lifewire / Andrew Hayward

Graafika: nagu CGI-film

Suurem osa Ratchet & Clankist on tõeliselt uhke, reaalajas graafika peaaegu Pixari laadse kvaliteediga. See on olnud seeria tavaline teema alates PlayStation 3 sissekannetest, kuid see kehtib ka tänapäeval. Võluv iseloom ja maailmakujundus sobivad hästi kokku selle võimsusega PlayStation 4 konsool, mis pakub värvikaid ja meeldejäävaid maailmu, sujuvat tegevust ja plahvatusohtlikke efekte ning harva on näha igavat hetke.

Ainus erand on kinematograafilised lõikestseenid, millel pole päris sama sädet kui mängusisesel tegevusel. See Ratchet & Clanki uusversioon ilmus koos kriitilise pilguga CGI-filmiga, mis jagas paljusid samad visuaalsed varad ja näib, et osa filmist on avaldanud sellele filmi osale veidi lubamatut mõju mäng. Need pole tegelikult halvad - lihtsalt igavad.

Ratchet & Clank
Lifewire / Andrew Hayward

Lapsele sobiv: pole midagi realistlikku

ESRB on andnud Ratchet & Clankile hinnangu „Everyone 10+” jaoks „Animated Blood” ja „Fantasy Violence”. Veri on roheline ja see plahvatab koomiksikujulistelt vaenlastelt sarnaselt koomiksilikul moel – ja nagu mainitud, pole tegevuses ja vägivallas midagi realistlikku siin.

Mul ei olnud probleeme lasta oma kuueaastasel pojal Ratchet & Clankiga mängida.

Mul ei olnud aga probleeme lasta oma kuueaastasel pojal Ratchet & Clankiga mängida. Tal on kogemusi teiste koomiksilike tulistamismängudega, nagu Splatoon 2 ja Plants vs. Zombies: Garden Warfare ning Ratchet & Clank ei tundu nendest pealkirjadest intensiivsem. Kuid see ühe mängijaga mäng võib mõnikord olla väljakutseid pakkuv, seega sobib see kõige paremini mängijatele, kes tunnevad end kaasaegsete 3D-mängudega.

Hind: see on praegu varastatud

Ratchet & Clank oli väärt algset täishinda 60 dollarit, kuid pärast kolme aastat turul olemist on see nüüd üks Sony suurimate hittide tiitleid – seega müüakse seda praegu vaid 20 dollari eest. See on nii märatsevalt lõbusa, hästi läbimõeldud ja lapsele sobiva seikluse varastamine. See on umbes 10–12-tunnine kampaania kogenud mängijatele, kuid nooremad ja juhuslikumad mängijad võivad kulutada kauem, lisaks on lõpuleviijate jaoks palju lisasid.

Ratchet & Clank vs. Spyro Reignited triloogia

Mõlemad pealkirjad toovad tagasi klassikalise PlayStationi kogemuse ja mõlemad on algselt välja töötanud Insomniac Games. Spyro mängud on veidi vanemad - need ilmusid aastatel 1998–2000. Spyro Reignited Trilogy on ka nõudlikum kogemus klassikalise taseme kujunduse ja vaenlaste säilitamisel, kuid see vahetab täiesti uue graafika, mis on üsna ilus.

Spyro Reignited Trilogy võimaldab teil rohkem mängida, kuna see koondab kolm mängu ühte paketti. Ehkki need on üldiselt lihtsamad ja lihtsamad mängud, nõuab Ratchet & Clank veidi rohkem oskusi ja koordinatsiooni ning ma väidan, et see on üldiselt rahuldust pakkuv ja meelelahutuslikum kogemus. Mõlemad on suurepärased näited klassikalistest mängudest, mis on antud kaasaegsel ajastul värske elu.

Spyro Reignited triloogia ülevaade
Lõplik kohtuotsus

Tõstab lõbu.

Ratchet & Clank teeb suurepärase töö, saades vanema (kuid armastatud) mängukogemuse ja andes sellele õiged näpunäited, mis on vajalikud uue põlvkonna jaoks. Tobedad relvad on ehmatavad, võitlus on meelelahutuslik, ilma et oleks agressiivne või liiga vägivaldne, ning tegelased ja keskkond on võluvad. See on hea valik nii lastele, kes tunnevad juba märulimänge, kui ka igas vanuses mängijatele – lisaks ei saa te hinda ületada.

Skaneerige identifitseerimiseks aktiivselt seadme omadusi. Kasutage täpseid geograafilise asukoha andmeid. Salvestage seadmesse teavet ja/või pääsete sellele juurde. Valige isikupärastatud sisu. Looge isikupärastatud sisuprofiil. Reklaami toimivuse mõõtmine. Valige põhireklaamid. Looge isikupärastatud reklaamiprofiil. Valige isikupärastatud reklaamid. Rakendage vaatajaskonna ülevaate saamiseks turu-uuringuid. Mõõtke sisu toimivust. Toodete arendamine ja täiustamine. Partnerite loend (müüjad)