Sonic the Hedgehog ajalugu, autor Sega Genesis

Kui Sega Genesis käivitati 1989. aastal, selle algus oli raske. Kuigi Genesis võis olla esimene tõeline 16-bitine konsool, siis selle otsene konkurent, 8-bitine Nintendo meelelahutussüsteem, võitis seda konsoolisõdades tänu Nintendo megahitile Super Mario Bros. 3.

Ükskord tuli uudis, et Nintendo oleks välja tulemas oma 16-bitise süsteemiga, oli Segal aeg võtta drastilisi meetmeid, mis viis kõigi aegade ühe populaarseima videomängutegelase sünnini...

Sonic the Hedgehog Genesise mängukunst

Mängu põhitõed

  • Pealkiri: Sonic the Hedgehog
  • Platvorm: Sega Genesis
  • Kirjastaja: SEGA
  • Arendaja: Sonic Team
  • Väljalaskekuupäev: juuni 1991

Kurb helieelne Sega

1990. aastaks ei olnud mängusaalihiiglase Sega teist korda koduvideomängude turule minekuks midagi enamat. Muidugi oli Sega Genesis Brasiilia konsool number üks, kuid Jaapanis jäi see Turbografx-16 tagaplaanile ja Põhja-Ameerikas domineeris selles tööstuses endiselt NES. Kuigi Genesise turule toomine oli käivitanud konsoolisõjad, ei teinud see tööstuses domineerimiseks piisavalt edusamme.

Seejärel teatas Nintendo oma 16-bitise konsooli Super Nintendo plaanidest, mille Põhja-Ameerika väljalaskekuupäev on 23. august 1991. Kuigi Segal oli selles edumaa 4. põlvkonna videomängud, pidid nad Nintendo jõujaamaga konkureerimiseks tegema drastilisi muudatusi.

Sega muudab mänguplaani

Sega esimene samm oli nende Põhja-Ameerika divisjoni tegevjuhi asendamine Matteli endise juhi Tom Kalinskega. Kuni selle ajani oli Sega turundus keskendunud kuulsusteemalistele mängudele, kuna Nintendol oli suur osa suurematest mängusaaliportidest seotud eksklusiivsete tehingutega. Kalinske püüdis seda suunda muuta, keskendudes bränditeadlikkusele ja selleks ei vajanud nad ainult hitt videomäng, kuid lipulaev, mis oli nii populaarne, et seda seostati pidevalt Segaga nimi.

Sega pöördus oma sisemise 5-liikmelise arendusmeeskonna Sega AM8 poole, et luua suur hittvideomäng, mis annaks Mario oma raha eest jooksma.

Lihtne ülesanne... ei?

Siil... Kas tõesti?

AM8 hakkas välja pakkuma igasuguseid ideid naljakatest loomadest tobedate vanameesteni. Lõpuks jäi kontseptsioon kinni. Varem disaininud meeskonnaliikme Naoto Ōshima visand siilist Fantaasiatäht ja Fantaasiatäht 2, paistis rahva hulgast silma. Algselt viidati härra Needlemouse'ile.

Mänguviis ise loodi uuendusliku pöördega küljelt kerivaks platvormiks. Kuigi siil ei olnud kõige kiirem loom maa peal, oleks AM8 siil kõigi aegade kiireim videomängutegelane, mille mänguviis on mõeldud teda liikuma hoidma.

Et nimi sobiks paremini iseloomu ja kiiruse mõistega, nimetati ta ümber "Sonicuks" – omadussõna, mis kirjeldab helikiiruse saavutamist. Sonic the Hedgehog sündis.

Teades, et neil on tabamus käes, sai Sonic Sega kontorites kurikuulsaks juba ammu enne mängu algust. Kunagi välja antud, AM8 arendusmeeskond sai hellitavalt tuntuks Sonic Teami nime all, mida nad siiani kasutavad täna.

Lisaks Naoto Ōshimale kuulus Sonic Team programmeerija Yuji Naka, mängujuht Hirokazu Yasuhara, disainerid Jinya Itoh ja Rieko Kodama.

Mis teeb Sonicu nii eriliseks?

Kuigi tööstusharu oli näinud palju külgkerivaid platvorme, modelleeris enamik end nende põhistruktuuri järgi Super Mario Bros., tempohüppamise, redelil ronimise, kuristikus hüppamise ja vaenlase pea hüppamisega, kuid Sonic laiendas kontseptsiooni, viies žanri täiesti uues suunas.

Tasemed sisse Sonic olid kavandatud kiirust silmas pidades. Need ei olnud nii lihtsad, et mängijad saaksid algusest lõpuni vahetpidamata läbi joosta, kuid nii kiire kui ka tempokas liikumise tasakaalus, et hoida asju pingelisena ja väljakutsetena.

Kuna Sonic suutis kiiret kiirust üles võtta, olid mitmed platvormid kõverad, et võimaldada tal mööda seinu üles joosta. läbi loop-d-loops ja mõnel juhul tõrjuma vedru ära ja lennata üles või tagasi selles suunas, kuhu ta tuli alates.

Kuigi paljud tasemed liigutasid mängijat ühte teed pidi, oli Sonicule loodud mitu taset, mida Sonic sai sooritada suvalises arvus kombinatsioonides. Alates maapinnal püsimisest või vertikaalselt tõstetud platvormidelt taevasse kihutamisest kuni maa-aluste koobasteni. Nii paljude variatsioonidega ei tundunud ükski nende tasemete kordus kunagi sama.

Päev, mil Sonic Sega päästis

Sonic ilmus 23. juunil 1991 ja oli hetkeline hitt. Mäng oli nii populaarne, et sellest sai Genesise konsooli esimene "tapjarakendus". mängijad ostavad süsteemi lihtsalt mänguvõimaluse pärast Sonic. Tom Kalinske kasutas võimalust vahetada välja praegune Genesisega kaasas olnud pakisisene mäng, Muudetud metsaline, ja asendas selle tekstiga Sonic the Hedgehog, mis suurendab süsteemi müüki veelgi.

Sonicu uuenduslik mänguviis ei muutnud teda mitte ainult populaarseks, vaid ka tema pingeline, kuid samas sõbralik isiksus oli paljudele noortele mängijatele värskendav vaheldus, muutes temast kangelase, kellega nad võiksid paremini suhelda.

Genesise müük tõusis tippu nii kiiresti, kui Sonicu jalad neid kanda suutsid, ja järgnevate aastate jooksul saavutasid nad 60% videomängude turust.

Sonicu pärand

Sonic The Hedgehog jäi enimmüüdud Sega Genesise mänguks kogu konsooli kasutusaja jooksul. Avalikkuse nõudmiste rahuldamiseks andis Sega välja ka Sega Master Systemi jaoks 8-bitise versiooni ja pani Sonic Teami kiiresti järge tootmisse.

Sonicu tohutu edu arenes suureks frantsiisiks, mis ei elanud mitte ainult Sega Genesise, vaid ka kõik Sega konsoolid.

Kuigi Sega kaotas lõpuks konsoolisõja ja lahkus pärast lõplikku süsteemi konsooliriistvaraärist, Sega Dreamcast, leidsid nad uue elu kolmanda osapoole arendajatena, luues mänge samadele ettevõtetele, kellega nad kunagi võistlesid, Nintendole, Xboxile ja PlayStationile. Tänapäeval on raamatukogus üle 75 nimetuse, kus on mänge peaaegu igal mänguplatvormil, lisaks mänguasju, koomikseid, koomiksiraamatuid ja Blue Core Studiosi arendamisel elavat fännifilmi. Sonic on isegi mänginud koos oma endise äririvaali Marioga olümpiateemalistes videomängudes.