Kes on Notch? Minecrafti looja Markus Alexej Persson

Kui seostate inimest kas Mojangi või Minecraft, üldiselt oleks see inimene Notch. Aga kes on Notch? Selles artiklis käsitleme üht kõige olulisemat inimest mängude ajaloos. Hakkame kaevama, eks?

Markus Aleksei Persson

Notch (Markus Alexej Persson) 2011. aasta mänguarendajate konverentsil.

Markus Alexej Persson (või Minecrafti kogukonnas rohkem tuntud kui Sälk) on videomängude arendaja Stockholmist, Rootsist. Kolmekümne kuue aastane arendaja sündis 1. juunil 1979 ja oli sellest hetkest peale määratud suurte asjade jaoks. Markus Alexej Persson muutis mängumaailma, kui asutas ettevõtte Mojang AB ja lõi potentsiaalselt maailma kuulsaimad ja tuntuimad videomängud. Minecraft.

Kui Markus oli seitsmeaastane, ostis isa Commodore 128 arvuti ja tellis endale arvutitele spetsialiseerunud ajakirja. Ajakiri andis Notchile erinevaid koode, mis võimaldasid tal kodeerimisest pisut aru saada. Kui Markus oli kaheksa-aastane, lõi ta oma esimese seiklusmäng.

2005. aastal asus Markus tööle King.com-is mänguarendajana. Markus töötas King.com-is üle nelja aasta. Kui Notch töötas King.com-is, programmeeris ta palju erinevaid mänge, sealhulgas Zuma sadamat, mängu Pinball King ja palju muud. Notch õppis palju programmeerimiskeeli, mis on aidanud tal aastate jooksul palju mänge luua. Keelteks olid Basic, C, C++, Java, Actionscript ja Basic.

Minecrafti arendamine

Microsoft xBox E3 sündmus
Christian Petersen / Getty Images

Markus Alexej Persson andis välja alfaväljaande Minecraft PC jaoks maikuus 2009. Minecrafti loomise ajal töötas Markus Jalbum.net-is programmeerijana, keskendudes samal ajal Minecrafti loomisele. Kui inimesed ostsid tema videomänge, mõistis Notch, et ta peaks Minecraftiga tegelema ning panustama sellesse kogu oma aja ja jõu.

Mida rohkem uuendusi Notch Minecrafti pani, seda rohkem leidis ta, et inimesed on mängu ostmisest huvitatud. Intervjuus koos gamasutra.comMarkus Persson väitis: „Müügikõver on alati olnud tihedalt seotud arenduskiirusega. Mida rohkem ma mängu kallal töötan ja uutest funktsioonidest räägin, seda rohkem see müüb. Samas intervjuus, mis viidi läbi 2010. aasta märtsis, tegi Notch ütles ka: "Olen seni müünud ​​6400 koopiat... Üheksa kuu jooksul, mil olen mängu müünud, on keskmiselt umbes 24 koopiat. päeval. Viimase kahe päeva jooksul on seda aga müüdud 200 eksemplari päevas, mis on lihtsalt hull.

Mojangist lahkumine

Playcrafti otsefotokõne
Charles McQuillan / Getty Images

Pärast Minecrafti kasvavat populaarsust, edu, lugematuid uuendusi ja erinevaid konventsioone, Markus Alexej Persson teatas, et lahkus Minecrafti juhtiva disaineri kohalt, andes selle koha Jensile Bergensten (Jeb). 2014. aasta novembris lahkus Notch Mojangist pärast selle omandamist Microsofti poolt 2,5 miljardi dollari eest. Sellest ajast peale on ta Minecrafti tootmisel abistamise lõpetanud ja on liikunud uues suunas.

Kui Notch Mojangist lahkus, väitis ta: "Ma ei näe ennast tõelise mänguarendajana. Teen mänge sellepärast, et need on lõbusad ja kuna mulle meeldivad mängud ja mulle meeldib programmeerida, kuid ma ei tee mänge eesmärgiga saada neist suuri hitte, ega püüa maailma muuta. Minecraft sai kindlasti tohutuks hitiks ja inimesed räägivad mulle, et see on mänge muutnud. Ma ei kavatsenud seda ka kunagi teha. See on kindlasti meelitav ja järk-järgult mingisuguse avalikkuse tähelepanu keskpunkti sattumine on huvitav.

Kuigi Notchil võib või ei pruugi tunduda, et ta muutis mängumaailma, ei nõustu paljud mängijad üle maailma. Võib märkida, et Minecrafti edu on tugevalt mõjutanud Notchi loovus, püüdlus ja tahe mängu edasi toota. Ilma Notchita Minecrafti loomata lakkaks mängumaailm olemast selline, nagu see praegu on. Minecraft on meie maailma mõjutanud, popkultuur ja selle valdav enamus mängijaid üks plokk korraga.