Hadese ülevaade: tõstke allilmas müra

click fraud protection

Ostsime Nintendo Switchi jaoks Hadese, et meie arvustaja saaks selle proovile panna. Jätkake meie täieliku tooteülevaate lugemist.

Hades on naeruväärselt populaarne roguelike ehk rogue-lite mäng. Teised inimesed võivad selle eristamise üle vaielda, kuid see on protseduuriliselt loodud koopasse roomik, millel on teatud ülekanded käikude vahel. Hades on südamlik lugu, mis leiab aset allmaailmas, kus tujukad Olümpose jumalad võivad ohtu suurendada või aidata sellest üle saada. Pärast 45 tundi mängimist võitsin lõpuks mängu ja panin oma Nintendo Switch piisavalt kaua maha, et mõtteid jagada.

Seadistus/süžee: soovin seda lugu kuulda

Hades algab Zagreuse esimese katsega allilmast põgeneda. Ta pomiseb isaga hüvasti ja hakkab end läbi vaenlasi täis kambrite võitlema. Olümpose jumalad panevad teda tähele, pakkudes õnnistusi ja nõuandeid, kuid põgenemine on üksildane ja närvesööv kogemus. Teadsin, et esimesel katsel ei suuda ma mängu võita, kuid see ei takistanud mind püüdmast meeleheitlikult ellu jääda. Võitsin paar nipsasja, enne kui vaenlased minust möödusid ja Zagreus maandus vereloigus.

Tegelased on hästi kirjutatud, loomuliku ja nüansirikka dialoogiga, mis tundub neile alati sobivat.

Lugu ja tegevuskoht kerkivad esile Zagreuse mitmekordsete katsete kaudu allilmast põgeneda. Teistel tegelastel on Zagreuse põgenemiskatsete kohta palju öelda ning just nende omavaheliste ja Zagreusega vesteldes saame selle loo kohta nii mõndagi teada. Tegelased on hästi kirjutatud, loomuliku ja nüansirikka dialoogiga, mis tundub neile alati sobivat.

Superhiiglane Hades

Lifewire / Sandra Stafford

Nyx tasakaalustab rahulikult oma partnerlust Hadesega ja Zeusi toetust. Achilleus treenis Zagreust, kuid on selge, et ta ei toeta Zagreuse trotsi täielikult. Isegi allilma kuningas Hades on pettunud, kuid armastava isana usutav. Olen seda tüüpi, kes kiirustab dialoogiga, kuid kuulasin enamikku Hadesest.

Teadsin, et esimesel katsel ei suuda ma mängu võita, kuid see ei takistanud mind püüdmast meeleheitlikult ellu jääda.

Mängu käik: lakkamatu möll läbi allilma

Hades astub sammu eemale teiste petturite igavese surma traditsioonist. Pärast Zagreuse surma peab ta end uuesti läbi kambrite võitlema, kuid ta hoiab alles oma relvade ja muude maiuspalade vahemälu. Hadese majas tuleb kogu tema kogutud valuuta kasuks.

Võtmed avavad relvad, pimedus avab ööpeegli versiooniuuendused ja nektar avab nende jumalate südamed, kes premeerivad Zagreust kingitustega. Neid erinevaid elemente on võimalik vahetada ja luua strateegilisi ehitusi, kuid need konstruktsioonid kuuluvad püsimatutele RNG jumalatele.

Superhiiglane Hades

Lifewire / Sandra Stafford

Alguses jäin ülesehitusele kindlaks, kuid Hades premeerib mängijaid nende mugavustsoonist välja astumise eest. Teemante napib, kuid saatustel oli palju pakkuda, kui prooviksin iga mälestust ja õnnistust. Dark Thirst julgustab mängijaid kasutama erinevaid relvi, mistõttu avastasin, et olen pärast esimest jooksmist mõõgaga päris hea.

Mängijatele eksperimenteerimiseks stiimuli andmine raputab iga koopasse jooksu. Juhuslikkuse element ja madalad surmakulud muudavad Hadese lõbusaks. Isegi kui ma plaaniga sisse läksin, oli kodadel viise, kuidas mind oma varvastel hoida. Kas ma tahtsin lahkuda hinnalisest tervisest, et mängida Chaose õnnistusi? Kas ma eelistaksin minna Hermesesse külastades lihtsamat teed või valida Poseidoni ja Zeusi vahel?

Mõlemad pakuvad võimsaid õnnistusi, kuid ühe valimine muudab teise armukadedaks. Iga jooks on täis neid otsuseid, kuid ebaõnnestumine pole Hadeses nii masendav. Ebaõnnestumine tähendab reisi tagasi Hadese majja, kus saan Zagreuse motivatsiooni või Achilleuse mineviku kohta veidi rohkem avastada. Pärast seda on kolmepealise koera peapaitsutamine, siis on aeg uueks põgenemiskatseks. Perma-surma mehaaniku ümberkujundamisega tegi Supergiant Games Rogue-lite'i, mille mängimist ma ei tahtnud kunagi lõpetada.

Superhiiglane Hades

Lifewire / Sandra Stafford

Mul oli esinemisega üks probleem. Hadese maja erinevates menüüliidestes oli Joy-Coni triiv vahelduv probleem. Kursor keriks alla kiiresti ja pidevalt, muutes millegi konkreetse valimise võimatuks. Ma ei saanud sellest aru enne, kui saatsin tehnilisele toele meili, kuid juhtelementide seadete suvand „surnud ruum” lahendab selle probleemi. See probleem on piisavalt levinud, et tundsin, et see on mainimist väärt. See oli muidu fantastilises mängus väike tüütus.

Graafika: kaunilt üksikasjalikud tegelased ja maailm

Mul kulus kaootiliste põgenemiskatsete ajal maastike hindamine veidi aega, kuid märkasin tegelasi kohe. Nyxil on tema riietust kaunistavad pealuud ja kuud. Ta näeb välja rahulik ja eraldatud, kuid mitte sugugi külm. Allilma kuningas näeb igati oma osa välja. Cerberus on imposantne, kuid samas võluv. Mulle meeldivad tegelasportreed.

Kui ma kiirustamise lõpetasin, avaldas mulle muljet, kui hea ülejäänud allmaailm välja nägi.

Tegelased ja maja on kenasti detailsed. Suurepärane häälnäitlemine äratab nad ellu. Mulle meeldis ka muusika ja heliefektid majas. Kokkuvõttes on see suurepärane keskkond avanevate lugude jaoks.

Kui ma kiirustamise lõpetasin, avaldas mulle muljet, kui hea ülejäänud allmaailm välja nägi. Tartarus näeb välja nagu klassikaline vangikontor sammaste, purskkaevude ja püünistega. Asphodel on klassikaline Underworld, kus magma jõgedel hõljuvad luudest valmistatud paadid. Kehatud käed ulatuvad magmast välja ja urnid meenutavad koljusid. Elysium on roheline ja lopsakas, erakordsete varjundite paradiis.

Iga kohtumise üleelamine tähendab lendavate mürskude, võluloitsude ja lõksude vahel navigeerimist.

Combat on graafika stressitest. Kõik õnnistused, mis ma korjasin, andsid palju värvilisi plahvatusi. Iga kohtumise üleelamine tähendab lendavate mürskude, võluloitsude ja lõksude vahel navigeerimist. Bossivõitlused on täiesti metsikud, kuid graafika on alati sujuv.

Superhiiglane Hades

Lifewire / Sandra Stafford

Hind: õiglase hinnaga lõbus tundide jaoks

Hades on nii hea, et pidin hinda üle kontrollima, et veenduda, kas see on tõesti 35 dollarit. See mäng lisab pidevalt väljakutseid, mis panevad mind iga uue loo jaoks töötama. Mäng, mis jääb lõbusaks ka pärast löömist, on haruldane. Ära Supergiantile ütle, aga ma oleksin rohkem maksnud.

Hades vs. Iisaku sidumine

Kreeka mütoloogia kasutamine tegevuspaigas ja süžees muudab Hadese mängimise nauditavaks. Mängijana astute Zagreuse ellu, saades kaootiliste põgenemiskatsete vahel rohkem teada tema keerulistest suhetest teiste tegelastega. Surma on jõhker, kuid Zagreus väljub verisest Styxi jõest ja on valmis uuesti proovima. Surm pole Hadeses nii masendav, sest see on jutustatava loo teine ​​​​osa.

Mitte nii Iisaku köitmisega. Surma grotesksetele vaenlastele nagu vaenulikud väljaheited ja hõljuvad pead on kindlasti masendav. Tume huumor jookseb läbi kogu mängu. Kui teil veab, aitavad teid sellised esemed nagu ema rinnahoidja või mahalõigatud kassipea. See on lihtne seal, kus Hades on keeruline. Kuna jooksude vahel pole ülekannet, ei vaevu The Binding of Isaac selgitama, mida see salapärane kakatükk, mille leiate. Mõlemad mängud on mängimist väärt, kuidas siis valida? Kui tugev narratiiv säilitab teie huvi, on Hades täiuslik. Kui otsite tõsist väljakutset, minge raamatusse The Binding of Isaac.

2021. aasta 9 parimat Nintendo Switchi mängu
Lõplik kohtuotsus

Üllatavalt sügav lugu kelmika mänguviisi all.

Hades kasutab ilusate lugude jutustamiseks petturlikku mehaanikat. Mängumehaanika tohutu mitmekesisus muudab iga allilma läbimise uueks ja põnevaks. Kogu lõbu on reisil, muutes selle mängu sajandal mängul sama lõbusaks kui esimesel.

Sarnased tooted, mida oleme üle vaadanud

  • Super Mario 3D maailm + Bowseri raev
  • Legend of Zelda: Breath of the Wild
  • The Elder Scrolls V: Skyrim

Skaneerige identifitseerimiseks aktiivselt seadme omadusi. Kasutage täpseid geograafilise asukoha andmeid. Salvestage seadmesse teavet ja/või pääsete sellele juurde. Valige isikupärastatud sisu. Looge isikupärastatud sisuprofiil. Reklaami toimivuse mõõtmine. Valige põhireklaamid. Looge isikupärastatud reklaamiprofiil. Valige isikupärastatud reklaamid. Rakendage vaatajaskonna ülevaate saamiseks turu-uuringuid. Mõõtke sisu toimivust. Toodete arendamine ja täiustamine. Partnerite loend (müüjad)