Katoodkiiretoru lõbustusseade: esimene elektrooniline mäng
Arutelu selle üle, milline pealkiri on kõige esimene videomäng on selline, mis on kestnud üle 50 aasta. Võiksite arvata, et midagi nii tehnoloogiliselt uuenduslikku on lihtne kindlaks teha, kuid see kõik taandub teie mõiste "videomäng" määratlusele. Literalistid peavad seda mänguks, mis on genereeritud arvuti abil, kasutades videoseadmel (nt teleris või monitoril) kuvatavat graafikat. Teised peavad videomänguks mis tahes elektroonilist mängu, mida kuvatakse videoväljundseadme abil. Kui tellite viimase, peaksite kaaluma Katoodkiiretoru lõbustusseade olla esimene videomäng.
Mäng
Järgmine kirjeldus põhineb uuringutel ja mängu registreeritud patendi (#2455992) dokumentatsioonil. Tänapäeval pole mängu töötavat mudelit olemas.
Põhinedes II maailmasõja radariekraanidele, kasutavad mängijad valguskiirte (rakettmürskude) trajektoori reguleerimiseks nuppe, püüdes tabada selgetele ekraanikihtidele trükitud sihtmärke.
Ajalugu
1940. aastatel spetsialiseerudes arendustele elektronkiiretoru elektrooniliste signaaliväljundite näidud (kasutatakse telerite ja monitoride väljatöötamisel) füüsikud Thomas T. Goldsmith Jr ja Estle Ray Mann tulid ideele luua lihtne elektrooniline mäng, mis on inspireeritud Teise maailmasõja aegsetest radariekraanidest. Ühendades elektronkiiretoru ostsilloskoobiga ja luues nupud, mis kontrollisid ekraanil kuvatavate valgusjälgede nurka ja trajektoori. ostsilloskoobi abil suutsid nad leiutada raketimängu, mis tekitas ekraaniülekatete kasutamisel rakettide tulistamise efekti sihtmärgid.
1947. aastaks esitasid Goldsmith ja Mann seadmele patendi, nimetades seda katoodkiiretoru lõbustuseks. seade ja said järgmisel aastal patendi, mis teeb sellest kõigi aegade esimese elektroonilise patendi mäng.
Kahjuks ei lastud katoodkiiretoru lõbustusseadet varustuskulude ja erinevate asjaolude tõttu turule. Kunagi loodi ainult käsitsi valmistatud prototüüpe.

Komponendid
- Katoodkiiretoru: loob ja reguleerib elektroonilist signaali.
- Ostsilloskoop: kuvab elektroonilist signaali monitoril valguskiirte kaudu.
- Ekraani ülekatted: mängu graafika, mis on trükitud selgele kattekihile, mis kinnitub ostsilloskoobi ekraanile. Ekraani ülekatteid kasutati hiljem esimese koduvideomängukonsooli jaoks Magnavoxi odüsseia.
- Juhtnupud: reguleerib ostsilloskoobi valguskiirte nurka ja liikumist.
Tehn
Katoodkiiretoru on seade, mis suudab registreerida ja kontrollida elektroonilise signaali kvaliteeti. Pärast ostsilloskoobiga ühendamist kuvatakse elektrooniline signaal ostsilloskoobi monitoril visuaalselt valgusvihuna. Elektroonilise signaali kvaliteeti mõõdetakse selle järgi, kuidas valgusvihk ekraanil liigub ja kõverdub.
Juhtnupud reguleerivad katoodkiiretoru poolt väljastatava elektroonilise signaali tugevust. Signaali tugevust reguleerides näivad ostsilloskoobile väljuvad valguskiired liikuvat ja kõverduvat, võimaldades mängijal juhtida valguskiire liikumistrajektoori.
Kui ekraanikatted, millele on trükitud sihtgraafika, on asetatud ostsilloskoobi ekraanile, proovib mängija reguleerida kiirt nii, et see kalduks sihtmärgile. Üks hämmastavaid nippe, mille Goldsmith ja Mann välja mõtlesid, oli efekt, mis tekitas sihtmärgi tabamisel plahvatuse. Seda tehti libiseva kontaktori (releelüliti, mis juhib energiavoolu läbi vooluringi) reguleerimisega, et ületada takistit. Katoodkiiretoru, millel on nii võimas signaal, et see muudab ekraani fookusest välja ja paistab hägune ümmargune täpp, luues seega välimuse plahvatus.
Esimene videomäng?
Kuigi katoodkiiretoru lõbustusseade on tõepoolest esimene patenteeritud elektrooniline mäng ja seda kuvatakse monitoril, ei pea paljud seda tegelikuks videomänguks. Seade on puhtalt mehaaniline ja ei kasuta programmeerimist ega arvutiga loodud graafikat ning mängu loomisel ega täitmisel ei kasutata üldse arvutit ega mäluseadet.
Viis aastat hiljem arenes Alexander Sandy Douglas tehisintellekt (AI) arvutimängule nimega "Noughts ja Ristid" ja kuus aastat pärast seda arenes Willy Higinbotham Tennis kahele, esimene avalikult välja pandud arvutimäng. Mõlemad mängud kasutavad ostsilloskoobiekraani ja on esimese videomänguna tunnustatud, kuid kumbki ei eksisteeriks ilma Thomas T. loodud avastuste ja tehnoloogiata. Goldsmith Jr ja Estle Ray Mann.
Trivia
- Peale patendi ja mõnede prototüübi skeemide pole katoodkiiretoru lõbustusseadme teadaolevat töötavat mudelit.
- Kaasleiutaja Thomas T. Goldsmithist sai üks televisiooni teerajajaid, alustades asepresidendina; Teadusuuringute direktor DuMont, maailma esimene kommertstelevisioonivõrk.