Parimad arkaadmängud 1982: Videoarkaadi tipp

Järgides nende tagasihoidlikku algust Arvutiruum ja Galaxy mäng aastal 1971, kuigi 70ndate lõpus koos megahitiga Space Invaders80ndate alguses domineerima Pac-Man, Galaga, ja tabamus löögi järel olid videosaalimängud end tõestanud suure tööstusharuna.

Nendel lühikestel aastatel domineerisid mängusaalides videomängud, tõrjudes mehaanilisi münte välja ja nihutades pinballi masinaid tagumistesse nurkadesse, et teha ruumi uusimatele ja parimad videosaalikapid. See levis tohutuks popkultuuri nähtuseks, kus ajalehed, ajakirjad ja teleuudised kajastasid mängusaalihullust.

1982. aastal saavutasid arkaadmängud oma haripunkti. Mängumängusaalid nimetasid end ümber "videosaalideks" ja hakkasid täis uusi mänge, mis tulid välja kiiremini, kui mängusaalide omanikud põrandapinda leidsid. Need on 1982. aasta populaarseimad arkaadmängud.

01

10-st

Kaeva kaevama

Kas saate aru, et 1982. aasta esikoht läheb Dugile? See oli äge, aga Kaeva kaevama hävitas konkurentsi, täpselt samamoodi nagu Pookas ja Fygars oma klassikalises labürindi kaevamise arkaadmängus.

02

10-st

Popeye

1981. aastal Nintendo oma ebaõnnestunud katse vabastada a Popeye videomäng töötati ümber Shigeru Miyamoto esimeseks mänguks, Donkey Kong. DK oli nii suur hitt, et omanikud Popeye, King Features, märkas seda ja otsustas lõpuks arkaadmängude õiguste litsentsimise heaks kiita. Miyamoto pandi taas disaineri istmele ja tulemuseks oli elemente tema algsetest kujundustest, mida kasutati Donkey Kongja lisas täiesti uusi elemente, et teha kõige populaarsem koomiksil ja koomiksil põhinev arkaadmäng!

03

10-st

Donkey Kong Jr.

Esimene järg Donkey Kong, ja ainus mäng, mille kurikaelaks mängib Mario, on ainulaadne ka seetõttu, et ükski algse mängu peategelane polnud mängitav tegelane. Tabelipööratavas sündmuses mängib Donkey Kong vangistust, Mario ahvinägijat ja DK poeg on mängitav kangelane. Teise algse käiguga vältis Miyamoto mängu eelkäijaga sama mängukujunduse ja -mehaanika ümbertöötamist ning lõi selle asemel täiesti uue mängu.

04

10-st

Turniir

Iidsel futuristlikul maal on sõdalased, kes on valmis ronima oma lendavate jaanalindude pardale ja võitlema munaratsudega lendavate tihaste peale. Löögi korral muutuvad need verejanulised rüütlid oma embrüo kujul munaks, et vaenlane neid enne koorumist kinni haarab.

Oh, ja seal on pterodaktüül, mis samuti lendab ringi ja mida on paganama raske hävitada.

Kui kõigil 1982. aasta parimatel arkaadmängudel on kahe mängijaga võimalus, siis Joust on ainus, mis võimaldab samaaegset mitme mängijaga mängu.

05

10-st

BurgerTime

Maailma suurim burgeritehas on hulluks läinud! Luksusburgeri lisavarustuse erilisandid on läinud hulluks ja teevad kõik endast oleneva, et Peter Pepper kõiki oma tellimusi ei täidaks. Ainus viis nende lõplikuks peatamiseks on püreestada need kukli, salati ja veiselihapihvi vahele.

06

10-st

Q*bert

Q*bert on endiselt üks populaarsemaid arkaadmänge. Torukujulise ninaga kangelane võis olla Hollywoodi hittide peaosas, kuid Q on endiselt hõivatud värvi muutvad kuubikud tema püramiidmaailmas, samal ajal kui tema vaenlased Coily, Ugg, Wrong-Way, Slick ja Sam proovige teda peatada.

07

10-st

Känguru

Hariduslik sissekanne 83. aasta populaarseimatesse arkaadmängudesse näitab meile, kuidas ahvid ja kängurud käituvad oma loomulikus keskkonnas, näiteks Donkey Kong ja Popeye stiilis platformerid. Kõige olulisem õppetund, mida kaasa võtta, on... ärge kunagi jamage känguruemaga, eriti kui tegemist on tema noortega. Muidu paneb ta poksikindad kätte ja lööb selle ahvi jalaga ringi!

08

10-st

Härra Tee!

Selle mängu tsirkusekloun ei saa küllalt maa all kirsside otsimisest. Kahjuks on mõned koletised, kelle eesmärk on teda peatada. Õnneks härra Do! tal on oma võlupall ja rändrahnulaadsed õunad, sest miski ei takista seda klouni kirsse kaevamast... kui just veerand otsa ei saa.

09

10-st

Sinistar

Siin on käimas tõsine ulmeline tegevus. Mänguväljal, mis tundub kiire tempogaAsteroidid (ainult lihtsamate juhtelementide ja eesmärkidega) peate kiirustama vaenlasi tõrjuma, kogudes samal ajal Sinipommide loomiseks piisavalt kristalle. Sel ajal, kui te seda teete, ehitab teie vaenlane oma ülimat relva Sinistari.

Mitte ainult esimene mäng, mis kasutas stereoheli, vaid paljude mängijate jaoks oli see esimene videomäng kus nad võisid kuulda inimhääle taasesitust (kuigi see peaks olema a robot).

"MA OLEN SINISTAR"

10

10-st

Robotron: 2084

Aastaks 2084 on inimkonna jahtinud ja tapnud kurjad robotronid. Ainsa superinimesena on teie ülesanne päästa viimane järelejäänud inimpere. Kui ajad selle sassi, sureb võidujooks välja, kui see õnnestub, liigute järgmisele ekraanile, mis on veelgi keerulisem kui eelmine. Iga ekraan areneb raskustes, kuni on peaaegu võimatu hävitada teid ümbritsevat valdavat Robotronide hordi. Sageli peetakse seda "maapealseks" ettevõtmiseks Kaitsja, ühes kõige raskemas arkaadmängus, mida kunagi mängida saate.