Videomängukonsooli andmebaas ja teine põlvkond
Pärast seda, kui turg täis Pong kloonid ajal esimene põlvkond, hakkas tööstus tänu ROM-kasseti tulekule nihkuma sama mängu ikka ja jälle ümber pakkimisest mitme kassetiga põhinevate süsteemide väljalaskmisele. See uus ROM-tehnoloogia ei loonud mitte ainult lihtsa viisi sama süsteemi jaoks mitme mängu levitamiseks, kuid see võimaldas ka kõrgema kvaliteediga graafikat ja mälu, mis kõlas teise põlvkonna videomängudes süsteemid.
1976: Fairchild Channel F – Fairchild

Esimene ROM-põhine konsoolisüsteem, mille lõi Jerry Lawson ja välja andnud Fairchild Camera and Instrument Corporation.
1977: Atari 2600 ehk Atari Video Computer System (VCA) – Atari

Atari ajalooliseim süsteem.
1977: RCA Studio II – RCA

Kummalise disainiga hübriidkonsool, millel oli viis eelinstallitud mängu, nagu spetsiaalne konsool, ja samuti aktsepteeritud kassettmänge. Viga oli kontrollerites. Juhtkangi või suunanuppude asemel kasutas see kahte kümne nummerdatud nupuga klahvistiku kontrollerit, mis olid füüsiliselt konsooli korpusesse sisse ehitatud.
RCA Studio II spetsiaalsete mängude hulka kuulusid Addition, Bowling, Doodle, Freeway ja Patterns.
1977: Sears Video Arcade – Atari

Põhimõtteliselt Atari 2600 koos nimevahetusega. See tulenes eksklusiivsest tehingust, mille Atari sõlmis Searsiga, et aidata süsteemi käivitada.
1977: Bally Astrocade ja Midway

Harva nähtud (isegi käivitamisel) kassetikonsool ja Bally ainus katse luua kodune videomängusüsteem.
Süsteemi jaoks on välja antud kokku 46 mängu, sealhulgas Space Invaders, galaksia, ja Barbar Conan. Saadaval oli ka BASIC arvutikeele kassett lihtsaks programmeerimiseks.
1977: 6. värvitelerimäng – Nintendo

See ereoranž süsteem oli Nintendo oma esimene sissetung kodukonsoolide turule ei olnud midagi muud kui a Pong kloon, mis sisaldab 6 mängu variatsiooni koos põhiseadmesse sisseehitatud juhtnuppudega.
1978: Color TV Game 15 ja Nintendo

Aasta pärast vabastamist Värviline telemäng 6 Nintendo käivitas järelkontrollisüsteemi, millel on 15 variatsiooni Pong ja kontrollerid, mis on põhiseadmega ühendatud juhtmega, mitte aga konsooli põhikorpusesse sisse ehitatud.
1978: Color TV Racing 112 ja Nintendo

Esimene kanne Nintendo värvitelerite sarjas, mis ei olnud selle kloon Pong. Selle asemel on sellel spetsiaalsel konsoolil sisseehitatud rooliratta kontrolleriga ülalt-alla võidusõidumäng.
1978: VC-4000 ja mitmesugused tootjad

Kassetipõhine konsoolisüsteem, mille Euroopas on välja andnud arvukad tootjad. Kontrollerite hulka kuulusid juhtkang, kaks tulenuppu ja 12 klahviga klaviatuur.
1978: Magnavox Odyssey² – Philips

Pärast seda, kui Philips Magnavoxi ostis, lasid nad välja järgmise põlvkonna Odyssey konsoolid. Kassetipõhine süsteem Odyssey² ei sisaldanud mitte ainult juhtkangi, vaid ka põhiseadmesse sisseehitatud klaviatuuri. Seda ainulaadset liidest kasutati rekorditele nimede lisamiseks, mänguvalikute konfigureerimiseks ja isegi lihtsate mängurägaste programmeerimiseks.
1979: Channel F System II – Fairchild

Fairchild Channel F ümberkujundatud versioon, mis on maskeeritud uueks süsteemiks. Seade oli väiksem, sisaldas eestlaetavat konsoolipesa ja erinevalt algsest kanalist F olid selle kontrollerid süsteemiga ühendatud.
1979: Color TV Game Block Breaker – Nintendo

Teine mitte-Pong väljalase Nintendo varajases spetsiaalsetes konsoolides oli nende arkaadhitt Block Breaker, mis ise on Atari arkaadhiti ümbertöödeldud versioon Välja murdma.
1979: APF Imagination Machine – APF

Kassetipõhine videomängukonsool, mis oli koos lisandmooduliga, mis muutis süsteemi täistöötatavaks koduarvutiks koos klaviatuuri ja kassetiseadmega. Commodore 64 eelkäija tegi APF Imagination Machine'ist esimese odava koduarvuti, mis ühendati tavalise teleriga.
Kahjuks ei olnud see videomängukonsooli puhul palju, sest kunagi anti välja vaid 15 mängu.
1979: Microvision – Milton Bradley

Esimesel pihuarvutitel mängusüsteemil oli lihtsa plokkgraafikaga mustvalge LCD-ekraan ja pikad vahetatavad mängukassetid. Kahjuks polnud need hästi ehitatud ja enamus ühikuid jõudsid poodidesse katki ning need vähesed, mis kasutamisel kiiresti katki ei läinud. Töötava mudeli leidmine on tänapäeval äärmiselt haruldane.
Põhjus, miks Microvisioni pole videomängude ajaloo annaalides unustatud, on see, et sellel oli esimene ametnik Alusta Treki litsentsitud mäng Star Trek Phaser Strike.
1979: Bandai Super Vision 8000 – Bandai

Bandai oli esimese põlvkonna jooksul videomängude ärisse hüpanud rea üldiste mängudega Pong kloonid, kuni nad vabastasid selle kassetipõhise konsooli seitsme erineva mängu ja kontrolleriga, mille põhjas oli klahvistik ja suunaketas.
1980: arvutitelemäng – Nintendo

Viimane väljalase Nintendo sarjas Värviline telemäng spetsiaalsed konsoolid, see on Nintendo esimese mündipõhise videoarkaadmängu Othello port.
1980: Mäng ja vaata – Nintendo
LCD eraldiseisvate pihuarvutite ajalugu loov sari, mis on selle eelkäija Mängupoiss ja Nintendo DS, ja nende päevil tabas koletis. Game Boy leiutaja Gunpei Yokoi loodud Game & Watch sisaldas ühte LCD-mängu, millel oli piiratud graafika ja nuppude juhtnupp.
1980: Intellivision – Mattel

Atari 2600 ja Colecovisioni kõrval oli Intellivision teise põlvkonna videomängukonsoolide üks enimmüüdud mängukonsoole.
Kontrolleritel oli numbriklahvistik ja esimene, mis sisaldas kettakujulist suunaklahvi, mis võimaldas 16 suunda. See oli ka esimene 16-bitine konsool ja esimene konsool, millel oli mängu ajal sünteesitud inimhääl. Intellivisioni suurepärane heli oli üks selle peamisi müügiargumente.