Kõige olulisemad naised videomängude ajaloos

Täna, naine mängude arendajad võtavad enda kätte kui mõned valdkonna tippjuhid, kuid see pole alati nii olnud. 1970ndatel ja 80ndatel, kui videomängude turg alles rajati, pidid naised meeste domineerivas äris kõvasti võitlema, et oma häält kuuldavaks teha. Oleme koostanud nimekirja kõige mõjukamatest naistest videomängude ajaloo jooksul alates esimese naise disainitud mängu ilmumisest 1978. aastal.

Carol Shaw: esimene naismängude programmeerija ja kujundaja

Carol Shaw on oma arvukate videomänguauhindade käes.

Arvutiprogrammeerija Carol Shaw on tuntud oma töö eest Activisionis koos retrohitiga River Raid, kuid aastaid varem oli Shaw endale juba videomängude ajaloos nime teinud. Aastal 1978 oli ta esimene naine, kes programmeeris ja kujundas videomängu, 3D Tic-Tac-Toe jaoks Atari 2600.

Aastal 1983 oli viimane mäng, mille Shaw ise täielikult programmeeris ja kujundas, Õnnelikud rajad, mis ilmus just siis, kui videomängude turg kukkus. Kuna tööstus oli segaduses, tegi Shaw mängude tegemises pausi, kuid naasis 1988. aastal, et jälgida mängude tootmist. Jõeretk II, tema viimane luigelaul konsoolimängude maailmas.

Roberta Williams: Graafiliste seiklusmängude ja Sierra kaaslooja

Roberta Williams teeb kamee filmis Leisure Suit Larry 3.

 Sierra

Roberta Williams on üks olulisemaid tegelasi videomängude ajaloos. 1979. aastal sai Williams inspiratsiooni pärast ainult tekstiga arvutimängu mängimist Seiklus koostada kujundusdokument, mis kirjeldas interaktiivset mängu, mis ühendab teksti graafikaga. Tema abikaasa Ken, IBM-i programmeerija, töötas välja tarkvaramootori ja tehnoloogia, kasutades oma Apple II koduarvutit. Nende mäng, Saladusmaja, oli kohene hitt ja graafiline seiklusžanr sündis.

Paar asutas ettevõtte On-Line Systems (hiljem nimega Sierra) ja sai arvutimängudes domineerivaks jõuks. Selleks ajaks, kui Williams 1996. aastal pensionile läks, kuulus talle rohkem kui 30 parimat arvutimängu, millest enamiku ta kirjutas ja kujundas, sealhulgas Kings Quest ja Fantasmagooria.

Dona Bailey: esimene naine, kes kujundas arkaadmängu

Sajajalgse arkaadmäng

 Atom

Otsustades mängude loomise ärisse tungida, asus Dona Bailey 1980. aastal tööle Atari insenerina. Carol Shaw oli juba Activisioni lahkunud, nii et Bailey oli ettevõtte ainus naismängudisainer. Seal olles lõi ja kujundas ta koos Ed Loggiga klassikalise arkaadhiti Sajajalgne.

Pärast kohese edu saavutamist kadus Bailey videomängutööstusest, et tõusta 26 aastat hiljem esile 2007. aasta Women in Games konverentsi peaesinejana. Bailey paljastas, et meessoost kolleegide surve ja kriitika tõukas ta ärist lahkuma.

Täna julgustab Bailey naisi mängudes karjääri tegema. Ta töötab kolledži juhendajana, õpetades arvukalt mängude kujundamise kursusi.

Anne Westfall: programmeerija ja organisatsiooni Free Fall Associates kaasasutaja

Archoni arvutimängu logokunst

Electronic Arts Inc.

Enne kui Anne Westfall mängudega tegelema hakkas, oli ta suurepärane programmeerija, kes lõi esimese mikroarvutipõhise programmi alajaotuste struktureerimiseks. 1981. aastal asutasid Westfall ja tema abikaasa Jon Freeman ettevõtte Free Fall Associates, mis on esimene sõltumatu arendaja, kellega sõlmiti lepingu. Elektrooniline kunst. Freemani kaasdisainitud ja Westfalli programmeeritud mängude hulgas oli arvutite hitt Archon, mis oli sel ajal EA suurim müüja.

Lisaks programmeerija ja arendaja tööle töötas Westfall ka programmis Mängu arendajate konverents juhatus kuueks aastaks. Westfall ja Freeman nimetasid oma ettevõtte ümber Free Fall Gamesiks, kuigi Westfall ise on viimased mitu aastat veetnud meditsiinilise transkriptsioonitegijana.

Jane Jensen: ajaloolise seiklusmängu autor ja kujundaja

Moebius hõljub kosmoses Jane Jenseni filmis Moebius: Empire Rising

Phoenix Online Publishing

Seal, kus Roberta Williams pooleli jäi, võttis Jane Jensen tõrviku ja hoidis kvaliteetse seiklusmängu kirjutamise ja disaini elus. Jane töötas 1990. aastate alguses Williamsis, kus ta sai alguse Sierras Creative Services, kirjutades ja kujundades lõpuks selliseid hitte nagu Kings Quest VI, Gabriel Knight sarjad ja paljud teised. Tema töö klassikalistes mängudes on kujundanud selle, kuidas lugu ja mängukujundus põimuvad tänapäevastes point-and-click seiklustes.

Jensen jätkas oma tööd arvuti seiklusmängudes liiniga Agatha Christie ja Naiste mõrvaklubi PC pealkirjad. Ta töötas välja oma unistuste projekti, Hall aine, koos Wizarboxiga ja avas seejärel koos abikaasa Robert Holmesiga uue mänguarendusstuudio nimega Pinkerton Road. Jenson kirjutab selle nime all ka ilukirjandust Eli Easton.

Brenda Laurel: inimese ja arvuti interaktsiooni spetsialist, kirjanik ja disainer

Mängu arendaja Brenda Laurel
Wikimedia Commons

Brenda Laureli eluülesanne on olnud uurida, kuidas me arvutitega suhtleme ja sellest saadavat kasu. Ta hakkas oma töös mänge kasutama 1980. aastate alguses Atari uurimisrühma liikmena ja tarkvarastrateegia juhina. Aastal 1987 oli ta kaasprodutsendis haridus-, meditsiini- sim mängLaserkirurg: mikroskoopiline missioon, mis andis virtuaalse pilgu ajukirurgia tehnikale.

1990. aastatel jätkas Laurel oma tööd ühe tugevaima häälekandjana Virtuaalne reaalsus teadus- ja arendustegevus oma ettevõttega Telepresence. Ta asutas ka Purple Mooni, mis on üks esimesi tarkvarafirmasid, mis spetsialiseerunud arendamisele mängud tüdrukutele.

Laurel töötab konsultandina, esinejana ja professorina, õpetades 2D ja 3D interaktsiooni disaini.

Amy Briggs: Esimese tüdrukute seiklusmängu looja

Tekstiline seiklusmäng Plundered Hearts

Amy Briggi lühikesel ajal mängumaailmas näitas ta oma ajast palju ees olevat nägemust seiklusmänguga, mille narratiiv ja peategelased on suunatud just naispublikule.

1983. aastal töötas Briggs tekstimängude seiklusfirmas Infocom testijana. Tema tugev kirjutamisoskus ja kaasaelamisvaim veensid ülemusi valgustama tema kontseptsiooni tüdrukutele mõeldud tekstilise seiklus- ja romantikamängu jaoks, Rüüstatud südamed. Pärast kirjutamist ja kujundamist Südamed, kirjutas Briggs kaasa Gamma jõud: tuhande karje auk ja kaasprojekteeritud osad Zork Zero.

Briggs lahkus mängutööstusest 1988. aastal, naastes kooli, et omandada magistrikraadi. Täna jätkab ta kirjutamist ja omab ettevõtet, mis on spetsialiseerunud inimtegurite inseneriteadusele ja kognitiivsele psühholoogiale.

Doris Self: maailma esimene ja vanim naismängija

Doris Self mängib filmis King of Kong Q*bertit

58-aastaselt oli Doris Self üks esimesi naismängijaid, kui ta astus 1983. Videomängude meistrite turniir ja purustas maailma rekordiQ*Bert 1 112 300 punktiga. Kuigi tema skoor löödi paar aastat hiljem, jätkas Self tööd vallutamise nimel Q*Bert.

Dokumentaalfilmis näidati ennastKongi kuningas: rusikas veerandit, millalPac-Man maailmameister Billy Mitchell esitas talle a Q*Bert mängusaalimasin, innustades toona 79-aastast Selfi uuesti võistlema.