Pong: esimene videomäng Megahit
Erakordselt lihtne, kuid lõbus ja sõltuvust tekitav elektrooniline tennisemäng, kus kaks mängijat pööravad nuppe, mis juhivad nende mõlade vertikaalne liikumine digitaalse palli edasi-tagasi hüppamiseks oli ajalooline megatapp, mis käivitas videomängutööstus ja määratles selle ruumi popkultuuri ajaloos. Nii lihtne kui mäng tänapäeva standardite järgi ka pole, on Pongi ajalugu täis võitlust ja vaidlusi.
Pong: põhitõed
- Pealkiri: Pong
- Väljaandja/arendaja: Atari, Inc.
- Väljalaskekuupäev: 1972 (Coin-Op Arcade versioon), 1974 (koduversioon)
Pongi ajalugu
Nagu kuulutus ütleb: "Alguses oli Pong", pannes paljud seda uskuma Pong oli kõige esimene videomäng, kuid tegelikult oli palju enne seda tehtud mänguuuendusi, alustades tehnilisest demost Tennis kahele (1958), PDP-arvutilabori tulistaja Kosmosõda!, esimesed mündipõhised arkaadmängud Arvutiruum ja Atari asutajad Nolan Bushnell ja Ted Dabney esimene mängu tiitel Galaxy mäng (1971) (mõlemad olid Spacewari kloonid!) ja ei tohi unustada 1972. a. Magnavoxi odüsseia, esimene kodune videomängukonsool.
Galaxy mäng valmistas ja levitas Nutting Associates ning see saavutas tagasihoidliku edu. See tõrjus Nolan Bushnelli ja Ted Dabney omaette välja murdma, nii et nad asutasid oma esimese ettevõtte Syzygy Engineering, mis hiljem muutus kaubamärgikonflikti tõttu Atariks. Omaenda mängude väljatöötamise ja välja andmise kavatsustega oli neil esimene asi, mida nad vajasid, personali, nii et nad palkasid Esiteks, vajasid nad töötajaid, olid töölt lahkunud. kasvav ettevõte ja see vajas arendusmeeskonda, mis ületas asutajate Nolan Bushnelli ja Ted Dabney, nii et nad palkasid disainiinseneri Al Alcorni, ettevõtte endise kaastöötaja. Dabney.
Testiks lasid Bushnell ja Dabney Alcornil kavandada ja ehitada mängu, mis põhines Bushnellil eelseisva Magnavox Odyssey demonstratsioonil. Alcorn läks tööle ja lõi kõigi tulemustega hätta ning kiiresti läks see Atari esimeseks arkaadmänguks.
Müntide mängusaali prototüüp Pong paigaldati kohalikku baari nimega Andy Capp’s Tavern ja mõne nädalaga täitus see nii palju, et mäng takerdus. Pärast laenu võtmist, Pong alustas tootmist ja Atari Inc. oli äris.
Pong tuleb koju
1972. aastal, samal aastal Pong Arkaadidele avaldatud Magnavox Odyssey tuli turule esimese koduvideomängukonsoolina. Süsteem oli igati edukas, vahetatavad kärud sisaldasid erinevaid mänge koos teleri ülekatete ja tarvikutega, nagu kaardid ja täringud ning pokkerižetoonid.
Pärast vapustava arvu väljaandmist Pong kapid nii kodu- kui välismaal, aga ka muud mängusaalid, nagu Space Race, Gotcha ja Rebound, otsis Atari oma järgmist ettevõtmist. Kuigi nad olid mängusaalides selgelt domineerinud, hakkasid nad silmitsema elutuba, mille ainus konkurents oli sel ajal Odyssey.
1974. aastal sõlmis Atari Searsiga lepingu esimese koduversiooni väljaandmiseks Pong. Kärude või kassettide asemel oli süsteem spetsiaalne konsool, mis tähendab, et mäng oli seadme sees iseseisev. Süsteem ilmus esmakordselt nime all Sear Tele-Games ja see sai koheselt kasutusele, muutudes jõulude ajal kaubamajade kuumimaks müügiartikliks, kusjuures müük ületas Magnavox Odyssey oma.
Kohtuasi
Aasta pärast Pong Pühadehooajal domineerinud Magnavox esitas Atari vastu hagi nende "ainuõiguste" rikkumise eest. Põhimõtteliselt Pong oli disainilt ja kontseptsioonilt üsna sarnane Pong, ja tõendiga, et Bushnell oli üks Magnavox Odyssey demo osalejatest, jõudsid nad kohtuväliselt kokkuleppele.
Kuigi Pong oli mängult ja ülesehituselt sarnane Magnavox Odysseyga, sellel oli üsna erinev disain ja mänguviis. Odyssey ekraanil oli enamiku mängude jaoks kaks ruudukujulist kasti, mis kallutasid kolmandat kasti edasi-tagasi. kastid, mis kujutasid mõla (või requite), ei saanud tänu kahe nupuga kontrollerile liikuda mitte ainult üles ja alla, vaid ka vasakule ja paremale. Pong seevastu kasutas kahte lamedat aeru, mis said liikuda ainult üles ja alla, libistades ringikujulist spraiti edasi-tagasi.
Saatke kloonid
Edu kasvatab jäljendajaid ja kuigi Atari oli oma impeeriumi rajanud idee ümberkujundamisele, püüdis teine ettevõte General Instruments varandust teenida, dubleerides seda sõna otseses mõttes. GI töötas välja kurikuulsa AY-3-8500 kiibi, mis oli selle täpne kloon Pongja sisaldas ka mitmeid mängu variatsioone. Varsti võib iga ettevõte, kes suudab kiibi hankida, toota ja välja anda oma videomängusüsteeme.
Ühed kurikuulsamad Pong kloonide hulka kuulusid Coleco Telstar ja Nintendo oma kõige esimene videomängusüsteem, Color TV Game 6.
Pong teeb videomängude ajalugu
Kuigi see ei pruukinud olla kõige originaalsem mäng ja kindlasti mitte esimene videomäng, Pong on kahtlemata kõige tähtsam mäng kunagi vabastatud. Selle tohutu kommertsedu andis videomängutööstusele hoogu, alates väikesest turunišist kuni majapidamisvajaduseni.