Halo Infinite'i uus Firefight PvE režiim on siiani minu lemmik ja ma ei jõua ära oodata, millal saan uuesti sisse hüpata

click fraud protection

Alates sellest, kui Bungie seda kontseptsiooni Halo 3: ODST-ga tutvustas, on koostööl põhinev PvE lainekaitserežiim Firefight jäänud üheks minu lemmikviisiks Xboxi lipulaeva ulmemängu mängimiseks. See on sageli ainus viis kampaania AI-vastase võitluse nautimiseks väljaspool Halo kampaaniaid ja seda on alates 2009. aastast kõigis mängudes peale nelja. Näha, et see 2021. aastal ilmudes ei olnud Halo Infinite'i osa, oli suur pettumus, kuid mina ja paljud teised fännid lootsime, et 343 Industries toob selle mängu pärast lansseerimist.

Leke juunis tegi ettepaneku, et soov täidetakse ja millal Halo Infinite 5. hooaeg aasta oktoobris, kinnitasid arendajad seda teatega, et uus tasuta mängitav Firefighti iteratsioon nimega "Firefight: King of the Hill" (Firefight: KotH) lisatakse keskhooaja plaaster. See värskendus on kavandatud 5. detsembriks ja enne selle saabumist avanes mul võimalus režiimiga käed külge panna novembri lõpus – ja isegi kuigi sain mängida vaid paar tundi, olin piisavalt kogenud, et teada, et sellest saab mu lemmikversioon Firefightist veel.

Tuletõrje arenenud

Halo Infinite
Lõdvestuge ja pagendatud tabab punkte otse teie nina all. (Pildi krediit: Xbox Game Studios)

Sarnaselt Firefighti eelmistele iteratsioonidele paneb Firefight: KotH neljast mängijast (või kohandatud mängudes enamast) koosneva meeskonna, kellel on piiratud elude kogum, vastamisi laine-laine vaenlase üksustega. Halo Infinite kampaania, kusjuures matši edenedes on raske iga kord kasvada ja varustus lainete vahel väheneb, andes teile töötamiseks terve hulga relvi, laskemoona ja varustust. Mõnedel kaartidel on ka sõidukid, nagu Warthogs, mida saate samuti kasutada, kuigi need ei ilmu hävimisel uuesti, seega on oluline nendega ettevaatlik olla (te saab aga parandage need uue Repair Fieldi seadmega).

Ainuüksi see rahuldaks mind, sest Halo Infinite'i Banished AI on ühed dünaamilisemad ja muljetavaldavamad frantsiisis ning nendega võitlemine on tore. Kuid Firefighti uue versiooni eristab see, kuidas see kogemust arendab.

Suurim muudatus, nagu režiimi nimi viitab, on punktide lisamine kaardile, mida mängijad saavad jäädvustada ja hoida. Nende tsoonide kontrollimine on ainus viis teenida üks viiest võitmiseks vajalikust punktist, kuid olge ettevaatlik – Väljasaadetud väed jooksevad pidevalt teiega võistlema ning võivad isegi mäkke lüüa ja punkte teenida ise. See sunnib teie meeskonda kaardil ringi liikuma, kui iga uus tsoon ilmub juhuslikku asukohta, julgustades staatilise kilpkonna asemel aktiivsemat ja mitmekesisemat mängu.

Halo Infinite
Kui paar sellist meest kohale ilmuvad, on teil ees raske võitlus. (Pildi krediit: Xbox Game Studios)

Teiseks ilmuvad aeg-ajalt suure hulga tavaliste relvade kõrval ka nimelised minibossid, kellel on lisatervis ja kõrgetasemelised relvad. Välja saadetud väed, mille tulemuseks on põnevad hetked, kus teie ja teie liitlased peate püüdma neid tulistada, kui nad juhivad väikese armee kaklus. Nende kohalolek tekitab sageli pingeid ja nad koos nendega kaasnevate vaenlaste hordiga kutsuvad teie meeskonda hästi positsioneerima ja teie varustust maksimaalselt ära kasutama. Näiteks ühe mängu viimastest hetkedest sai intensiivne lörtsimine meie tuletiimi ja paari surmava Hunteri bossi vahel, keda toetasid Elite ja Šaakali jalavägi; ummikseisust väljumiseks tõmbasid kaks mu meeskonnakaaslast Hunterite tähelepanu kõrvale, samal ajal kui ma liikusin nende selja taha, et lüüa nende nõrku laigud minu suure kahjustusega jahipüssiga, samal ajal kui meie neljas hoidis teisi vägesid rakettide ja granaatidega eemal.

Rääkides raskustest, siis Firefight: KotH kergendab seda mänguviisi kohandamise abil või kiirendab seda käigu pealt. pealuud (või selle puudumine), mis on Firefighti jaoks esmakordne; eelmistes versioonides lülitusid pealuud mängimise ajal sisse olenemata teie esitusest. Meeskonnad, kes elavad mõnda aega ilma ühegi surmata, leiavad end tõenäoliselt silmitsi lainetega kõrgema reitinguga vaenlastega või näiteks vähem lisamoona, samas kui selliseid modifikaatoreid ei pruugita raskustes olevate rühmade puhul rakendada. Ideaalis tagab see tasakaalustatud kogemuse igale ainulaadsele tulemeeskonnale, kuigi peamine on tavaline (lihtsam), kangelaslik (tugevalt väljakutseid pakkuv) ja legendaarsed (rasked) raskusastme seaded määravad iga matši üldise mängutaseme. väljakutse.

Need kohandused aitavad Firefighti mängu individuaalselt värskendada. Kuid koos muudavad nad koos Halo Infinite'i suurepärase vaenlase tehisintellekti ja liivakastivalikuga mängimise dünaamilisemaks, kaasahaaravamaks ja põnevamaks kui kunagi varem.

Forge'iga on Firefighti potentsiaal piiramatu

Halo Infinite
Tänu Forge'i toele on Halo Infinite'is Firefighti potentsiaali piir taevas. (Pildi krediit: Xbox Game Studios)

Meie parimad mängusoovitused

Parimad Xboxi peakomplektid 2023. aastal
Parimad tulevased Xboxi mängud
Parimad Xboxi kontrollerid
Parimad Xboxi tarvikud
Parimad mängude sülearvutid 2023. aastal

Eelkõige on Firefight: KotH esimene PvE-režiimi variant, mis toetab uskumatut Forge'i kaarditegemist tööriist, mis tähendab, et mängijad saavad luua ja jagada oma Firefighti kaarte, mida saab kohandada Mängud. See on midagi, mida mängijad on nõudnud alates 2010. aasta filmist Halo: Reach ja ma ei jõua ära oodata, et näha, mida kogukond nüüd, kui unistus on reaalsuseks saanud, kokku paneb.

Eelvaate seansi ajal öeldi mulle, et peaaegu kõiki režiimi aspekte saab redigeerida Forge'i skriptimise ja sätete muutmise kaudu. See hõlmab kõike alates sellest, kuidas, millal ja kus vaenlase salgad kudevad ning mis tüüpi tehisintellekt näib püüdvat tsooni asukohti, olenemata sellest, kas seal on või mitte. on tsoonid, nende hõivamise kiirus, võitmiseks vajalike punktide arv, relvade ja varustuse kuded ja palju muud. Võite isegi luua kudesid liitlaste tehisintellektile, nagu UNSC merejalaväelased või "reeturlikud" pagendatud sõdurid, andes oma tuletiimile täiendavaid sõpru, kellega koos võidelda.

Me teame, millised on kohandatud Firefighti täpsed piirangud: KotH kaardid ja režiimid on kunagi kehtinud erakordselt andekas Forge'i kogukond saab selle peagi kätte, kuid üldiselt kõlab see nagu taevas piir. Ja isegi kui Halo Infinite ei saa kunagi ametlikku kampaania DLC-d, mul on hea meel, et selle fännidel on tööriistad oma PvE-kogemuste loomiseks.

Firefight on tagasi ja see on parem kui kunagi varem

Halo Infinite
Uus Repair Fieldi varustus ravib oma mõjupiirkonnas nii mängijaid kui ka sõidukeid. (Pildi krediit: Xbox Game Studios)

Pärast pikka kaheaastast ootamist on Firefight lõpuks jõudnud Halo Infinite'i Firefight: KotH vormis – ja koos kõige sellega. hästi läbimõeldud muudatused, samuti täielik ühilduvus Forge'i skriptimise ja kaardistamisega, on see vaieldamatult parim Firefight meil on kunagi olnud. See on kindlasti minu lemmik ja ma arvan, et paljud mängijad tunnevad end samamoodi, kui nad saavad seda homme mängida.

Märkimisväärne on see, et režiim käivitub üheksa erineva arendaja ja kogukonna loodud kaardiga, millel seda mängida, ning täieliku integratsiooniga Halo Infinite'i Match XP süsteemiga. See tähendab, et PvE-fännidel on lõpuks väga taasesitatav viis oma lahingupassides edusamme teha ja kuna 5. hooaeg lisas kohandatud mängudele Match XP, saate seda teha isegi Forge-made Firefighti nautides kaardid. Vinge.

Firefight: KotH on ilmselt parim asi, mis Halo Infinite'ist välja tulla peale Forge'i enda, ja sellest ajast peale, kui ma seda kontrollima sain, on mul tahtnud uuesti sisse hüpata. Kui see läheb otse eetrisse kell 11:00 PT / 14:00. ET homme, ma teen just seda – ja ma loodan, et näen teid minu kõrval võitlemas pagendatud vastu.

Halo Infinite'i mitmikmäng (sh Firefight) on tasuta mängitav, samas kui selle kampaania on 60 dollarit (kuid sageli palju odavam) Xbox Series X|S, Xbox One konsoolidel ja Windowsi arvutitel. Eelkõige saate seda mängida ka Microsofti mis tahes taseme kaudu Xboxi mängupass teenus.