Arvustus: Võitmatu on kummitav ulmeseiklus

click fraud protection

Kiirmenüü

- Mis on Võitmatu?
- Jõudlus ja stabiilsus
- visuaal ja heliriba
- Lugu ja maailm
- Mängimine
- Ligipääsetavus ja ligipääsetavus
- Viimased mõtted

Loogika ütleb mulle, et pealtnäha viljatul planeedil peavaluga ärgata poleks just õige aeg. Ja ometi haaras Yasna üksi Regis III peal ärgates mind kohe loosse, mida The Invincible pidi rääkima.

Regis III on laialivalguv planeet, mida valgustab punane kääbuspäike, mis heidab maastikule kummitavat punakasoranži varjundit. Regis III liivase pinna all olevate saladuste paljastamine nõuab mängijalt valikut, kas võtta omaks lootus või leppida üksi ellujäämise raskusega. Moraalsed ja filosoofilised valikud kaaluvad mängijat tugevalt, kuna Yasna otsib oma kadunud meeskonda Firewatch- inspireeritud "jalutuskäikude" seiklus.

Vastutusest loobumine: See ülevaade sai võimalikuks tänu 11 Bit Studiosi pakutavale ülevaatekoodile. Ettevõte ei näinud arvustuse sisu enne avaldamist.

Mis on Võitmatu?

Võitmatu

- Hind: 29,99 dollarit (Xbox) | 29,99 $ (Steam)
- Väljalaske kuupäev:

6. november
- Arendaja:
Starward Industries
- Väljaandja:
11-bitised stuudiod
- Žanr:
Seiklus
- Mängijad:
Üksik mängija
- Installi suurus:
39,08 GB
- Mänguaeg:
7+ tundi
- platvormid:
Xbox Series X|S, PlayStation 5, PC
- Xbox Game Pass:
Ei
- Üle vaadatud:
Steam

Poola kirjaniku Stanislaw Lemi samanimelisel romaanil põhinev Võitmatu on esimese isiku ulmeseiklus, mis paneb mängijad doktor Yasna-nimelise bioloogi kosmosesaabastesse. Yasna on osa suuremast astronautide meeskonnast, kuid ärkab planeedil üksi pärast seda, kui ta on uurimise ajal teadvuse kaotanud. Yasna oma meeskonna otsimine viib ta avastama erakordseid anorgaanilisi nähtusi, mis võivad lihtsalt vaidlustada kõike, mida arvate bioloogiast teadvat.

Mängijad kogevad Regis III läbi Yasna silmade, kasutades meeskonna asukoha tuvastamiseks atompunk-stiilis tööriistu, sealhulgas majakat liikmed ja muud huvipakkuvad esemed koos raadioga, mille abil ta saab oma Astrogaatoriga suhelda, Novik. Noviku juhendamisel on mängijad sunnitud tegema Yasna eest otsuseid, mille tulemuseks on narratiivi harud. Võitmatul on mitu lõppu, mida mängija valikud otseselt mõjutavad.

Osta: Microsoft (Xbox)

Võitmatu

Samanimelisest romaanist kohandatud The Invincible sunnib mängijaid langetama moraalseid otsuseid, olles üksinda kummituslikul salapärasel planeedil. Kas leiate oma kadunud meeskonna ja leiate, mis Regis III pinna all kasvab?

Osta aadressilt: Microsoft (Xbox) | Steam (arvuti) | Green Man Gaming (PC)

Vaata pakkumist

Võitmatu ülevaade: jõudlus ja stabiilsus

Dr Yasna ajakirjas The Invincible.
Mängijad saavad registreerida Regis III kohta avastatud teabe dr Yasna astroajakirjas. (Pildi krediit: Cole Martin Windows Centralile)

PC-s oli The Invincible mängimine uskumatult sujuv, säilitades ühtlase kaadrisageduse kogu 7-tunnise tööaja jooksul isegi siis, kui mängu seaded olid maksimaalselt täidetud. Kuigi ma ei kogenud The Invincible’i mängides raskeid krahhi ega sundsulgemisi, sattusin mängus kahele alale, mis nõudsid mul varasemate kontrollpunktide taaskäivitamist.

Mõlemal juhul pidi Yasna loo edenemiseks ärkama, kuid tegelase silmad jäid suletuks ja nende avamise animatsioon ei käivitunud. See tähendas, et kuulsin endiselt, mis Yasna ümber toimus, ja isegi valgusallikate kaudu sain aru, et tema pead liigutati, kui ma oma kontrolleri pöidlakangidega askeldasin.

Isegi siis, kui mäng muudeti pehmeks lukustatuks, ei jooksnud see kokku, ei kokinud ega tekitanud muid probleeme. Suutsin siiski peatada ja menüüdes navigeerida. Pehme lukustuse leevendamiseks pidin lihtsalt pausi tegema ja valima kontrollpunkti taaskäivitamise. Võitmatute kontrollpunktid on sagedased ja kahel korral kaotati vaid paar sekundit.

Võitmatu arvustus: visuaalid ja heliriba

Võitmatu maastik, sinine taevas, punakasoranž liivane mustus ja kauged planeedid hõivavad suure osa silmapiirist.
Võitmatu maastikud panevad mängija kindlasti peatuma ja aukartusega pealt vaatama. (Pildi krediit: Cole Martin Windows Centralile)

Unreal Engine'is välja töötatud The Invincible tegevus toimub kaugel planeedil, kus on laiaulatuslikud maastikud, mis on visuaalselt silmatorkavad ja sobivad suurepäraseks taustaks mängusisesele fotorežiimile. Taevakast on täis tuhmi pilvi, aeg-ajalt kaugeid tähelaevu ja aimatavaid planeete, mis horisondi kohal terendavad.

Kuigi The Invincible taevastesse on piisavalt lihtne eksida, on sama lihtne kahe silma vahele jätta aukartust äratavad üksikasjad, mis on sõna otseses mõttes Yasna jalge ees. Liivastel aladel saavad mängijad ümber pöörata, et näha üksikut jalajälgede paari, mis tähistavad nende rada. Sõidukid, kämpingud ja eluruumid on valmistatud uskumatult üksikasjalikult. Ka animatsioonidel pööratakse detailidele suurt tähelepanu. Isegi lihtsalt Yasna astroajakirjas navigeerimine käivitab pööratavate lehekülgede sujuva animatsiooni.

Võitmatu CPR-stseen
Unreal Engine on hea paljudes asjades, kuid juuksed ei kuulu nende hulka. (Pildi krediit: Cole Martin Windows Centralile)

Kuigi mäng on esimese isiku vaatenurgast, puutub Yasna aeg-ajalt kokku teiste tegelastega, enamasti tagasilöökide kaudu. Kuigi nende tegelaskujude mudelite puhul pole midagi erilist, mis silma paistaks, on neil vanem "Unreal Engine" välimus, nööride juuste tekstuur ja peaaegu vahataolised näod. Sellega on parem keskenduda keskkonnakujunduse saavutamisele kui tegelasmudelitele.

Võitmatu arvustus: lugu ja maailm

Invincible mitmekorruseline metallkonstruktsioon.
(Pildi krediit: Cole Martin Windows Centralile)

Kui "Võitmatu" on Stanislaw Lemi 1964. aasta romaani adaptsioon, siis Starward Industries võttis selle pealkirjaga siiski loomingulisi vabadusi. Mängitav peategelane Doktor Yasna on mängu jaoks täiesti uus looming ja just tema silmade kaudu kogevad mängijad Regis III kuivat ja kõledat planeeti. Yasna ärkab mängu alguses pärast lühikest mälukaotuse hetke, segaduses ja üksi. Majaka ja piiratud, kuid vajaliku varustusega seljakoti abil saab mängija hakata Yasnat tagasi baaslaagrisse juhatama.

Laagrisse saabudes avastab Yasna, et ka tema meeskonnakaaslased on kadunud, ja paneb ta seiklusele, et oma meeskonda taastada. Ta pole päris üksi, sest tal on võimalik raadio teel ühendust võtta oma Astrogatori ja meeskonnaülema Novikuga. Novik võib anda Yasnale juhiseid ja pakkuda nii tegelasele kui ka mängijale seltskonda koos narratiivse ekspositsiooniga, kui nad rändavad mööda liivast maastikku.

Mängija tehtud otsustel on otsene mõju mängu loole ja seal on mitu lõppu, mida saab avada sõltuvalt narratiivi harudest, mille mängija valib. Ühel juhul peavad mängijad otsustama, kas Yasna ohverdab desorienteeritud meeskonnaliikme päästmiseks oma hapnikupaagi, kuigi selle otsuse kaal selgub alles hiljem.

Võitmatu arvustus: mänguviis

Võitmatu ekraanipilt
Eksimine võib olla õudusunenägu, kui maastik näeb välja ühesugune. (Pildi krediit: Cole Martin Windows Centralile)

Võitmatu kuulub mängužanri, mida mulle meeldib hellitavalt nimetada "walksplorationiks". Kindlasti on maailmas asju, millega saate suhelda, kuid üldiselt on teie eesmärk loo arenedes kõndida ja uurida. See muudab asjaolu, et minu kaks peamist kaebust mängu kohta kuuluvad mängu kategooria alla, pisut pettumust valmistav.

Minu peamine probleem The Invinciblega on Yasna aeglane tempo. Ma saan aru, ta on astronaut kaugel planeedil ja kannab rasket skafandrit. Tal on mõtet aeglaselt liikuda. Siiski oleme umbusalduse peatanud piisavalt, et mõelda maailmale, kus anorgaaniline materjal võib areneda ja kasvada hiiglaslikeks metallpõõsasteks. See on okei, kui laiendate seda uskmatust ja annate Yasna sammule veidi täiendavat särtsu. On võimalus hoida paremat kaitserauda all ja panna ta jooksma lühikeseks ajaks, kuid ta muutub kiiresti tuulispasaks ja tema liikumine muutub veelgi aeglasemaks kui varem.

Hoolimata sellest, et meelevaldne vastupidavuse mõõtmine on selgelt mõjutanud, ei ole näha vastupidavuse ega terviseribasid. Peate lootma Yasna heli- ja käitumisnäpunäidetele.

Robotioht filmis The Invincible
Hiiglaslikud metallist ämblikud, mis tulistavad lasereid? Kontrollima. (Pildi krediit: Cole Martin Windows Centralile)

Teine probleem The Invincible mänguga on minikaardi või teekonnapunktide puudumine. Kuna mäng on keskendunud uurimisele, eeldatakse, et mängija lihtsalt rändleb vabalt. Kahjuks on paljud maastikupiirkonnad väga sarnased ja ühest punktist teise liikumise hõlbustamiseks pole piisavalt identifitseerivaid maamärke. Samuti võib olla lihtne märkamata jätta kõrvallugusid, mis on peidetud ilma markerite või indikaatoriteta.

Vaatamata Regis III selgetele ja praegustele ohtudele pole mängus The Invincible mängijatel vaja võidelda, varjatud mehaanikaid ega terviseriba. Kuigi moraalsed dilemmad, millega olete sunnitud maadlema, võivad teie hinge kummitada, võite lõõgastuda, teades, et te ei pea surema, ja proovige igal hetkel uuesti. Nagu varem mainitud, on mängul narratiiviharud ja mängu ajal tehtud valik avab vastava koomiksipaneeli. Kui otsustate teha teise valiku ja näete teistsugust tulemust, saate seda teha, naastes sellele paneelile nii, nagu oleks tegemist missioonivalikuga.

Võitmatu ülevaade: juurdepääsetavus ja ligipääsetavus

Võitmatu juurdepääsetavuse menüü.
Juurdepääsetavusseaded rakenduses The Invincible. (Pildi krediit: Cole Martin Windows Centralile)

Võitmatul ei ole ühtegi võitlust ega ka raskuste seadistusi. Mäng on narratiivikeskne, rõhuasetusega planeedi uurimisel, muutes selle väga ligipääsetavaks. Kuigi mängus on kindlasti ägedaid hetki, pole midagi, mis nõuaks pingelist sisendit, ega ka kiiret suhtlust. Mäng on mõeldud mängimiseks teie tempos ja tingimustel. Siiski on aeg-ajalt juhtumeid, kus Yasna aken vastata või vestlust alustada on ajastatud ja saab ära lõigata, kui mängija ei ava dialoogipaneeli, vajutades vasakut päästikut enne arvesti käivitumist välja.

Invincible'i menüüdes on juurdepääsetavuse vahekaart, mis võimaldab mängijatel kontrollida, kas nad soovivad subtiitrite taga näha poolläbipaistvat tausta, ja lülitab vihjeid. Samuti on võimalus suurendada subtiitrite kirjasuurust. Subtiitrid ei ole tiitritega ja on mõned helivihjed (nagu eelnevalt mainitud vastupidavuse puhul), millest vaegkuuljad mängijad võivad seetõttu ilma jääda.

Võitmatu ülevaade: viimased mõtted

Võitmatu ekraanipilt tegelasest koopas.
Kuival planeedil viibimine areneva metallflooraga on hirmutav. (Pildi krediit: Cole Martin Windows Centralile)

Sa peaksid seda mängima, kui...

Sulle meeldib loo avastamiseks oma tingimustel uurida

Nii paljud mänguarendajad püüavad luua 100+ tundi kestvaid eepilisi seiklusi koos kulmu löövate bossilahingutega. On suurepärane, et Starward Industries pidas vajalikuks muuta The Invincible auväärseks 8–10 tunni pikkuseks mänguks, mida saate omas tempos ja tingimustel kogeda. Narratiiv areneb koos teiega ja teie tehtud otsused jäävad teie juurde kaua pärast mängu lõppu.

Te ei tohiks seda mängida, kui...

Oled kannatamatu või tahad kiirema tempoga põnevusseiklusi

Võitmatul on palju hetki, mis panevad hinge kinni hoidma, kuid selle keskmes on „kõndimine”. Te ei hakka osalema maagiast tulvil lahingutes hiiglaslike robotiülematega. Sa ei kavatse isegi kiirel sammul kõndida. See aeglasem mängimine on lõppkokkuvõttes hea, kuid see ei sobi kõigile.

Peamised soovitused

Parimad Xboxi peakomplektid 2023. aastal
Parimad tulevased Xboxi mängud
Parimad mängude sülearvutid 2023. aastal
Parimad salvestusruumi uuendused Xboxi jaoks
Parimad arvutimängud 2023. aastal

11-bitised stuudiod lisab oma juba virnastatud kirjastamisportfellile veel ühe uskumatu pealkirja. 2023. aasta on olnud valdav aasta, mis on täis mõningaid parimad Xboxi mängud, ja Võitmatu on kindlasti veel üks suurepärane pealkiri, millest te ei taha ilma jääda. Narratiivne jutuvestmine ja teie valikute mõju kummitav taipamine sunnib teid paratamatult tagasi tulema, et näha kõike, mida sellel indie-l on pakkuda.

Lühem jooksuaeg tähendab, et saate mängu mõne pärastlõuna jooksul või nädalavahetusel ühe korraliku jooksuga lihtsalt välja lüüa. Vahepeal ei tähenda võitluse puudumine, et see veidraid metallkonstruktsioone ja põõsaid täis salaplaneet poleks eriti jube. Sa tahad masendavalt aeglast kõndimiskiirust jätkata, kui vaid selleks, et aru saada, mis Regis III-s tegelikult toimub.

Võitmatu kastikunst

Võitmatu

Astuge dr Yasna kosmosesaabastesse ja kõndige mõni miil Regis III ümber, kui avastate kohutava kauni planeedi saladused, millel pole muud kui teie komandöri hääl raadios, mis hoiab teid ettevõte.