Kas Diablo 4 2. hooaja 'Season of Blood' on mängimist väärt? Siin on põhjus, miks me arvame: jah.

Diablo 4 oli uskumatult hästi vastu võetud. Need, kes olid selle beetasid innukalt mänginud alates veebruarist, leidsid end ametliku väljalase ilmumise ajaks mängu sügavalt sukeldunud. Kuid elevus oli lühiajaline, sest 1. hooaeg pealkirjaga "Pahaloomuliste kasvajate hooaeg,' saabunud.

Hooajad on Diablo kogemuse lahutamatu osa, kuid paljudel põhjustel langes mängijate arv kaljult alla ning nii uustulnukad kui ka kogenud veteranid väljendasid oma rahulolematust.

Mul on oma teooriad selle kohta, miks see juhtus mängija testimise valdkonna puudumine oluliste plaastrite jaoks hooajalise sisu enneaegne avaldamine. Kuid see ei ole veel üks lahkamine sellest, mis Diablo 4-ga valesti läks. Selle asemel olen seiklenud 2. hooajal, pikisilmi oodatud "Vere hooajal" ja leidnud, et see on paljulubav hooaeg. Seega, kui mõtlete, kas on aeg Diablo 4 juurde naasta, olen siin, et aidata teil sellele küsimusele vastata.

Lubaduse hooaeg

Olin üllatunud, kui Blizzard avalikustas augustis 2. hooaja "Verehooaeg". 1. hooaeg oli alles poole peal ja selle leige vastuvõtt andis mõista, et tõuge on õige.

Vere hooaeg kuulutati välja oktoobris, tuues endaga kaasa hulga lubadusi mängude täiustamiseks. Need ulatusid uute lõppmängubosside tutvustamisest kuni igal hooajal tuntuse jahvatamise vajaduse kaotamiseni, varude haldamise täiustuste ja laoruumi vabastamiseni kalliskividest. Kuid vaatamata nende lubaduste võlule tundsin end vampiiriteemalise hooaja pärast esialgu kartmas. Mängu esimese hooaja läbipõlemine oli veel värske ja ma ei tahtnud veel uude ringi sukelduda.

Veel Diablot

Diablo 4 Xbox Series X|S dünaamiline taust
(Pildi krediit: Blizzard Entertainment)

- Blizzard tahab sinu verd päriselt
- Diablo 4 nädalavahetusel tasuta mängimiseks
- Diablo 4 lahingupass Microsoft Rewardsiga tasuta
- Diablo 4 eriväljaande Xbox, mis oleks võinud olla
- Diablo 4 oli juunis USA-s enimmüüdud mäng

Minu huvi äratas alles esimesega arendaja värskendus oktoobris. 2. hooajaks kavandatud täienduste ja elukvaliteedi uuenduste hulk oli tohutu ja ausalt öeldes ootamatu. Tundus, et Blizzard võttis kogukonnalt saadud tagasiside tõsiselt südamesse ja võttis lõpuks selle poole probleemid, mille oleksime pidanud lahendama algusest peale või vähemalt esimese alguses hooajal.

Avastasin end taas Diablo 4-st vaimustuses, see oli suurepärane tunne. Veelgi enam, teade, et mäng saab olema saadaval Steamis oli minu jaoks mängu muutja. See tähendas, et ma võin mängida sujuvalt minu Steam Deckil ilma, et oleks vaja lahendusi. Niisiis, 17. oktoobril, lootus südames, hüppasin ma oma tekil hooajale, kuigi mitte ilma mõne esialgse käivitamisprobleemita. Alates hetkest, kui ma alustasin, võin julgelt kinnitada, et minu lubaduste hooaeg on tõesti täitunud. Diablo 4-st on taas saanud minu mugavusmäng.

Sujuv nivelleerimiskogemus

Kuigi ma pole veel lõppmängu sisuni jõudnud, on 2. hooaja tasandusprotsess olnud tunduvalt nauditavam. See on kahtlemata tingitud sellest, et nende esialgsete oskuste punktide pärast pole vaja kuulsust jahvatada. Kui algusest peale on saadaval 10 oskuspunkti, saate kohe alustada oma tegelase kehaehitust ja XP teenimine on palju lihtsam.

Ma ei poolda seda, et tasandamine oleks nii kiire kui praegu Diablo 3 või nii loid kui sees oli Diablo 2. Diablo 4 näib olevat tabanud keskelt armsat kohta, eriti viimases paigas lubatud XP kasu 40% suurenemise tõttu.

Varem oli kõige hardcore-mängijatel 100. tasemele jõudmine suhteliselt lihtne, kuid see nõudis meeletult palju aega ja pühendumist. See muutis minusuguste juhuslike mängijate jaoks sageli peaaegu võimatuks. Mõte maksimumtaseme saavutamisest tundus nii kauge, et ma ei viitsinud isegi proovida. Hiljutiste muudatuste tõttu tundub see aga saavutatava eesmärgina, mis taastab minu entusiasmi. Sel hooajal olen otsustanud jõuda 100. tasemele ja lõpuks astuda Uber Lilithi vastu, et võita see ihaldatud trofee.

Pony Power-Up

Diablo 4 – pahaloomuliste kasvajate hooaeg
Diablo 4 kinnitus 1. hooajast (Pildi krediit: Jennifer Young – Windows Central)

Kinnitus tundus enne muudatusi teatud mänguetapi möödudes täiesti kasutuna ja nüüd saate selle kiirust korraliku aja jooksul suurendada ja see muudab kuradi. See hüppab vaevata üle tühimike, ilma et peaksite takistustele õige nurga all lähenema, ja see künnab läbi ärritavate barrikaadide. Ühesõnaga, alus tundub nüüd fantastiline. Kuigi me ei saa ikka veel linnas ringi kihutada, kompenseerib täiustatud ülemaailmne kogemus selle rohkem kui kompenseerib.

Linnas endas tehtud planeeringu täiustused välistavad niikuinii vajaduse linnas kiirustada. Näiteks Tree of Whispers on nüüd okultist, mis on alati suurepärane reisijaam, ja nüüd on see veelgi parem. Lisaks on uudishimulik hankija mugavalt teekonnapunktile lähemal, mistõttu pole vaja linna otsima vajalikke müüjaid. Kui leiate end linnas aega raiskamas, ei mängi te seda mängu.

Rõõm tõhusast ladustamisest

Veel üks linnatäiendus 2. hooajal – leiate rohkelt hoiupunkte peamistes linnades. Kui teil on sepa juurde jõudmisega kiire, on nüüd käeulatus, mis asub mugavalt lähedal ja sama kehtib ka muude huviväärsuste kohta. See voolujooneline seadistus säästab aega, vähendades sõlmpunktides navigeerimise frustratsiooni.

Salvest on oluliselt täiustatud, võttes kasutusele otsingu- ja filtrifunktsiooni. Te ei vaata enam ekraanilt silmi, üritades meeleheitlikult seda leida Aspekt teadsid, et varjasid end alles kaks päeva tagasi. Nüüd saate seda lihtsalt otsida.

Muutused kalliskivide toimimises on samuti oluliselt leevendanud varude haldamise probleeme. Need ei lange enam juhuslikult ja saate neid endale sobival ajal meisterdada, tagades teie väärtusliku salvestusruumi tõhusama kasutamise.

Ma saan tegelikult korraldada maailma bosside ja leegioni üritusi

Blizz, palun, kas saate anda meile paremaid World Bossi kudemisaegu Ühendkuningriigis, lapsevanemana palun teid. Ajavahemikus 19.00–12.00 aitäh bai ✌️ pic.twitter.com/X5rmrdVZXu15. juuni 2023

Näe rohkem

World Bossesi ja Legioni üritused on väga lõbusad ja see on tõesti ainus kord, kui töötate serveris teiste liikmetega koos. Vähemalt Ühendkuningriigis, kui töötate täiskohaga ja/või kui teil oli lapsi, kes plaanisid, ei kuulunud World Bosses minu mängutsüklisse. Kudemisajad olid nii harvad ja alati ebasobivatel kellaaegadel. Leegioni sündmused, kuigi sagedasemad, kannatasid kaardil halvasti teostatud märguannete tõttu, mistõttu sain sageli aru, et sündmus on käimas alles siis, kui oli liiga hilja. See oli kaugel sujuvast kogemusest, mida võiks oodata mängult, mis turustab ennast MMO-lite'ina.

Õnneks on muutus tulnud. World Bosses ilmub nüüd iga 3,5 tunni järel, kaks korda sagedamini kui varem, ja hoiatustaimer on kahekordistunud, pakkudes osalemiseks heldemat akent. Leegioni sündmused on nüüd kaardile märgitud palju varem, andes 10-minutilise hoiatuse, võimaldades mul nendest tegevustest sagedamini ja hõlpsamini osa võtta kui kunagi varem.

Vampiiriteema omaksvõtmine

Diablo 4 Lord Ziri võitlus
Lord Ziri võitlus on päris lahe, aga ma olin liiga nõme, et proovida teda kõrgemate raskustega. (Pildi krediit: Jennifer Young – Windows Central)

Ma armastan vampiire. Üks mu kõigi aegade lemmikfilme on Bram Stokeri Dracula ja kui juhtute mu Twitteri voogu sirvima, avastate mind sageli Astarioni üle lihtsustamas. Balduri värav 3. Kuid isegi mind ei müüdud täielikult ideele "vampiirid Diablos", kuni arendaja värskendus tuli.

Gemma Chani hääl on vampiirikütt Erys laitmatu ning lugu on tegelikult kaasahaarav ja laiemas Diablo pärimuses mõttekas, selle asemel, et tunda end odava poldrina.

Vampiirilised jõud ja Sanguine Circle'i kontseptsioon tutvustavad intrigeerivat meetodit teie tegelase kehaehituse kohandamiseks. Üks silmapaistvamaid võimeid on võime muutuda nahkhiirte pilveks – sest kes ei tahaks seda teha? Seevastu 1. hooaja pahaloomulise südame teema tundus nagu Diablo 3 legendaarsete kalliskivide taasesitus koos monotoonse mehaanikaga, mis võitleb vaenlastega mitte üks kord, vaid kaks korda. See lihtsalt ei pakkunud nauditavat kogemust. Mis on nauditav, küsite? Vampiirid, verekoristused ja vampiiridest käsilaste hordid. See teema on tõeliselt LÕBUS ja ma naudin seda täiega.

Lõpuks võib alata jaht Uber Uniquesi järele

Ma pole oma hooajateekonnaga veel piisavalt kaugel, et isegi alustada Uber Unique'i põlluharimist, mida viimases värskenduses lubati, kuid ma näen juba selle tulemusi. Varem ei teadnud ma oma tuttavate seas kedagi, kellel oleks Shako või Andarieli visage, aga nüüd rohkem inimesi hakkab neile pihta ja me näeme põnevust, jaht läheb hästi ja tõeliselt peal.

Need esemed on endiselt erakordselt haruldased, kuid mitte nii tabamatud, et maailmas on neid vaid 1-2 inimesel. Õige tasakaalu leidmine ihaldatavate, kuid saavutatavate esemete vahel võib olla väljakutse, kuid näib, et Blizzard on selle hooajaga koodi murdnud.

See oleks pidanud olema meie esimene hooaeg 

Minu naudingut 2. hooajast ei seostata ainult tehtud muudatustega; Usun, et mängupaus tegi mulle head ja sütitas mu kire 2. hooaja vastu uuesti. Jään siiski oma väite juurde, millesse Diablo 4 meeskond võis hüpata Seasonsi käivitamine mängu elutsüklis liiga vara. Kui nad oleksid astunud sammu tagasi, neelasid kogukonna tagasiside juba algusest peale, ilma et oleks hooaega kiirustanud 1, see oleks võinud olla meie avahooaeg ja mängupilt oleks tõenäoliselt palju paremas seisus täna.

Aga sa elad ja õpid. Arvestades kõiki seni tehtud täiustusi ja õppetunde, võin vaid ette kujutada, kui suurepäraseks mäng muutub selleks ajaks, kui 3. hooaeg saabub. Kui olete Diablo fänn, kes nagu minagi sammu tagasi astus, siis jah, ma usun, et verehooaja kogemiseks naasmine on hea samm. Võite olla meeldivalt üllatunud, kui hea tunne see on.

Mõne jaoks oli Diablo 4 hetk päikese käes ja on aeg edasi liikuda.

Ainus kahetsusväärne aspekt on see, et paljud minu eakaaslased, kes 1. hooajal läbipõlemist kogesid, on siirdunud teistesse mängudesse, mis on kvaliteetsete tiitlite merega täidetud aastaga täiesti mõistetav. Mõne jaoks oli Diablo 4 hetk päikese käes ja on aeg edasi liikuda. Teiste jaoks, nagu mu kolleeg Zachary Boddy, ainult ahvatlus uuele laienemisele toob nad tagasi.

Sellegipoolest seisneb aastaaegade ilu selles, et saate hüpata igasse aastaaega ja alustada samalt tühjalt lehelt nagu teised mängijad. Mõnele võib tunduda, et enne edetabelite kasutuselevõttu ei tasu naasta. Edetabelite tutvustamine parandab oluliselt lõppmängukogemust, eriti võistlevate mängijate jaoks. Seega, kui olete loomult konkurentsivõimeline, tasub ehk oodata, kuni edetabeli funktsioon saabub.

Nii et ma olen uudishimulik, kas naudite praegu 2. hooaega, Vere hooaega või panustate endiselt aega, et näha, kuidas mäng areneb?