Erinevus joonistatud ja arvutianimatsiooni vahel

Traditsioonilise ja arvutianimatsiooni erinevust on lihtne määratleda: traditsiooniline animatsioon kasutab meetodeid, mis ei hõlma digitaalseid tööriistu. arvutianimatsioon meetodid kasutavad - arvasite ära - arvuteid. Teine viis nende kahe eristamiseks on füüsiline versus virtuaalne; traditsiooniline animatsioon kasutab füüsilisi materjale ja tegevusi, arvutianimatsioon aga virtuaalseid materjale digitaalses ruumis.

Varajases animatsioonis domineeris traditsiooniline animatsioon

Traditsiooniline 2D-animatsioon ja stop-motion animatsioon kuuluvad mõlemad traditsioonilise animatsiooni kategooriasse, kuigi mõlemad võivad lõpuks kasutada digitaalseid filmimismeetodeid. Oluline on animatsiooni loomise meetod. Celi animatsioon hõlmab tuhandete kaadrite käsitsi joonistamist, käsitsi värvimist ja käsitsi maalimist selgetele lahtritele, mis kuvatakse maalitud taustal ja taustal. pildistatakse kiires järjestuses, samas kui stop-motion animatsioon hõlmab töötamist füüsiliste mudelite ja objektidega, mis on kaameraga jäädvustatud ühe kaadri järel. aega.

See praktiline meetod nõuab kunstnike, puhastuskunstnike, maalikunstnike, režissööride ja taustaga meeskonda kunstnikud ja kaamerameeskonnad – koos süžeeskeemi kunstnike ja stsenaristidega, et töötada välja originaal mõisted. Suuremahuliste projektide puhul on kaasatud aja, tööjõu ja seadmete hulk hämmastav.

Arvutianimatsioon on odavam ja kiirem

Kui animeerite ekraanil, töötate arvutianimatsiooniga. 3D-animatsioon tuli arvutitega omaette. Arvutianimatsioon võib olla kas 2D või 3D, kuid 2D arvutianimatsioon hõlmab sageli traditsioonilise 2D virtualiseerimist. animatsiooni tööruum, pliiatsi ja paberi toomine digitaalsesse keskkonda, et luua uuesti koomiksianimatsiooni töövooge ja stiilid. 3D-arvutianimatsioon kasutab hübriidseid töövooge, mis järgivad traditsioonilisi ajakavasid, mis on kohandatud virtuaalses 3D-ruumis töötamiseks.

Arvutianimatsioon lihtsustab animatsiooni tööriistakomplekti; kõik, mida vajate, on arvuti, millel on piisavalt süsteeminõudeid, et käitada 2D või 3D tarkvararakendus valikul ja selle tarkvara kasutamiseks koolitatud inimesi.

Olenevalt soovitud animatsiooni tüübist võib mõnikord protsessi täielikult arvutistada. Muudel juhtudel, näiteks paljude 2D multifilmide puhul, on vaja käsitsi pliiatsitööd teha, enne kui üksikud joonised skannitakse arvutisse värvimiseks ja digitaalseks järjestamiseks.

Arvutianimatsioon on palju vähem töömahukas ja palju odavam. Sellega kaasneb suurem veamarginaal, kuna saate digitaalfailides tehtud vead teatud arvu sammudeni tagasi võtta.

Paljudel juhtudel on raske animatsiooni rangelt ühe või teise alla liigitada, kuna paljud animaatorid valivad hübriidset teed mis animatsiooni mõned osad on toodetud traditsioonilistes stiilides enne nende valmimist või digitaalse täiustamist meetodid.