Kuulijõu kummaline juhtum

click fraud protection

Kui soovite teada, kui kaugele on mänguarendus viimase kümnendi jooksul jõudnud, Kuuli jõud on tõend. 2006. aastal oli Call of Duty ikka veel II maailmasõja tulistaja ega olnud FPS-i maastikku dramaatiliselt muutnud, minnes kaasaegsesse võitlusse. Eelmise põlvkonna konsoolide mitmikmäng ei olnud võrgukoodi keerukuse tõttu garantii. Kurat, idee mängida liikvel olles täisväärtuslikku esimese isiku tulistamismängu koos võrgumänguga sai teoks alles PSP ja Nintendo DS-i kaudu, kuna saadaval oli piiratud koguses tiitleid, mis seda suudavad.

Kümmekond aastat hiljem välgata ja meil on sellised mängud nagu Bullet Force. See on kaasaegne sõjapidamise esimeses isikus tulistamismäng, mis on mõeldud mobiilis ja täisväärtusliku võrgumänguga teiste mängijate vastu. Oh, ja selle mängu tegi 18-aastane Lucas Wilde, kes just keskkooli lõpetas.

Isik, kes mängib telefonis Bullet Force'i
Lifewire / Kelly Miller

Tunned end veel vanana?

Bullet Force on muljetavaldav suures osas seetõttu, et selle on Unity'is teinud teismeline, kuid mäng ise on üsna kindel. See käsitleb paljusid žanristandardeid, kaartidega, mis toimuvad väljas, ja stsenaariume, nagu kontorid ja vanglad, samuti. Mitmikmäng on siin põhiline mängurežiim, saadaval on meeskonna surmamatši, punktikontrolli vallutamise ja relvamängu režiimid. Ja see kõik toimub 20 inimesega matšides. Mäng on lõbus, kui mitte natuke tavaline, kuid see on hea. See teab, mida see teeb, ja püüab olla lõbus mäng inimestele, kes soovivad mobiilis lõbusat tavalist esimese isiku tulistamismängu. Meile on meeldinud seda mängida varases versioonis. Visuaalid on järsult paranenud ja mäng tundub iga värskendusega parem. See ei pruugi võita ühtegi auhinda, kuid arendaja võitis stipendiumi, et osaleda Apple'i ülemaailmsel arendajate konverentsil 2016. aastal.

See on kaugele jõudnud

See kõik näitab, et mänguarendus on nii kaugele jõudnud. Sellised mootorid nagu Unity võimaldavad arendajatel luua pealkirju, mille loomiseks oleks suurtel meeskondadel kulunud kuid, kui mitte aastaid, ning teha seda vähema tööjõu ja tööga. Tegelikult on mastaap nii palju nihkunud, et nagu näeme, võib igaüks, kellel on selleks piisavalt tahtmist, teha oma unistuste veebipõhise esimese isiku tulistaja. Eriti kui arvestada, et Unity on tasuta proovimiseks ja kättesaadav neile, kes programmeerimist ei tunne. Oleme rääkinud ühega Naquaticu arendajad kes ütles, et ta ei osanud programmeerida, kui hakkas Unitys mänge tegema. Kuigi programmeerimine aitab ja igasugune mänguarendus annab kodeerimisest arusaamise, ei ole sisenemise takistuseks "teie peab teadma, kuidas kodeerida." See mäng peaks olema inspireeriv, et igaüks saaks teha paljutõotava ja lõbusa mängu, olenemata sellest, kes ta on.

Teine asi, mis Bullet Force'i juures paelub, on see, kuidas sotsiaalmeedia ja voogesitus mängivad mängu arendamisel rolli. Lucas Wilde on kogu arenduse jooksul Twitteris regulaarselt suhelnud mängu beetaversiooni mängijatega teabe hankimine soovitud funktsioonide kohta ja rahvahulgalt tagasiside saamine ehitiste muudatuste kohta esinemine. Tal on isegi pühendunud fännide publik platvormid nagu Mobcrush – Oleme mängu voogedastanud ja kaasanud mõned tema fännid, kes on kohale ilmunud ja näinud, kuidas inimesed on elevil, kui ta sattus mitteseotud voogu. On suur võimalus, et ta on mängude turunduses parem kui paljud teised arendajad.

See on muljetavaldav

Ja see on osa sellest, miks see nii põnev on. Asi pole lihtsalt selles, et see on muljetavaldav mäng, mille on teinud üks teismeline. See on tõsiasi, et teil on arendaja, kes kasutab võimsaid tööriistu – mõlemad on konkreetsed arendus ja turunduse mõttes eeterlikum – aidata mängu luua ja sõna levitada mängijad. Ja mäng pole mitte ainult lõbus esimese isiku tulistamismäng, vaid see on pigem inspireeriv, sest kõigile, kes ütlevad, et tahavad tehke mäng, noh, see mees teeb põneval ajal imetlevale publikule mängu, mida ta armastab elu. Mis sind või kedagi teist takistab?