PlayStation VR: mis see on ja kuidas see töötab

PlayStation VR (PSVR) on Sony oma Virtuaalne reaalsus süsteem. Selle töötamiseks on vaja PlayStationi konsooli. PSVR-i peaüksusel on palju ühist arvutipõhiste VR-süsteemidega, nagu HTC Vive ja Oculus Rift. Siiski kasutab see a asemel PS4 konsooli VR-võimeline arvuti.

PSVR töötati välja PS4-ga. See töötab ka PS5-ga koos adapteriga.

Kuidas PlayStation VR töötab?

Kuna PS4 on vähem võimas kui VR-võimelised arvutid, sisaldab PSVR protsessoriüksust 3D-heli töötlemise ja muude kulissidetaguste ülesannete täitmiseks. See seade asub PlayStation VR-peakomplekti ja teleri vahel, võimaldades jätta PlayStation VR-i mitte-VR-mänge mängides konksusse.

Üks olulisemaid asju virtuaalreaalsuse juures on pea jälgimine, mis võimaldab mängudel reageerida, kui pead liigutad. PlayStation VR saavutab selle, võimendades PlayStationi kaamerat, mis suudab jälgida peakomplekti pinnale ehitatud LED-e.

PlayStation Move'i kontrollereid jälgib sama kaamera, mistõttu need kontrollerid sobivad hästi VR-mängude juhtimiseks. Enamiku mängude jaoks on teil aga võimalus kasutada tavalist PS4 kontrollerit.

Sony PlayStation VR
Sony

Kas vajate PSVR-i kasutamiseks tõesti PlayStationi kaamerat?

PSVR-i kasutamiseks pole tehniliselt vaja PlayStationi kaamerat. Kuid PlayStation VR ei toimi tõelise virtuaalreaalsuse peakomplektina ilma PlayStation Camera välisseadmeta. Pea jälgimine ei tööta ilma PlayStationi kaamerata, nii et teie vaade on fikseeritud ja seda pole võimalik liigutada, kui teil seda välisseadet pole.

PlayStation VR kasutamine ilma kaamerata välisseade lukustab teid virtuaalse teatri režiimi. See režiim asetab teie ette suure ekraani virtuaalsesse ruumi, simuleerides suure ekraaniga televiisorit. Muidu ei erine see tavaekraanilt filmi vaatamisest. Ekraan liigub, kui pöörate pead nii, et see oleks alati teie ees.

Kas saate Sony VR-i arvutis kasutada?

PlayStation VR PS5 ühilduvus

PS5 on tagasiühilduv PS4 mängudega. Saate oma PS5-ga mängida PSVR-iga ühilduvaid PS4 mänge. Siiski peate taotlege Sonylt PS5 VR-kaamera adapterit PSVR-i kasutamiseks.

PSVR toetab ainult PS4 mänge. Seega, kui soovite mängida selliseid mänge nagu Hitman 3 VR-is peate ostma PS4 versiooni.

PlayStation VR funktsioonid

Mõlemal PSVR-i mudelil on samad põhifunktsioonid:

  • Töötab kõigi PS4 ja PS5-ga: Ühildub originaal PS4, PS4 Slim, PS4 Pro ja PS5-ga.
  • Tõeline VR-kogemus ilma kalli arvutita: nõuab kalli mänguseadme asemel PlayStationi konsooli.
  • Kasutab olemasolevaid Move ja Camera välisseadmeid: kasutab olemasolevat liikumis- ja kaameratehnoloogiat. Seetõttu pole nende seadmete omanikel midagi lisa osta.
  • Kaasahaarav 3D-heli: Väline protsessor annab 3D-heli, et luua illusiooni tegelikust virtuaalses ruumis viibimisest.
  • Mängige sõpradega samal PS4-l: Üks mängija saab kasutada PSVR-peakomplekti, teine ​​mängija aga kasutab teleris mängu mängimiseks kontrollerit.

Algne PSVR: PlayStation VR CUH-ZVR1

PlayStation VR CUH-ZVR1 peakomplekt

Sony

CUH-ZVR1 oli PlayStation VR esimene versioon. See on kõige olulisemate spetsifikatsioonide poolest identne teise versiooniga. See kaalub veidi rohkem, sellel on mahukam kaabel ja see ei saa edastada HDR-värviandmeid 4K-teleritele.

Tootja: Sony
Resolutsioon: 1920 x 1080 (960 x 1080 silma kohta)
Värskendamise määr: 90 Hz kuni 120 Hz
Nominaalne vaateväli: 100 kraadi
KaalKaal: 610 grammi
Kaamera: Mitte ühtegi
Tootmise staatus: Enam ei tehta. CUH-ZVR1 oli saadaval oktoobrist 2016 kuni novembrini 2017.

Värskendatud PSVR: PlayStation VR CUH-ZVR2

VR CUH-ZVR2 peakomplekt

Sony

Kõige ilmsem muudatus on see, et CUH-ZVR2 kasutab ümberkujundatud kaablit, mis kaalub vähem ja ühendub peakomplektiga erinevalt. See toob kaasa vähem kaela pinget ja pea tõmbamist, kui mängite pikka aega. Uuendatud peakomplekt kaalub vähem ja sisaldab sisseehitatud kõrvaklappide pesa koos helitugevuse regulaatoritega.

Funktsioonide ja jõudluse osas oli suurim muudatus protsessorplokis. Uus seade on käsitsemisvõimeline HDR värviandmed, mida originaal ei suutnud. See ei mõjuta VR-i. Selle asemel tähendab see, et omanikud 4K telerid ei pea PSVR-i lahti ühendama mitte-VR-mängude ja ülikõrge lahutusvõimega (UHD) Blu-Ray filmide jaoks, et parim välja näha.

Tootja: Sony
Resolutsioon: 1920 x 1080 (960 x 1080 silma kohta)
Värskendamise määr: 90 Hz kuni 120 Hz
Nominaalne vaateväli: 100 kraadi
KaalKaal: 600 grammi
Kaamera: Mitte ühtegi
Tootmise staatus: Ilmunud novembris 2017.

PSVR-i prototüübid: Sony Visortron, Glasstron ja HMZ

Glasstroni peakomplekt
Sony

PlayStation VR ei olnud Sony esimene katse pea külge kinnitatavate ekraanide või virtuaalreaalsuse vallas. Kuigi PSVR-iks kasvanud Project Morpheus sai alguse alles 2011. aastal, tundis Sony virtuaalreaalsuse vastu huvi palju varem. PlayStation Move loodi VR-i silmas pidades, kuigi see ilmus kolm aastat enne Morpheuse algust.

Sony Visortron

Sony üks esimesi katsetusi pea külge kinnitatava ekraani loomisel oli Visortron, mida arendati aastatel 1992–1995. Seda ei müüdud kunagi, kuid Sony andis 1996. aastal välja teistsuguse pea külge kinnitatava ekraani, Glasstroni.

Sony Glasstron

Glasstron oli pea külge kinnitatud ekraan, mis nägi välja nagu peapael, mis oli ühendatud futuristlike päikeseprillidega. Põhidisainis kasutati kahte LCD-ekraani. Mõned riistvaramudelid võivad luua 3D-efekti, kuvades igal ekraanil peenelt erinevaid pilte.

Riistvara läbis peaaegu pool tosinat versiooni aastatel 1995–1998, mil avaldati lõplik versioon. Mõned riistvara versioonid sisaldasid aknaluuke, mis võimaldasid kasutajal ekraani läbi vaadata.

Sony isiklik 3D-vaaturi peakomplekt

HMZ-T1 ja HMZ-T2 olid Sony viimane katse pea külge kinnitatava 3D-seadmega enne Project Morpheuse ja PlayStation VR väljatöötamist. Seade sisaldas peakomplekti ühe OLED-ekraaniga silma kohta, stereokõrvaklappe ja välist HDMI-ühendustega protsessoriseadet.