Mis on liitreaalsus?

Sõna "suurendamine" tähendab suurendamist, laiendamist või paremaks muutmist. Liitreaalsust (AR) võib mõista kui vormi Virtuaalne reaalsus (VR), kus reaalset maailma laiendatakse või täiustatakse virtuaalsete elementide kasutamisega, kattes need elemendid tavaliselt visuaalse seadme abil reaalse maailma vaatega.

AR võib töötada mitmel erineval viisil ja seda kasutatakse erinevatel põhjustel, kuid enamasti on AR virtuaalne objektid kaetakse ja neid jälgitakse reaalse maailma vaates, luues illusiooni, et nad hõivavad sama ruumi. AR-seadmetel on ekraan, sisendseade, andur ja protsessor. Need seadmed võivad olla monitorid, pea külge kinnitatavad kuvarid, prillid, kontaktläätsed, mängukonsoolid ja isegi nutitelefonid. Heli- ja puutetundlikkust saab lisada nii AR-süsteemi kui ka muude mittevisuaalsete meetodite ja seadmete kaudu.

Kuigi AR on VR-i vorm, on see selgelt erinev. Virtuaalreaalsus on terve kogemus, mis on täielikult simuleeritud – nii vaade "reaalsusele" kui ka selles olevad objektid — samas kui AR kasutab ainult mõningaid virtuaalseid aspekte, mis millegi moodustamiseks reaalsusesse segatakse erinev.

Kuidas liitreaalsus töötab

Liitreaalsus on otse-eetris. Et see toimiks, peab kasutajal olema võimalik näha tegelikku maailma sellisena, nagu see praegu on. AR manipuleerib reaalse maailma ruumiga, mida kasutaja näeb, muutes kasutaja reaalsustaju.

Üks AR-i vorme, kasutaja vaatab reaalse maailma reaalajas salvestust, millele on peale pandud virtuaalsed elemendid. Paljud spordiüritused kasutavad seda tüüpi AR-i; vaataja saab vaadata mängu otse oma telerist, aga näha ka mänguväljakul ülekantud skoori.

Liitreaalsus
Coneyl Jay / Getty Images

Teine AR-i vorm võimaldab kasutajal oma keskkonnas tavapäraselt ja reaalajas ringi vaadata, kuid kuva kaudu, mis katab teabe, et luua täiendatud kogemus. Selle näiteks on Google Glass, mis on seade, mis näeb välja nagu tavaline prill, kuid sisaldab väikest ekraani, millelt kasutaja saab näha GPS-i juhiseid, vaadata ilmateadet, saata fotosid ja palju muud funktsioonid.

Kui virtuaalne objekt asetatakse kasutaja ja reaalse maailma vahele, saab kasutada objektituvastust ja arvutinägemist võimaldada objektiga manipuleerida tegelike füüsiliste objektidega ja võimaldada kasutajal suhelda virtuaalsega elemendid.

Näiteks võimaldavad mõned jaemüüjate mobiilirakendused ostlejatel valida millegi virtuaalse versiooni ostmist kaaludes, näiteks mööblieseme, ja vaadake seda oma kodu reaalses ruumis telefon. Nad näevad näiteks oma tegelikku elutuba, kuid nende valitud virtuaalne diivan on nüüd neile nähtav läbi oma ekraani, lastes neil otsustada, kas see sobib sellesse ruumi ja kas neile meeldib selle välimus selles ruumis tuba.

Teine näide võimaldab klientidel skannida tooteid või erikoode (nt UPC sümbolid), mis kasutavad AR-i, et näidata kliendile rohkem teavet füüsilise toote kohta enne selle ostmist, vaadake teiste ostjate arvustusi või kontrollige, mis on nende avamata sees pakett.

Marker ja Markerless AR

Kui objektituvastust kasutatakse liitreaalsusega, tuvastab süsteem nähtu ja kasutab seda teavet AR-seadme kaasamiseks. Ainult siis, kui konkreetne marker on seadmele nähtav, saab kasutaja sellega AR-kogemuse lõpuleviimiseks suhelda.

Need markerid võivad olla QR-koodid, seerianumbrid või mõni muu objekt, mida saab kaamerale nägemiseks keskkonnast eraldada. Pärast registreerimist võib liitreaalsuse seade katta selle markeri teabe otse ekraanile või avada lingi, esitada heli jne.

Markerita liitreaalsus võimaldab süsteemil kasutada asukoha- või asukohapõhiseid kinnituspunkte, nagu kompass, GPS või kiirendusmõõtur. Seda tüüpi liitreaalsuse süsteeme rakendatakse siis, kui asukoht on võtmetähtsusega, näiteks navigatsiooni-AR puhul.

Kihiline AR

Seda tüüpi AR kasutab seadet füüsilise ruumi tuvastamiseks ja seejärel virtuaalse teabe katmiseks selle peale. Nii saate proovida virtuaalseid riideid, kuvada enda ette navigeerimissammud, kontrollida, kas uus mööbliese sobib teie majja, teha lõbusaid tätoveeringuid ja palju muud.

Projektsioon AR

See võib esmapilgul tunduda sama, mis kihiline või kattuv liitreaalsus, kuid see erineb ühel konkreetsel viisil: tegelik valgus projitseeritakse pinnale, et simuleerida füüsilist objekti. Teine viis projektsiooni AR-i kujutamiseks on hologramm.

Seda tüüpi liitreaalsuse üks konkreetne kasutusala võib olla klahvistiku või klahvistiku projitseerimine klaviatuur otse pinnale, mis võimaldab kasutajal projekteeritud virtuaalse klaviatuuri abil tippida.

Liitreaalsuse kasutamisel on palju eeliseid sellistes valdkondades nagu meditsiin, turism, töökoht, hooldus, reklaam, sõjavägi ja muud.

AR hariduses ja töökohas

Mõnes mõttes võib liitreaalsusega õppimine olla lihtsam ja lõbusam ning seda on palju AR-rakendused mis võib seda hõlbustada. Prillide paar või nutitelefon võib olla kõik, mida vajate, et saada rohkem teavet teid ümbritsevate füüsiliste objektide (nt maalid või raamatud) kohta.

Üks näide tasuta AR-rakendusest on SkyView, mis võimaldab suunata telefoni taeva või maa poole ja näha, kus tähed, satelliidid, planeedid ja tähtkujud asuvad täpselt sel hetkel, nii päeval, öösel kui ka vastasküljelt. planeet.

SkyView’d peetakse kihiliseks liitreaalsuse rakenduseks, mis kasutab GPS-i. See näitab teile tegelikku maailma teie ümber, nagu puud ja teised inimesed, kuid kasutab ka teie asukohta ja praegune aeg, et õpetada teile, kus need objektid asuvad, ja anda teile igaühe kohta rohkem teavet neid.

Google'i tõlge on veel üks näide õppimiseks kasulikust AR-rakendusest. Sellega saate skannida teksti keeles, millest te aru ei saa, ja see tõlgib selle teie eest reaalajas.

Ka tööharidus muutub AR tõttu. Doug Stephen, president CGS Enterprise Learning osakond ütleb, et see on muutumas osaks töökoha koolitusvõimalustest.

"Sageli areneva ja murrangulise tehnoloogiana peetav [AR] pakub õppijatele kaasahaaravat vormingut, " ütleb ta. "Näide tarbijakeskse AR-i kasutamisest hariduses on võrkmodemide kasutamine, mille majaomanikud installivad oma Interneti-ühenduse laiendamiseks. AR-i kasutades saab inimene tahvelarvutis või mobiilseadmes visualiseerida Interneti tugevusi kogu kodus. See võib leevendada koduteenust (kuna) klienditugi võimaldab paremini näha seda, mida klient näeb.

"See võib pakkuda ka kohest koolitust seadistamise ja installimise kohta ning aidata kasutajal määrata tõhusamaid modemipaigutusi, et optimeerida Interneti-ühenduste ulatust. Lõppkokkuvõttes aitab see tarbijal säästa aega, jõupingutusi, raha ja võimalikku frustratsiooni, mis tuleneb sellest, et tehnik ootab kodus teenuseid.

AR navigeerimisel

Navigeerimismarsruutide kuvamine vastu tuuleklaasi või peakomplekti kaudu annab autojuhtidele, jalgratturitele, ja teised reisijad, et nad ei peaks oma GPS-seadmesse või nutitelefoni alla vaatama, et näha, millist teed edasi minna. Piloodid võivad kasutada AR-süsteemi, et kuvada läbipaistvad kiiruse ja kõrguse markerid otse nende vaateväljas, samal põhjusel.

Teine AR-i navigeerimisrakenduse kasutusvõimalus võib olla restorani hinnangute, klientide kommentaaride või menüüelementide katmine otse hoone peal, enne kui lähete sisse. Samuti võib see näidata teile kiireimat marsruuti lähima Itaalia restorani juurde, kui jalutate läbi võõra linna.

GPS AR rakendusi, nagu Car Finder AR, saab kasutada teie pargitud auto leidmiseks või holograafilise GPS-süsteemi nagu WayRay võivad katta juhised otse teie ees olevale teele.

AR mängudes

Seal on palju AR-mänge ja AR mänguasjad mis võivad ühendada füüsilise ja virtuaalse maailma ning neid on paljude seadmete jaoks mitmel erineval kujul. Üks tuntud näide on Snapchat, mis võimaldab kasutajatel enne nutitelefoni kaudu sõnumi saatmist oma näole lõbusaid maske ja kujundusi katta. Rakendus kasutab teie näo reaalajas versiooni, et asetada sellele virtuaalne pilt.

muud liitreaalsuse mängude näited sisaldama Pokemon GO!, INKHUNTER, Sharks in the Park (Android ja iOS), SketchAR, Temple Treasure Hunt Game ja Värin.

Mis on segareaalsus?

Mixed reality (MR), nagu nimigi ütleb, segab reaalset ja virtuaalset keskkonda, et moodustada hübriidreaalsus. MR kasutab millegi uue loomiseks nii virtuaalreaalsuse kui ka liitreaalsuse elemente. MR-i on raske liigitada millekski muuks kui liitreaalsuseks, kuna see toimib katmise teel. virtuaalsed elemendid otse reaalsesse maailma, võimaldades teil näha mõlemat korraga, väga sarnaselt AR.

Segareaalsuse üks põhifookuseid on aga see, et objektid on ankurdatud reaalsete füüsiliste objektide külge, millega saab reaalajas suhelda. See tähendab, et MR võib lubada virtuaalsetel tegelastel istuda toas tegelikel toolidel või virtuaalsel vihmal sadada ja elutruu füüsikaga tegelikku maad tabada.

Segareaalsus võimaldab kasutajal sujuvalt eksisteerida nii reaalses olekus, teda ümbritsevad reaalsed objektid kui ka virtuaalne maailm tarkvaraga renderdatud objektidega, mis suhtlevad reaalsete objektidega, et luua täielikult kaasahaarav kogemusi. The Microsoft HoloLensi tutvustus on hea näide sellest, mida mõeldakse segareaalsuse all.

KKK

  • Mis vahe on AR-il ja VR-il?

    Liitreaalsus toimib ja eksisteerib põhimõtteliselt reaalses maailmas, lisades sellele interaktiivsuse kihte, nagu Pokémon GO. Virtuaalreaalsus on täielik sukeldumine täiesti virtuaalsesse maailma, näiteks ellujäämismängu Poolväärtusaeg: Alyx peal Klapi indeks.

  • Millal leiutati liitreaalsus?

    Tehnoloogia, mis annab AR-kogemuse, leiutati aastakümneid tagasi, kuid AR-tehnoloogia jõudis esmakordselt peavoolu 1990. aastatel. AR muutus populaarsemaks 2010. aastatel tänu erinevatele välja antud AR-mängudele ja toodetele.