Animatsiooni vektorite juhend algajatele

Vektoranimatsioon viitab animatsioonile, kus kunsti või liikumist juhivad pigem vektorid kui vektorid pikslit. See võimaldab sageli puhtamat ja sujuvamat animatsiooni, kuna pilte kuvatakse ja nende suurust muudetakse, kasutades salvestatud piksliväärtuste asemel matemaatilisi väärtusi. Enne vektoranimatsiooni taga oleva teaduse mõistmist on oluline teada, mis vahe on kahel peamisel graafikatüübil: bitmap- ja vektorgraafika.

Üks enimkasutatavaid vektoranimatsiooniprogramme oli Adobe Flash (endine Macromedia Flash), mis pole alates 2021. aasta jaanuarist enam saadaval.

Sissejuhatus bitmap- ja vektorgraafikasse

Paljud pilditüübid, mida inimesed kõige paremini tunnevad, koosnevad pikslite ruudustikust, milles iga piksel või bitt sisaldab teavet selle kohta, kuidas värvi tuleks kuvada. Näiteks JPEG-, GIF- ja BMP-kujutised on kõik pikslikujutised, mida tuntakse kui raster- või bitmap-graafika. Sellel bitmap-graafikal on fikseeritud eraldusvõime või pikslite arv ruudustikus, mõõdetuna pikslites tolli kohta (PPI). Bitkaardi eraldusvõime piirab graafika suurust, kuna selle suurust ei saa muuta ilma pildikvaliteeti kaotamata. Kõik Internetis on sattunud bitmap'i, mida on õhku lastud, kuni see näeb välja plokk või piksliline.

Vektorgraafika seevastu koosneb algus- ja lõpp-punktiga määratletud teedest. Need teed võivad olla kõik, alates joonest kuni ridadeni, mis loovad kuju, näiteks ruudu või ringi. Vaatamata vektori ehitusploki lihtsustatud olemusele, kasutatakse radu äärmiselt keerukate diagrammide koostamiseks. Iga teeobjekt kannab oma matemaatilist avaldust, mis määrab, kuidas objekti tuleks kuvada.

Mõned levinumad vektorvormingud on AI (Adobe Illustrator), DXF (AutoCAD DXF) ja CGM (Computer Graphics Metafile). Vektorgraafikat leidub ka EPS (Encapsulated PostScript) ja PDF (Portable Document Format) vormingus.

Kõige olulisem erinevus vektor- ja bitmapgraafika vahel on see, et vektorgraafika on eraldusvõimest sõltumatu, mis tähendab, et see on tõeliselt skaleeritav. Kuna vektorgraafika ei koosne fikseeritud ruudustikust, saab selle suurust muuta ilma pildikvaliteeti kaotamata. See muudab need ideaalseks mitmesuguste graafilise disaini rakenduste jaoks, näiteks logode jaoks, mis peavad olema väiksem millegi väikese (nt visiitkaardi) jaoks või millegi nii suure jaoks nagu stend märk.

Vektoranimatsioonide põhitõed

Kuigi mõned vektoriredaktorid (arvutiprogrammid, mis koostavad ja redigeerivad vektorgraafikat) toetavad animatsiooni, on kõige populaarsemad animatsiooni loomise programmid spetsiaalselt selleks otstarbeks mõeldud. Kuigi animatsioonid võivad sisaldada bitmap-graafikat, kasutatakse enamikus ainult vektoril põhinevat graafikat, sest nagu varem teada saime, on need paremini mastaapsed ja võtavad tavaliselt vähem ruumi. Nendel vektoranimatsioonidel on nende alternatiividega võrreldes üldiselt puhas graafiline välimus.

Rahvusvaheliselt on ka teisi vektorvorminguid ja animaatorid. Näiteks EVA (Extended Vector Animation) on Jaapanis populaarne veebipõhine vektorfailivorming, kus EVA Animaatori tarkvara kasutatakse laialdaselt. Peamine erinevus EVA-vormingu ja muude vektorvormingute vahel on see, et see salvestab ainult vektori muutusi aja jooksul, mitte ei salvesta teavet kaadri kohta. EVA-vormingud kipuvad olema ka väiksemad kui nende alternatiivid.