Mis on Google Stadia?
Google'i oma 2019. aasta novembris turule tulev Stadia platvorm kujutab endast suurt nihet mängumaastikul. Vaatame lähemalt, et näha, mis teeb selle pilv mänguteenus nii eriline.
Google Stadia ajalugu
Varasemad süsteemid käivitasid mänge täies mahus kandjatelt, sealhulgas kassettidelt ja hiljem optilistest ketastest. Aga kuidas on lood uuemate "online" mängudega? Suurepärane küsimus, kuid kaaluge mängu sarnast World of Warcraft, kus installite selle mängimiseks ikkagi oma arvutisse suure mängurakenduse.
Mäng suhtleb a server hallata oma tegelast ümbritsevat maailma ja sellega suhtlemist, kuid andmed selle kohta saadetakse teile PC, mis tõlgendab seda teie jaoks laastavate võluloitsude ja lummavate lemmikloomadena.
See on koht, kus Stadia erineb, kuna kasutab praeguste võrgumängudega sarnast klient-serveri arhitektuuri, kuid nihutab raskuse serveritele. Google ei ole esimene ettevõte, kes proovib mänge oma klientidele voogesitada. Virtualiseerimistehnoloogia on olnud kasutusel pikka aega ja varem meeldis see ettevõtetele
Kuid kui Google teatas 2018. aasta oktoobris Project Streamist, tegi ta seda demonstreerides Assassin's Creedi odüsseia läbi mänginud Chrome'i veebibrauser. See oli täis 4K mängukiirus 60 kaadrit sekundis või võrreldav sellega, mis teil oleks tipptasemel arvutis või konsoolis mängides. Kuidas saab Google olla edukas seal, kus teised on varem ebaõnnestunud?
Google Stadia platvorm
Google'i platvorm koosneb kahest põhielemendist: taustal olevatest serveritest, mis voogedastavad mänge kasutajatele, ja kliendist, mis kuvab graafikat ja saadab sisendit.
Osa varasemate mängude voogedastusteenuste katsete probleemist oli see, et uued ettevõtted üritasid neid käivitada. Kuigi neil võis abiks olla mõni kasulik patenteeritud tehnoloogia, oli neil ka suhteliselt vähe servereid, millega töötada. Kui ühel neist teenustest oleks näiteks kaks andmekeskust, võivad nendest asukohtadest kaugemal olevad kasutajad seda kogeda mahajäämus mängimise ajal. Google'il on seevastu tohutud serverifarmid üle maailma laiali, andes neile rohkem ressursse mängijate teenindamiseks.
Google'il on ka suur mänguklientide installibaas. Nagu eelnevalt mainitud, Google Chrome on platvorm, mida Google on juba mõnda aega kasutanud kasutajatele rakenduste edastamiseks, mis tähendab, et kõik Chrome'i käitavad seadmed võivad olla Stadia mängude kliendid. Ainus peamine nõue on internet ühendus piisavalt kiire, et toetada kõrglahutusega graafika saatmist, mis ausalt öeldes ei pruugi olla varasemate teenuste kasutajatel olnud.
Stadia pakub ka spetsiaalset mängukontrollerit. See seotakse kasutaja Chrome'i hostimisseadmetega, et muuta peaaegu kõik Stadia konsooliks. Mängijad saavad teenusesse sisse logida ühest seadmest, salvestada oma mängu (funktsioon, mida Google nimetab "olekujagamiseks") ja seejärel jätkata mängimist teises seadmes. See on tänapäeval tavaline näiteks Xboxist Xboxi üleandmine, kuid Stadia seadmeagnostiline platvorm tähendab, et saate mängu oma töölauale salvestada, kohvikusse minna ja selle uuesti tahvelarvutis kätte saada.
Google Stadia eelised
Üldiselt on mängude voogedastusteenusel ja eriti Stadial mitmeid eeliseid. Esimene, nagu eelnevalt mainitud, on seadme agnostiline. Kuna Google Chrome on saadaval kõigis suuremates operatsioonisüsteemides, on kasutajatel vabadus kasutada soovitud seadmeid; arendajad ei pea muretsema Windowsi ja macOS-i ja MacOS-i arhitektuuriliste erinevuste pärast Linux. Nad peaksid oma mängu vaid üks kord Stadia platvormi jaoks välja töötama ja seda saaks mängida kõikjal.
See annab kasutajatele kasu ka edasi- ja tagasiühilduvusest. Kas olete kunagi tahtnud uut mängu, kuid avastasite, et see ei toeta teie lauaarvuti graafikakaart või protsessor? Ja et teil on mängimiseks vaja riistvarauuendusi?
Stadia puhul väidab Google, et see jääb selle teenusega minevikku. Tegelikult muudab see tõenäolisemaks, et teie tavaline seadme uuendamise tsükkel peab mängude arenguga sammu.
Teine suur eelis, eriti mobiilseadmete puhul, on see, et mängud ei vaja installimist. Näiteks, Assassin's Creedi odüsseia installimiseks on vaja 46 GB kettaruumi. See on oluline isegi lauaarvutite ja muude seadmete puhul mobiilseadmed, siis poleks sul enam millegi jaoks ruumi. Kuid Stadia võimaldab teil mängida ilma väärtuslikku salvestusruumi kasutamata ning pika allalaadimise ja installimiseta.
See tähendab ka, et saate mänge mängima hakata "kohe". Näiteks tõstab Google esile potentsiaalse funktsiooni, mille puhul saate vaadata mängu treilerit Youtube, klõpsake nuppu ja hakkate kohe mängima. Möödas on päevad, mil ootasite oma äsja ostetud mängu mängimist, kui 12.7 GB paigaldaja ja plaaster failid alla laadida.
Lõpuks, üks mängukogemuse aspektidest, millele Google keskendub, on kogukond. Stadia pakub mitmeid funktsioone, mis hõlbustavad teiste mängijatega ühenduse loomist, aga ka nendega, kellele meeldib mänge lihtsalt vaadata. Kontrolleril on nupp, mis võimaldab mängijatel kohe oma mängu jäädvustada ja YouTube'i kanaliga jagada. Samuti on funktsioon, mis võimaldab kasutajatel selle videovoo kaudu protsessis oleva mänguga liituda. Ehkki paljud mänguplatvormid võimaldavad mängijatel üksteisega ühenduse luua, viib Stadia selle mängijate sõprade ja publikuga ühenduse loomisel uuele tasemele.
Google Stadia võimalikud miinused
Kuigi see kõik kõlab suurepäraselt, on voogesituse mänguvormingus mõningaid võimalikke puudusi, millest tasub teadlik olla.
Esimene on sama probleem, mis vaevas nende teenuste varasemaid versioone: nende töö sõltub täielikult Interneti-ühendusest. See tähendab, et teie mängukvaliteet on otseselt seotud teie mängukvaliteediga võrgu kiirused, nii videoväljundi kui ka kontrolleri sisendi jaoks. Üldiselt on enamikul põhilistel lairibapakettidel ribalaius et nendega hästi toime tulla, kuid võrgu kvaliteet sõltub ka sellest, mida ümbritsevad inimesed teevad. Kiire öö võrgus võib teie mängimist pärssida ja see on midagi, mis on täiesti väljaspool teie kontrolli.
Võrguprobleemidest rääkides on ka võimalus, et mitme mängijaga mängudel on Stadias probleeme. Praeguste mängude puhul saadate oma panuse ja saate mängu väljaandja serveritelt tagasisidet. Sellel on juba probleeme viivitusega, kuid Stadia puhul peate saatma esmalt Google'i Stadia serveritesse, seejärel Capcomi serveritesse, mis neid töötlevad ja tulemused tagastavad. See lisab tänapäeva võrgumängudega võrreldes täiendava sammu ja võib tuua kaasa täiendavaid mängukvaliteedi probleeme.
Võite unustada ka võrguühenduseta mängud. Kui soovite mängida, vajate selleks püsivat ühendust. Kuigi telefonis uusimate AAA-mängude mängimine võib tunduda hea ideena, tasub olla kindel, et see on sisse lülitatud Wi-Fi. Kaasaegsete mängude video läbilaskevõime põletab teie mobiilse andmeside kogusumma kiiresti läbi.
Lõpuks on mängude saadavus probleem, kuigi ajutine. Näiteks Stadia käivitub vaid mõne mänguga. Assassin's Creedi odüsseia ja Igavene hukatus kuulutati ametlikult välja ja mitmed arendajad demonstreerisid platvormil mänge, et näidata konkreetseid funktsioone, eriti NBA 2K19. Kuid läheb veel veidi aega, kuni väljaandjad saavad oma tempoga kursis ja väljastavad mängud Stadias koos väljakujunenud platvormidega.
Kas Google Stadial on võimalus?
Stadia platvorm pakub ahvatlevat pakkumist. Võimalust mängida mänge kõigis oma seadmetes igal ajal ja koheselt on raske mööda vaadata.
Varasemad mängude voogedastuskatsed ei leidnud kunagi suurt tähelepanu ja see on praegu suhteliselt tundmatu kaup. Tehnoloogia on tõenäoliselt vees surnud, välja arvatud juhul, kui see vastab ootustele olla samaväärne konsooliga mängude mängimisega, kuid ilma konsoolita. Kuid tänu nende laialdasele võrgustikule andmekeskused ja kogemusi rakenduste edastamisel brauseri kaudu. Kui mõni ettevõte suudab seda lubadust täita, on see Google.
Stadia Google TV-s ja Chromecastis
Google Stadia on saadaval aadressil Google TV ja mõned Chromecast seadmeid, et saaksite oma teleris Stadia mänge mängida. Enamik Bluetoothi mängukontrollereid ühildub Google TV-ga, kuid Chromecastiga mängimiseks vajate Stadia kontrollerit.