Teraflop mõõdab, mitu arvutust sekundis suudab süsteem sooritada. Teraflop ehk TFLOP on triljoneid arvutusi sekundis.

Mis on TFLOP ja milleks see hea on?

Arvuti jõudlust ei ole lihtne mõõta. Arvuti, mis on ühe ülesandega suurepärane, võib olla teise ülesandega lihtsalt keskmine, samas kui kaasaegne lauaarvuti võib olla võimekam kui kümne aasta tagune superarvuti, olenevalt selle seatud ülesannetest. Ka kellakiirused, tuumade arv ja isegi juhised sekundis pole alati otseselt võrreldavad.

Ujukomaoperatsioonid sekundis ehk FLOPS ja viimasel ajal TFLOPS on mõõt, mis suudab põlvkondadevahelised ja isegi erinevad komponendid, et anda kindlam ülevaade sellest, mida arvuti suudab teha.

Kuidas TFLOPS toimivust mõjutavad?

Ujukoma aritmeetika on arvutusmeetod, mis võtab täpsuse ja jõudluse vahelise kompromissi. Mõõdikuna mõõdab FLOPS, kui palju neist arvutustest saab sekundis teha, ja hõlmab 16-bitist (pooltäpsus), 32-bitist (ühekordne täpsus) ja 64-bitist (topelttäpsus).

Erinevad ülesanded kasutavad erinevat tüüpi FLOPS-e, kusjuures mängimine keskendub ühekordsele täpsusele ning teaduslikumad ülesanded ja tehisintellekti arvutamine kasutavad topelttäpsusega FLOPS-e.

Ükskõik, millist ülesannet te täidate, on tänapäevased seadmed, mida nende täitmiseks kasutate, nii kiired, et nende jõudlust ei mõõdeta mitte FLOPS-is, vaid TeraFLOPS-is (TFLOPS). Iga TFLOP esindab triljonit arvutusi sekundis.

Viimase kümnendi jooksul on TFLOP-id olnud üks peamisi viise jõudluse (eriti graafikakaardi jõudluse) mõõtmiseks. AMD andis 2008. aastal välja esimese TFLOPS-võimelise graafikakaardi, purustades samal aastal kahe TFLOP-i tõkke.

Kaasaegsed graafikakaardid ja mängukonsoolid on sellest palju võimekamad, pakkudes mitu korda suuremat TFLOP-i kui vanad GPU-d. Täiesti uus RTX 3090 on hinnatud rohkem kui 36 TFLOPS-i varjutaja jõudluseks. Mobiilsed GPU-d, nagu Apple'i MacBook Pro-s leiduv Radeon Pro 5600M, on tagasihoidlikumad, umbes 5,3 TFLOPS-i.

PS5 Teraflops vs. Xbox Series X Teraflops

Sony ja Microsofti järgmise põlvkonna mängukonsoolid PS5 ja Xbox Series X, peaksid olema kõigi aegade kõige võimekamad mängukonsoolid. Mõlemad konsoolid kasutavad kohandatud AMD APU-d (Accelerated Processor Unit), mis ühendab kaheksa Zen 2 CPU tuumad ja kohandatud RDNA2 graafikatuum.

Sellise võrreldava riistvaraga saab TFLOPSist mõnevõrra kasulik viis nende võimete mõõtmiseks. PS5 teraflopsi reiting on graafikaprotsessori puhul 10,28, Xboxi X-seeria puhul aga oodatakse umbes 12 teraflopsi.

Võrreldes eelmise põlvkonna konsoolidega on see suur tõus. Xbox One X oli võimeline kuue teraflopsi ühepunktilise täpsusega, samas kui PS4 Pro sai hakkama vaid 4,2 TFLOP-iga.

TFLOPSi piirangud

Nii kasulik kui ka TFLOPS võib olla, arvestavad nad ainult ühte graafikakaardi aspekti või mängukonsooli jõudlust ja töötlemata potentsiaali. Need ei võta muu jõudluse mõõtmise viiside hulgas arvesse kella kiirust, arhitektuuri, tuumade arvu, protsessi sõlme, pikslite täitumiskiirust ega mälu kiirust. See võib olla kasulik mõõdik, mida kaaluda, kuid see pole iseenesest kõikehõlmav.

See kehtib eriti mängude puhul. GPU enda reaalset mängujõudlust mõjutavad mitte ainult muud tegurid, vaid ka mängimine süsteemid, olenemata sellest, kas need on konsoolid või arvutid, toetuvad kogu mängude pakkumiseks protsessorile, mälule ja salvestusruumile kogemusi. Komponentide kitsaskohad võivad kogu süsteemi aeglustada ja kõik mängu aspektid ei sõltu igast komponendist võrdselt.

See sõltub ka kasutaja valitud sätetest. Teil võib olla maailma võimsaim graafikakaart kõrgeima võimaliku TFLOPS-iga, kuid kui mängite 1080P juures eraldusvõimega, ei kasuta te selle täit võimsust ja see ei tööta paremini kui palju madalama TFLOPS-iga GPU esitus.

See kehtib kahekordselt täiustatud visuaalsete funktsioonide (nt Nvidia DLSS ja kiirte jälgimine) kasutamisel, mille renderdamiseks on vaja väga spetsiifilist riistvara, mis pole keskse GPU-ga seotud. Nende tehnoloogiate võimaldamiseks kasutatavatel RT- ja tensortuumadel on oma jõudlusnäitajad, mis on GPU võimalustest täiesti erinevad.