Haptiline tehnoloogia kasutab vibratsiooni, mootoreid või muid füüsilisi kogemusi, et simuleerida puutetundlikkust ja pakkuda digitaalsetele toodetele puutetundlikkust. Seda tehakse selleks, et pakkuda selle tehnoloogia kasutajale rikkalikumaid ja keerukamaid liideseid ja kogemusi.

Mida tähendab Haptic?

Kas teate seda või mitte, olete tõenäoliselt kasutanud haptilist tehnoloogiat. Nutitelefonid, mäng kontrollerid, ja puutetundliku ekraaniga autostereod, kui nimetada vaid mõnda, kasutavad kõik haptikat, et pakkuda rikkalikumat, keerukamat ja kaasahaaravamat kasutaja interaktsiooni.

Lihtsamalt öeldes kasutate iga kord, kui suhtlete tehnoloogiaga, mis pakub mingit simuleeritud füüsilist tagasisidet (erinevalt füüsilisest lülitist või nupust), haptiline tehnoloogia.

Haptilist tagasisidet kasutatakse üha enam virtuaalsete ekraanil kuvatavate kogemuste ühendamiseks füüsilise maailmaga ning digitaalsete liideste loomulikumaks ja elutruumaks muutmiseks.

Kui haptika on alates 2010. aastate keskpaigast muutunud üha tavalisemaks, on see tehnoloogia olnud kasutusel alates 1960. aastatest ja selle esimesed suuremahulised kasutused on 1980. aastate arkaadmängudes.

Foto käest, millel on puutepunktid ja punased jooned igal sõrmel kasutajaliidese simuleerimiseks
Richard Newstead / Pildipank / Getty Images 

Kuidas haptiline tehnoloogia töötab

Haptiline tehnoloogia töötab, ühendades tarkvaras toimuva ja vastava füüsilise kogemuse. Neid füüsilisi kogemusi saab luua mitme erineva tehnoloogia abil, sealhulgas instrumentidega, mis tekitada vibratsiooni, sundida tagasisidet "mürinaid", õhupuhanguid ja isegi ultrahelikiire, mida pole kuulda, kuid tunda saada.

Selle mõistmise hõlbustamiseks vaatame konkreetset näidet. IPhone'il on sisseehitatud Taptic mootor, Apple'i kohandatud haptiline tagasisidesüsteem. Kui teete tarkvaras toimingu, mis on seotud haptilise kogemusega, näiteks vajutate pikalt ekraani või vajutate nuppu Kodu, käivitab tarkvara Taptic Engine'is spetsiifilise vibratsioonimustri, mis muudab telefoni teie puudutusele füüsiliselt reageerivat.

Veel üks hea näide haptilise tagasiside kohta on sõiduvideomäng. Kui olete mängusaalis või teie konsoolikontrolleril on haptika, siis sujuvalt teelt välja sõites hakkab mängutarkvara käivitab teie kontrolleri jõu tagasiside mootori värisema ja vibreerima, simuleerides konarlikku maastikusõitu kogemusi.

Mõned näited haptiliste hoiatuste ja puudutuste kohta

Nendes seadmetes leidub mõningaid levinumaid haptilise tagasiside tüüpe.

  • Apple'i ekraanid ja hiired: Apple on kasutanud haptilist tagasisidet 3D Touch ekraanitehnoloogia alates aastast iPhone 6S ja selle avakuva nuppudes alates iPhone 7-st. Samuti kasutab see oma Magic Mouse'is ja Maagiline puuteplaat.
  • Apple Watchi märguanded ja kerimine: The Apple Watch kasutab haptikat, et tekitada Digital Crowni abil kerimisel tunda väikseid "klõpse". Märguannete ja täppisjuhiste jaoks kasutatavad vibratsioonid kasutavad samuti haptikat.
  • Arkaadmängu juhtnupud: Üks vanimaid laialdaselt kasutatavaid haptika liike oli arkaadsõidus ja lennumängud. Nende mängude jaoks kasutati rooli või lennukepi sisseehitatud haptilist tehnoloogiat, et simuleerida ebatasast teed või lendamist.
  • Auto armatuurlauad: Puuteekraaniga autostereod ja muud auto armatuurlaua liidesed kasutavad haptikat, et simuleerida vanemate sõidukite nuppude vajutamise ja lülitite liigutamise kogemust.
  • Lennusimulaatorid: Unustage videomängud; tegelikud masinad, mida kasutatakse pilootide koolitamiseks, kui nad ei viibi õhus, kasutavad haptilist tehnoloogiat erinevate lennutingimuste simuleerimiseks.
  • Sülearvuti puuteplaadid: Kui teie sülearvuti puuteplaat klõpsab, kui seda vajutate, kui sülearvuti on sisse lülitatud, kuid ei liigu üldse, kui see on välja lülitatud, kasutab see haptikat. Sel juhul kasutatakse klikikogemuse reprodutseerimiseks haptilist süsteemi. Tegelik klõps ei ole haptika, sest definitsiooni järgi on see haptika simuleerida kombatavad kogemused.
  • Meditsiiniõppe seadmed: Kirurge ja hambaarste koolitatakse üha enam keerukate simulaatorite abil, mis sisaldavad füüsilist ja haptilist tagasisidet, et muuta koolitus tegelike inimestega töötamisele lähemale.
  • Videomängukonsooli kontrollerid: Enamik kaasaegsed videomängukonsoolid nagu PS5 sisaldama oma kontrolleritesse vähemalt mõnda haptilist tehnoloogiat mängusiseste sündmuste käivitatud vibratsiooni kujul.