Monster Hunter: Maailma ülevaade: Unikaalsete ja ohtlike koletiste jälitamine

Monster Hunter: World on maailma uusim pealkiri Monster Hunteri seeria, keskendudes mängijatele avatud tsooni uurimiskogemuse pakkumisele, jätkates samal ajal koletiste jälgimist, jahtimist ja jäädvustamist. Paljude meisterdatavate soomuste, neljateistkümne erineva relvavaliku ja paljude tsoonidega Monster Hunter: World pakub palju mänguvõimalusi. Mängisin mängu edasi PC, vihkab selle kohmakat mitme mängijaga kuid nautida mängu maailmaehitust ja võidelda süsteem.

Lugu: Maailmaehitus, millesse tasub eksida

Monster Hunter: World on kolmanda isiku rollimäng, mis keskendub üsna suurel määral rollimäng aspekt. Mäng algab sellega, et räägite kõrtsis mõne teise võitlejaga, enne kui palute teil oma tegelaskuju luua. Tegelaste loomine on väga detailne ja kui olete minu moodi, võite kulutada vähemalt tund aega oma kosmeetikatoodete valimisele. Pärast koletisküti loomist ja Felyne’i ehk kassikaaslase väljavalimist libisete tagasi stseeni, kus kõrtsis pinged tõusevad. Laeva, millel viibite, ründab merest tõusev hiiglaslik koletis ja sisenete ellujäämiseks vajalike toimingute komplekti.

Tegelaste loomine on väga detailne ja kui olete minu moodi, võite kulutada vähemalt tund aega oma kosmeetikatoodete valimisele.

Kui olete selle sündmuste jada üle elanud, jõuate lõpuks Asterasse, kus uuritakse Komisjon annab teile esimese ülesande – asuda teele ja tappa mõned suured koletised, kes rändlevad Astera. Uurimiskomisjoni eesmärk on uurida neid olendeid, ehitada neist soomust ja relvi ning loodetavasti saada ülevaade koletiste kõigist tugevustest ja nõrkustest. Ilmselgelt paneb see idee Monster Hunteri mängu paika.

Monster Hunteri maailmas on palju detaile ja saate kas sügavale sukelduda või pinda sirvida. Võite vestelda ökoloogilise uuringuga, et aidata teil oma väligildi värskendada, saate meisterdada rohkem relvi ja raudrüüd, kui te kunagi vajate, ja Felyne'i kokk saab valmistada tohutult erinevaid roogasid sina. Samuti on üks mängu tipphetkedest ja vaieldamatult jumalik vaadata, kuidas kassikokk teile süüa valmistab. Üldiselt on Monster Hunteri loodud maailm rikkalik ja detailne. Siiani oli minu lemmikasi selle mängu juures maailma ülesehitamine ja see, kui palju võid sellesse kaduma minna. Iga tsoon, mida uurite, on ainulaadselt rikkalik.

Monster Hunter: maailm
Lifewire / Kelsey Simon

Mängu käik: lõbus võitlus ja palju meisterdamist

Monster Hunter: World on mäng, mis keskendub mängijatele missioonide pakkumisele enne nende väljasaatmist avatud aladele, kus nad saavad koletisi uurida ja jahtida. See on põhimõtteliselt kõik. Mõnikord te koletisi ei tapa, selle asemel antakse teile nende püüdmiseks spetsiaalne varustus. Mõnikord peate koguma konkreetseid ressursse ja vältima selles konkreetses tsoonis rändlevaid koletisi. Aeg-ajalt avastate ja rajate uusi uurimislaagreid. Kuid üldiselt on mängu pöörlemine sama, erinevate koletistega ja erinevates tsoonides.

Osa Monster Hunter: Worldi mängimise suurest stiimulist on mitmesugused relvad ja raudrüü, mida saate pärast koletise tapmist saadud materjalidest valmistada. Soomuste osas on sadu variatsioone, millest igaüks on ainulaadne selle koletise jaoks, millest see on loodud. Lisaks on saadaval neliteist relvavarianti, mida saate proovida. Need on erineva raskusastmega, alustades nii lihtsamate rünnakutega kui ka keerukamate kombinatsioonidega, mille peate eriliigutusteks sooritama. Nende liigutuste õppimine võib olla pisut keeruline, kuid õnneks pole võrgus puudu videotest, mis näitavad teile, kuidas seda tehakse.

Pärast seda, kui olete oma relva välja valinud ja teile on määratud koletis, mida jahti pidada, peate läbima ühe mängu tsooni. Monster Hunter teeb suurepärast tööd, et muuta tsooni koletistega suhtlemine loomulikuks – näiteks võite ühte jahtides kohata teist ja tõmmata need kaks koletist kokku. Nad võitlevad ja üks neist jookseb minema. Need väikesed detailid muudavad mängu suurepäraseks, kuid see on täiesti kohutav mitmikmängu seadistus, mis muudab mängu tüütuks.

Mängu mängima minnes olin peamiselt elevil, sest mul oli sõber, kes oli samuti huvitatud. Asusime teele samal ajal, lõime oma tegelased ja mõtlesime, et teeme lühikese õpetuse ja siis saame koos mängida. Muidugi, see lühike õpetus lõppes rohkem kui tunni pikkuseks, sest saime teada, et peame asuma iseseisvalt esimest koletist tapma. Alles pärast seda saime rühmitada sama missiooni jaoks – ja isegi siis oli see liiga keeruline protsess.

Esiteks peavad kõik partei liikmed iseseisvalt teele asuma ja missiooni alustama ning nii on see mängu iga missiooni puhul. Alles siis saate ühineda ja esmalt peate praegusest lahkuma ja kas taaskäivitama missioon koos või üks teist võib jääda ja teine ​​teiega liituda, kui olete S.O.S. põlema. Muidugi võite kasutada rakette, et teiega ühineksid ka juhuslikud isikud. See on liiga keeruline protsess ja see on Monster Hunteri suur viga, mis muudab mängu palju vähem nauditavaks.

Monster Hunter: maailm
Lifewire / Kelsey Simon

Graafika: ilusad, ainulaadsed tsoonid

Monster Hunteri graafika on suurepärane. Isegi tegelasmudelid, mis on hästi tehtud mängudes sageli kõige puuduvamad aspektid, on Monster Hunter: Worldis hästi tehtud. Koletised on ainulaadsed ja liiguvad täpselt nii, nagu võiks eeldada, ning neid on erinevates värvides ja tekstuurides, alates kõvade, sädelevate soomustega koletistest kuni värviliste sulgedega. Arvestades, et mängu põhirõhk on teie jahtitavatel koletistel, tegi Capcom suurepärase töö, et panna nad end tõelisena tundma.

Iga ala on detailirohke ja erinev, sukeldudes ühe veelgi sügavamale mängumaailma.

Lisaks on erinevad tsoonid ise ainulaadsed ja ilusad. Ühes tsoonis jooksete läbi traditsioonilise metsa, kus on üksikasjad soode, koskede ja õitsvate viinapuude kohta, kuhu saate ronida. Teises maadlete hiiglaslike korallikasvude pärast, mis meenutavad seeni ja kõnnite läbi koralliväljade, mis on täis väikseid tulikärbseid nagu putukaid. Iga ala on detailirohke ja erinev, sukeldudes ühe veelgi sügavamale mängumaailma.

Monster Hunter: maailm
Lifewire / Kelsey Simon

Hind: Pakutava eest kindel

Õnneks on Monster Hunter: World olnud piisavalt kaua väljas, et see pole liiga kallis. PlayStation 4 jaoks saate mängu 30 dollari eest. Arvuti jaoks saate mängu Steamist saada sama hinnaga või kui olete kannatlik ja ootate, kuni see müüki jõuab (seda müüakse sageli), saate mängu osta 20 dollari eest või vähem.

Mäng on lõbus ja ilus ning mäng on nauditav isegi siis, kui see mõnikord kordub. Suurim etteheide, mis mul hinna üle on, on see, kui kohutav see on mitme mängijaga kogemus on. Soovitaksin mängu hankida, kui sul on sõber kellega mängida, vastasel juhul on kogemus pikk, aga veendu olete mõlemad valmis olema kannatlikud, kui liigute läbi liiga keerulise kogemuse üksteisega ühinemisel missioonid. Üldiselt, kui otsite ilusat mängu, millesse eksida, on Monster Hunter: World pakutava eest hea hind.

Võistlus: muud RPG-d lõbusate võitlussüsteemidega

Üks ilusaid asju Monster Hunter: Worldi juures on see, et seal pole nii palju mänge, mis tunduksid üsna samad. Teised mängud, mis lähenevad, on lauljale keskendunud ja rohkem loopõhised, näiteks Witcher 3: Metsik jaht või Horizon Zero Dawn. Mõlemas mängus on rollimänguelemendid, mis on segatud kauni fantaasiamaailmaga – ja muidugi koletistega.


Horisont Zero Dawn
segab tehnoloogiat fantaasiaga ja jälgi tüdrukut, kes kavatseb nende olenditega sõbrustada ja neid vallutada. Witcher III on populaarne mäng tugeva loo jutustamise ja veelgi parema mänguga. Mõlemal teisel mängul on ka lõbusad võitlussüsteemid, mis nõuavad rohkem läbimõtlemist kui lihtsalt nuppude vajutamine koos kauni maastikuga, nagu Monster Hunter.

Lõplik kohtuotsus

Ilus mäng lõbusa võitlusega, kuid keerulise ja tüütu mitme mängijaga.

Monster Hunter: World on kaunilt tehtud kolmanda isiku rollimäng. Tsoonid, kus te koletisi jahtite, on ainulaadsed ja erksad ning koletised ise on üksikasjalikud ja hästi animeeritud. Võitlussüsteemi jaoks on saadaval lai valik relvi – mis nõuab võimsate kombinatsioonide löömist, mitte lihtsalt arutut nuppude näppimist –, pakub Monster Hunter palju lõbusat mängu. Mitme mängijaga mängusüsteem on aga liiga keeruline ja ebameeldiv kasutada, mis on muidu suurepärase mängu jaoks tohutu pettumus.

Skaneerige identifitseerimiseks aktiivselt seadme omadusi. Kasutage täpseid geograafilise asukoha andmeid. Salvestage seadmesse teavet ja/või pääsete sellele juurde. Valige isikupärastatud sisu. Looge isikupärastatud sisuprofiil. Reklaami toimivuse mõõtmine. Valige põhireklaamid. Looge isikupärastatud reklaamiprofiil. Valige isikupärastatud reklaamid. Rakendage vaatajaskonna ülevaate saamiseks turu-uuringuid. Mõõtke sisu toimivust. Toodete arendamine ja täiustamine. Partnerite loend (müüjad)