Linnaehitusõnnetus maandub Marsile, et tekitada lõbusaid keeristorme

click fraud protection

Mind on alati tõmmanud liivakasti ehitamise mängud, alates Roller Coaster Tycoonist kuni SimCity vaaraole. Kuigi ma olen ehitanud maa peale suuri linnu, on üks koht, kus ma pole käinud: kosmoses. Ellujäänud Marss täidab selle planeedisuuruse augu.

2018. aastal välja antud, Haemimont Gamesi välja töötatud ja Paradox Interactive välja antud Surviving Mars esitab tohutu väljakutse: planeedi koloniseerimine. Kui ma selle üles võtsin, otsustasin vaadata, kuidas mängul kaks aastat vana mängu jaoks läks. graafika, mängimine ja võistlus. Lugege edasi, et näha kohtuotsust, et näha, kuidas see on võrreldav teiste meie parimate linnaehitusmängude loendis olevate mängudega, ja hoiatamiseks nende tüütute külmalainete eest.

Süžee: palju võimalusi

Linnaehitusmängu jaoks pakub Surviving Mars hulgaliselt mänguvõimalusi, kui õpetusest mööda lähete. Näiteks saate mängu alustades valida, kes kolooniat rahastab, alates United Space Federationist ja lõpetades Hiinaga ja lõpetades Ameerika Ühendriikidega. Igal neist on oma eelised ja puudused ning see loob iga stsenaariumi jaoks uusi väljakutseid. Lõbusama loomiseks võite seada ka karmimad tingimused

mänguviis, samuti valida inimasustuseks vähem sobiv maa-ala.

Mis puutub tõelisse süžeeliini, siis seda tegelikult pole – ainus süžee tüüp mängus on eesmärk koloniseerida Marss. On väljakutseid, mida saate teha, kui tunnete end eriti seiklushimulisena, mis on tore, kuid need pole tõeline süžeejoon, vaid aitavad teil planeedi koloniseerimisel teistsuguse nurga alt näha.

Ellujäänud Marss
 Lifewire / Rebecca Isaacs

Esitus: inimesed pole kunagi olnud nii tüütud

Mäng algab mitmetunnise õppeprogrammiga, mille soovitan enne mängu mängimist läbi viia. Mängul on nii palju erinevaid aspekte – põhivajadused, ohud teie kolooniale, imporditavad ja eksporditavad ressursid –, et oleks katastroofiline, kui kiirusega mitte kinni jääda. Nende õpetuste läbimiseks kulus mul kokku viis tundi, kuid pärast paari pidin paar taaskäivitama operaatori veahetked, mil hävitasin kogemata oma ainsa veeaurusti ja mul polnud aimugi, kuidas seda uuesti ehitada seda. Nii et tõenäoliselt kulub teil vähem.

Surviving Marsi üks suurimaid plusse on see, et saate oma koloonia rajamiseks valida kõikjal planeedil. Saate ehitada planeedi stabiilsemasse piirkonda väärtuslike ressursside, nagu vesi ja metallid, hinnaga. Teise võimalusena, kui eelistate Marsi tuultele ettevaatlik olla, võite leppida ressursirikkama piirkonnaga. Siiski, kui ma mainin neid Marsi tuuli, siis ma mõtlen seda tõsiselt. Koloonia ehitamise ajal peate olema ettevaatlik tolmutormide ohtude eest. Tavaliselt jätaksin need ohud videomängus kõrvale. Pärast nende kogemist on need aga katastroofilised, eriti pärast seda, kui hakkate segusse inimesi lisama. Lisaks tolmutormidele peate silmitsi seisma külmade lainete ja meteooridega, lisades mängule lõbusa kihi.

Kui olete planeedile inimesed jõudnud, muutub see võitluseks teie elu eest. Külmalaine võib ümber tulla ja kogu veevärgi välja lüüa. Tolmutorm võib kõigis hapnikku tootvates masinates talitlushäireid tekitada. Inimeste lõdvestamiseks mõeldud ressursside nappus – söömine, ostlemine ja muidugi kuulus tühikuklahv – võib panna nad vaimse tervise osas kõikuma. Teie ülesanne on tagada, et inimesed Marsil poleks terved, vaid ka õnnelikud.

Surviving Marsi üks suurimaid plusse on see, et saate oma koloonia rajamiseks valida kõikjal planeedil.

Rohkem kui kahekümnetunnise mängu jooksul õppisin kõvasti, et selles mängus olevad inimesed pole mitte ainult valivad, vaid nõuavad luksuslikku elu kohe, kui nad raketilt maha kuplisse astuvad. See ei omanud tähtsust, et ainult kaksteist kutsusid ühte kupli koju. Pole tähtis, et neid oli toidupoe ja tühikuklahvi töötamiseks napilt piisavalt. Ruumipuudus nende mugavuste jaoks jäi kurtidele kõrvadele. Nad tahtsid kohe juurdepääsu oma kunstipoodidele, elektroonikale ja peenele söögikohale. Sellega seoses olen ma veidi vastuoluline; kuigi ma tahtsin Marsi jaoks rohkem ostlemisvõimalusi, mõistsin üsna pea pärast inimeste saabumist, et Haemimont Games andis mulle tegelikult õnnistuse, hoides maheda suulae. Lisaks muutub kättesaadavaks rohkem hooneid ja esemeid, kui teadusuuringud, rahastamine ja planeedi avastused seda võimaldavad.

Ellujäänud Marss
Lifewire / Rebecca Isaacs

Kolonistidel on ka oma unikaalsed isiksuseomadused, alates veganlusest kuni ellujääjateni ja lõpetades alkohoolikutega, seega on neil kõigil oma teenindusvajadused. Peate seda oma mängu arvesse võtma, kui kogute oma rahvastikku. Kui keegi oma vajadusi ei rahulda, võib see ta haiglasse suunata või, mis veelgi hullem, koju tagasi raketi peale. Ja ärge pange mind alustama kaosega, mis puhkeb siis, kui inimesed hakkavad külmetuse ajal külmetama või kurdavad, kui neil pole piisavalt hapnikku. Mõne kolonisti närv!

Kui mu kuplid suurenesid ja elanikkond hakkas laienema, avastasid insenerid end päevahoidudes ja arstid turvameestena. Nad ei läheks automaatselt üle avatud ametikohtadele rajatistes, kus on vaja sellise taustaga koloniste.

Nii tekkis vajadus mikrojuhtimise järele ja see kasvas mängu ajal suureks okasseks.

Kuigi Surviving Marsi häirivad aeglus ja mikrojuhtimine, loovad ainulaadne mänguviis ja seade tõelise ulmelise maiuspala.

Ma peaksin käsitsi sisse minema ja nad oma kodudest välja tõstma ja viima teistesse kuplitesse, kus oleksid spetsiaalsed ametikohad. See muutus masendavaks, kui ma oma rahvaarvu suurendasin. Tahtsin keskenduda suuremate kuplite ehitamisele, et kohandada rahvastiku kasvu ja teha olulisi uuringuid keskustes, ärge muretsege selle pärast, kas minu teadlased hakkavad automaatselt töötama samades rajatistes.

Kui see ei olnud mikrojuhtimine, ennustas mäng alguses mängukiiruse aeglust. Mängu minnes polnud mul õrna aimugi, kui aeglane see võib olla. Õpetus öeldi, et mängimine võib olla aeglane, ja julgustas kasutama ekraani allservas asuvaid kiirusnuppe. Tuleb tunnistada, et olen kärsitu ja mulle meeldib linnaehitajaid kiirendada.

Suur osa mängust enne kolonistide saabumist keskendus mängu aeglasemates osades kiirendamisele. Kui kolonistid saabusid, muutus mänguviis ja ma leidsin end soovivat Marsil rohkem tunde või päevi. See on alguses probleem; hiljem mitte nii väga, eriti kui teie rahvaarv kasvab ja peate leevendama mitmesuguseid esilekerkivaid probleeme. Suur tänu loojatele, et nad panid sisse Marsi raadio ja veel kaks kanalivalikut koos lõbusa futuristliku muusikaga, mis aitavad mul inimeste tulekuni toime tulla.

Tahtsin keskenduda suuremate kuplite ehitamisele, et kohandada rahvastiku kasvu ja teha olulisi uuringuid keskustes, ärge muretsege selle pärast, kas minu teadlased hakkavad automaatselt töötama samades rajatistes.

Hind: korralik selle eest, mida saad

Umbes 30 dollari eest saate selle mängu oma mängude kogusse lisada. Kahe aasta vanune mäng on mõttekas, et tänapäeval ei maksaks uute mängude tavahinda. Veelgi parem, kui vaatate müüki, saate selle odavamalt. Olge siiski hoiatatud - mängu muud täiendused, nagu Laika projekt, maksavad teile rohkem. 30 dollarit on mõeldud ainult põhimängu jaoks.

Ellujäänud Marss
Lifewire / Rebecca Isaacs

Võistlus: muud linnaehitusmängud

Surviving Marsi teeb ainulaadseks see, et tehniliselt on see linn.ehitusmäng, kuid bussiliinide ehitamise asemel tuleb rajada hapniku- ja veeliinid, et tagada koloonia ellujäämine. Kuid nagu linnaehitusmängud, ehitate ka infrastruktuuri. Kui keskendute ainult linna ehitamisele, oleks Surviving Mars suurepärane täiendus teie raamatukogule, kuid sama Linnad: Skylines (vaadake Steamist). Mõlemad keskenduvad elupaiga loomisele nullist – üks asub lihtsalt sadade tuhandete miilide kaugusel, samas kui teine ​​võib asuda troopilises või Kesk-Lääne kliimas.

Kui teile meeldib muretseda selle pärast, kas vastate kaubandusliku maatüki nõudlusele või mitte peavad tõstma makse, et katta uue tuletõrjedepoo ehitust, Cities: Skylines on suurepärane valik. Kuid see keskendub olevikule Maal, nii et mõnele võib tunduda, et see on sama keerutus mängudes, nagu SimCity liin, mis on juba mõnda aega olnud. Kuigi peate muretsema eelarve tasakaalustamise ja ülekoormatud maanteede parandamise pärast linnades: Skylines, te ei pea muretsema oma inimeste ellujäämise pärast valesti töötava vee kohal aurusti.

Lõplik kohtuotsus

Huvitav uus ülevaade linnaehitajatest, kui suudate mikrojuhtimisega hakkama saada.

Kuigi Surviving Marsi häirivad aeglus ja mikrojuhtimine, loovad ainulaadne mänguviis ja seade tõelise ulmelise maiuspala. See on õiglase hinnaga, tõotab palju nalja ja mõningaid lõbusaid keerdkäike. Lihtsalt olge nende lõhkenud tolmutormide eest. Teie kolonistide elu sõltub sellest.

Skaneerige identifitseerimiseks aktiivselt seadme omadusi. Kasutage täpseid geograafilise asukoha andmeid. Salvestage seadmesse teavet ja/või pääsete sellele juurde. Valige isikupärastatud sisu. Looge isikupärastatud sisuprofiil. Reklaami toimivuse mõõtmine. Valige põhireklaamid. Looge isikupärastatud reklaamiprofiil. Valige isikupärastatud reklaamid. Rakendage vaatajaskonna ülevaate saamiseks turu-uuringuid. Mõõtke sisu toimivust. Toodete arendamine ja täiustamine. Partnerite loend (müüjad)