Vive Cosmose ülevaade: hea VR-peakomplekt tiheda konkurentsiga

click fraud protection

Ostsime Vive Cosmose, et meie ekspertarvustaja saaks seda põhjalikult testida ja hinnata. Jätkake meie täieliku tooteülevaate lugemist.

Kolm aastat pärast seda, kui HTC mängu muutva Vive välja andis, on ta lõpuks välja andnud järgmise: Vive Cosmos. Kuid kas Cosmost on liiga vähe, liiga hilja, et päästa HTC ebaolulisuse eest kiiresti muutuval VR-turul? Cosmos on hea peakomplekt, kõrgema eraldusvõimega ekraan kui nii Vive Pro kui ka Index, ja see (lõpuks) on ergonoomiline kontrollereid, kuid Vive'i tugijaamadest loobumine seestpoolt väljapoole jälgimise kasuks tõi kaasa hulga jälgimisprobleeme Kosmos. Kuid see, mis võib lõpuks osutuda Cosmose hukuks, on selle 700-dollarine hinnasilt, mis asetab selle turuosa osas kohmakalt ülieduka Oculus Rift S ja Valve Indexi vahele.

Vaadake meie juhendit parimad virtuaalreaalsuse peakomplektid saate täna osta.

Disain: VR-trendide kombinatsioon 

Vive Cosmos tundub VR-i paljude erinevate suundumuste summana. Sellel on halo rihm, rõngaskontrollerid, seestpoolt väljas jälgimine ja reaalne kaamera nägemus. Vaatame, kas see annab midagi suurejoonelist.

Cosmose peakomplekt on raske, kaalub üle naela ja suurem osa sellest kaalust jaotub esiküljele. Peakomplekti peas hoidmiseks on Cosmosel halo stiilis rihm, mis pingutab taga nupuga. Peal on takjapael, mis jaotab raskuse üle pea.

Üldiselt tundub peakomplekt raske ja kohmakas ning raskuse keskpunkt on teie otsaesisel. Kui liigutate oma pead liiga kiiresti või järsult, libiseb see veidi ringi ja peakomplekti on tõesti raske silmadega õigesti joondatud hoida.

Peakomplektil on kuus kaamerat: üks kummalgi serval, kaks esiplaadil. Kõik need on mõeldud seestpoolt väljapoole liikumise jälgimiseks, kuid kaks esikaamerat salvestavad ka teie ümbrust reaalajas videovoo jaoks.

See kõik on paigutatud tugevasse sinisesse plasti ja peakomplekti esiküljel on palju kolmnurgakujulisi auke soojuse hajutamiseks. Peakomplekti sisemus on polsterdatud jäiga kunstnahaga kaetud vahuga piki halo rihma ja lihtvahuga peakomplekti serva. Halo rihm on jäik, matt plastik, mis ei liigu. Tagumine nupp on suur ja seda on lihtne pöörata, kuid oleks tore, kui sellel oleks kõrgem profiil, millest kinni haarata.

Elu Cosmos
Lifewire / Emily Ramirez

Üks tõeliselt lahe funktsioon halo rihma juures on esiosa: sellel on liigend, et saaksite peakomplekti üles keerata. Enamiku VR-peakomplektide puhul, kui soovite ringi jalutada ja ümbrust näha, peate peakomplekti ära võtma. Mitte nii halo rihmaga, mis võimaldab teil Cosmost üles pöörata ja üle 90 kraadi.

Halo rihma mõlemal küljel on kaks eemaldatavat kõrvaklappide tassi. Disain on väga retro, kutsudes tagasi 70ndate audiofiilsetele kõrvaklappidele ja viidates hiljuti Sennheiser Momentumi valikule. Tassid libisevad mööda metallist pilu ja kalduvad ette-tagasi. Topsid on ka vooderdatud kunstnahaga kaetud porolooniga, õhutusavad, et need ülekuumenemise eest ei läheks.

Kontrollerid on selgelt inspireeritud Rift Touch ja Windows Mixed Reality kontrollerid, mille ülaosas on libisev halorõngas. Need on sümmeetrilised, välja arvatud menüü ja nupp Origin, mis asuvad vastavalt vasaku ja parema juhtkangi all. Kontrollerid on valmistatud kergelt haarduvast plastikust ning need on väga väikesed ja kerged. Tagaküljel on päästik ja kaitseraud, nagu traditsioonilistel mängukonsooli kontrolleritel. Samuti klõpsab juhtkang.

Peakomplekt näeb korralikult reguleerituna välja imeline, kuid selle armas koht on väike ja seda pole lihtsalt mugav kasutada.

Kuid need tunduvad käes hoides pisut liiga kerged ja ebakindlad – sõrmedel pole libisemiseks sooni peale ja käed toetuvad loomulikult nuppudele, mis võib olla probleemiks juhusliku sisestamise ajal mängimine. Neil on randmerihm, mis hoiab neid kukkumast, kuid ergonoomiliselt on natuke liiga lihtne kontrollereid kogemata lahti lasta.

Seadistamisprotsess: raskem, kui võite ette kujutada 

Vive Cosmose seadistamine on natuke õudusunenägu. Kui teil oli juba teine ​​Vive, peate ikkagi Vive'i tarkvara Vive Setup uuesti installima. veebisait, minge läbi Viveporti (Vive'i vastus Steamile) ja veenduge, et teie graafikadraiver on töökorras kuupäev. Mul kulus umbes pool tundi tarkvara käivitamist ja installimist, enne kui sain lõpuks Steam VR-i Steam Roomi seadistamise juurde liikuda. Õnneks pole Cosmosel tugijaamu, nii et vähemalt peate muretsema ainult peakomplekti pärast.

Võrdluseks, Valve Indexi seadistamiseks pidin selle lihtsalt arvutiga ühendama ja käivitama Steam VR-i ruumi seadistamise tööriista. Kolmekümne minuti asemel kulus selleks kaks minutit. Oculus Riftil on rohkem kaasatud seadistus kui indeksil, kuid see pole ka nii halb kui Cosmos. Sellest hoolimata veenduge, et teie VR-ruum ei sisalda komistamisohtu ega kergesti purunevaid esemeid.

Elu Cosmos

Lifewire / Emily Ramirez

Mugavus: puudub ideaalne kaalujaotus 

Prillidega inimestele annab lisapolster palju ruumi. Seal on ka väga rikkalik füüsiline IPD reguleerimisvahemik, et saaksite korralikult keskenduda. Sellega aga positiivsed küljed lõppevad: Vive Cosmos pole mugav. Halo-stiilis rihm on ees raske ja polster on liiga jäik. Peakomplekt tõmbas mu juustele isegi siis, kui see oli korralikult reguleeritud, ja ülemine rihm ei aita raskust hoida.

See on palju vähem mugav kui indeks või Rift S, kuid tegelikult valmistab pettumust see, et see on pärit samalt ettevõttelt, kes disainis Vive Pro, mis on meeletult mugav. Vahepeal libiseb Cosmos pidevalt mu nägu alla ja ma kaotan pidevalt oma armsa koha. Mul ei olnud VR-haigusega suuri probleeme, kuid see võib olla tingitud sellest, et ma kasvatasin mõnda aega tagasi oma VR-jalad.

Prillidega inimestele annab lisapolster palju ruumi. Seal on ka väga rikkalik füüsiline IPD reguleerimisvahemik, et saaksite korralikult keskenduda.

Ekraani (objektiivi) kvaliteet: terav ja lai 

See on võib-olla Cosmose suurim tugevus: igal sellel on 1440x1700 eraldusvõimega LCD-ekraan silmad, mis näevad karge ja erksad välja – jah, Cosmose ekraan näeb parem välja kui indeksil ja Vive'il Profid. FOV on piisavalt lai, et tunda end uppumisena, ja kui olete oma peakomplekti õigesti reguleerinud, ei esine palju valget valgust ega udusust. See on siiski 90 Hz ekraan, nii et liikumishaigust tabab tõenäolisem kui Indexi 120 Hz ekraanil, kuid see on vähem silmatorkav kui Rift S 80 Hz ekraanil.

Jõudlus: parem jälgimine ja kõrge kaadrisagedus 

Pärast Cosmose ilmumist kuu aega tagasi on jälgimine kindlasti paranenud. See on lõpuks hea. Kas tugijaam on hea? Ei. Index ja Vive Pro on endiselt jälgimise kuningad. Cosmose jälgimine on aga umbes sama hea kui Rift S-i jälgimine. Kontrollerid kukuvad välja, kui hoiate neid jalaga peakomplekti ees või selja taga, kuid need säilitavad jälgimise enamikus muudes vahemikes.

Peakomplekt ise töötab fantastiliselt. Kaadrisagedus püsib ühtlane, mängud näevad suurepärased välja ja säilitavad oma positsiooni. Testisime Cosmost spetsiaalselt ehitatud arvutiga, millel oli Intel Core i7-8700k protsessor ja NVIDIA GTX 1080. No Man’s Sky’d mängides oli mul aga probleeme teksti lugemisega – kahjuks on kuva jaoks väike koht, mis jätab teksti äärealadele uduseks segaduseks. Ausalt öeldes on udune väli palju väiksem kui Vive'il või Riftil, kuid see on palju suurem kui indeksil.

Kontrollerid reageerivad hästi, kuid mulle tundub, et pean neid teadlikult korralikult haarama, et mitte kogemata mängu ajal ühtegi nuppu vajutada. Keskmine käepideme nupp tundub ebamugav ja juhtkangi kasutamise ajal on seda raske all hoida (mul on väikesed käed). Samal ajal ei saa sellest kontrollerist kinni hoida, kui mu käed ei toeta vähemalt ühte nuppu, mis on suur probleem nuppudeta mängude puhul, nagu Beat Saber, mis sõltuvad kontrollerite käsitlemisest nagu nuppudeta võlukepid.

Elu Cosmos
Lifewire / Emily Ramirez

Heli:Kindel heli

Cosmosega kaasas olevad kõrvaklapid kõlavad suurepäraselt. Need on rikkalikud, üksikasjalikud, dünaamilised ja annavad VR-kogemusele hea kohalolutunde. Kõrged helid on rohkem tulemas, kui ma sooviksin, kuid see ei ole ülejõukäiv ja aitab kuulda helisignaale. Cosmose bass on korras – see on nõrk, kuid see on olemas. Üldiselt on profiil umbes sama üksikasjalik kui indeksi oma, kuid indeksil on tasakaalustatum heli. Cosmos on heli osas palju parem kui Rift S.

Kõigist testitud VR-peakomplektidest on Cosmos kõige valjem. Võrdluseks seadsin Indexi, Rifti ja Vive Pro kasutamisel helitugevuse umbes 50 protsendile, kuid mul oli vaja Cosmose helitugevust seada 25 protsendile.

Tarkvara: segane segadus 

Saime aru, HTC. VR-toodete tootmise jätkamiseks peate teenima kasumit. Kuid see ei ole vabandus, et suruda Viveporti poodi teie poole ja muuta Steam VR-i jõudmine keerukaks kogemuseks. Praegu on Viveport kõige vähem kataloogitud VR-turg, millel on samad pealkirjad nagu Steam VR ja Oculus. Steam VR on tugev tarkvarakomplekt, mis võimaldab sirvida kõiki oma Steami pealkirju (sh mitte-VR-i need), piilu kõige populaarsemaid VR-i tiitleid ja ostke Steamis mis tahes pealkirju, mis teile silma jäid kauplus. Veelgi parem: SteamVR võimaldab teil juurdepääsu ReVive'ile, nii et saate mängida Oculuse tiitleid otse Steamist. Viveport ei saa seda teha.

Vive kodu on armas, kuid mitte midagi tähelepanuväärset. See on väike platvorm, millel saate maastiku kohal seigelda. Vive'i päritolu menüüs on natuke raske navigeerida, kuna see tugineb menüüde alamkihtidele ega ole ühe pilguga hästi loetav.

Võib-olla on Cosmose lahedam omadus selle päriselu filter. Peakomplekti esiküljel on kaks stereoskoopilist kaamerat, mis edastavad teile ümbritsevat videot. See on tõesti madala eraldusvõimega, mistõttu kõik teie ümber on teraline ja võlts, kuid see on piisav teave, et VR-peakomplektiga ringi liikuda.

Elu Cosmos
Lifewire / Emily Ramirez

Hind: keskmine hind, kuid nüüd piisavalt madal 

Vive Cosmose komplekt maksab teile 699 dollarit, mis annab teile suurepärase ekraani ja mugavad kontrollerid. Kui HTC parandab Cosmose jälgimisprobleemid, on Cosmos hea peakomplekt. Kui aga soovite kasutada traadita sidet, hankida tugijaamu või hankida muid esimese osapoole tarvikuid, mida HTC lubas, peate maksma sadu dollareid rohkem. HTC nägi Cosmost ette osalise kogemusena, kuid kui nad soovisid, et tarbijad investeeriksid sellest kaugemale algne HMD komplekt, miks nad ei määranud Cosmose hinnaks 399 või 499 dollarit, et Riftiga otsesemalt konkureerida S? Nagu see on, arvame, et Cosmos on Rift S-ga võrreldes ülehinnatud, mis pakub paremat jälgimist ja ekraanikvaliteedi vaid pisut halvenemist.

Võistlus:Kaks tugevat alternatiivi 

Oculus Rift S (vaadake edasi Amazon): Sarnaselt Cosmosele kasutab Rift S seest-välja jälgimist, kuid sellega sarnasused lõppevad. Rift S-i ekraan on 2560x1440 pikslit ja värskendussagedus 80 Hz, võrreldes Cosmose 1440x1700 ekraaniga. Teoreetiliselt peaks Rift S-il ja Cosmosel olema sarnane jälgimine, kuid HTC pole veel jälgimise tarkvara valdanud. Cosmosel võib olla tehniliselt parem ekraan, kuid kui teil pole ebaharilikult suurt IPD-d, ei usu me, et Rift S-lt Cosmosele uuendamine on seda 300 dollarit väärt.

Klapi indeks (vaadake edasi Klapi indeks): Kui Valve Index ilmus, läksid VR-i fännid hulluks. Indexil on 1440x1600 piksline LCD-ekraan, mille vaateväli on palju laiem kui Rift S, Cosmos või originaal Vive. Indexi kontrollerid võimaldavad teil juhtida kõiki oma sõrmi tänu sõrmejälgimispatjadele ja kontrollerid on lihtsalt mugavad. Indeksi eristab tegelikult selle 120 Hz värskendussagedus, mis on praegu selle valdkonna parim ja võimaldab paljudel kasutajatel kogeda VR-i ilma liikumishaiguseta, mis võib kaasneda väiksema värskendusega määrad. Kas see on väärt 300 dollarit rohkem kui Cosmos? Kui saate seda endale lubada, siis jah: 300 dollari eest saate parema peakomplekti ja palju parema jälgimise.

Lõplik kohtuotsus

Raske hinnapunkt, mida soovitada.

Vive Cosmost on raske soovitada 699 dollari eest, kui saate Rift S-i 300 dollariga odavamalt või Valve Indexi 300 dollari eest rohkem. Peakomplekt näeb korralikult reguleerituna välja imeline, kuid selle armas koht on väike ja seda pole lihtsalt mugav kasutada. Kui te ei vaja Cosmose pakutavat täiendavat IPD-sarja, siis soovitame jääda Rift S-i juurde. Kui saate indeksit endale lubada, muudavad selle lisaraha väärt selle lisakaadrisagedus, selge ekraan ja võimsad kontrollerid.

Skaneerige identifitseerimiseks aktiivselt seadme omadusi. Kasutage täpseid geograafilise asukoha andmeid. Salvestage seadmesse teavet ja/või pääsete sellele juurde. Valige isikupärastatud sisu. Looge isikupärastatud sisuprofiil. Reklaami toimivuse mõõtmine. Valige põhireklaamid. Looge isikupärastatud reklaamiprofiil. Valige isikupärastatud reklaamid. Rakendage vaatajaskonna ülevaate saamiseks turu-uuringuid. Mõõtke sisu toimivust. Toodete arendamine ja täiustamine. Partnerite loend (müüjad)