Maya täpsed skaleerimise ja objektide manipuleerimise tööriistad
Kui teate, kuidas objekti oma stseenis paigutada ja mõnda selle põhiatribuuti muuta, saate uurida mõningaid viise, kuidas saame selle asukohta ruumis muuta. Objektidega manipuleerimisel on kolm peamist vormi 3D rakendus — tõlkida (või teisaldada), skaleerida ja pöörata.
01
05
Objekti manipuleerimise tööriistad

Ilmselgelt on need kõik toimingud, mis kõlavad suhteliselt iseenesestmõistetavalt, kuid vaatame mõningaid tehnilisi kaalutlusi.
Tõlke-, skaleerimis- ja pööramistööriistade kuvamiseks on kaks erinevat viisi.
- Esiteks pääseb neile juurde tööriistakasti paneelilt (pildil ülal), mis asub vaateava vasakul küljel.
- Teine (eelistatud meetod) on kasutada klaviatuuri kiirklahve. Jooksul modelleerimisprotsess, vahetate pidevalt tööriistu, seega on hea mõte käsud võimalikult kiiresti selgeks õppida.
Kui objekt on valitud, kasutage Maya tõlkimis-, pööramis- ja skaleerimistööriistadele juurdepääsuks järgmisi kiirklahve.
Tõlgi – w
Pööra – e
Kaal - r
Mis tahes tööriistast väljumiseks vajutage nuppu q valikurežiimi naasmiseks.
02
05
Tõlgi (teisalda)

Valige loodud objekt ja kriipsutage w võti tõlketööriista kuvamiseks.
Tööriistale juurde pääsedes ilmub teie objekti keskmisse pöördepunkti juhtkäepide, millel on kolm noolt, mis on suunatud piki X-, Y- ja Z-teljed.
Objekti lähtepunktist eemale viimiseks klõpsake ükskõik millist noolt ja lohistage objekti mööda seda telge. Noole või võlli mis tahes kohas klõpsamine piirab liikumist selle teljega, mida see tähistab, nii et kui soovite ainult liikuda oma objekti vertikaalselt, klõpsake lihtsalt vertikaalsel noolel ja teie objekt piiratakse vertikaalselt liikumine.
Kui soovite tõlkida objekti ilma liikumist ühele teljele piiramata, klõpsake vaba tõlkimise lubamiseks tööriista keskel kollast ruutu. Kui liigutate objekti mitmel teljel, on sageli kasulik lülituda ühte ortograafilisest kaamerast (klõpsates tühikuklahv, kui olete unustanud) suurema kontrolli jaoks.
03
05
Kaal

Skaalatööriist toimib peaaegu täpselt nagu tõlketööriist.
Mistahes teljel skaleerimiseks klõpsake ja lohistage kasti (punane, sinine või roheline), mis vastab teljele, mida soovite manipuleerida.
Objekti globaalseks skaleerimiseks (samaaegselt kõigil telgedel) klõpsake ja lohistage tööriista keskel asuvat kasti. Nii lihtne!
04
05
Pöörake

Nagu näete, ilmub pööramistööriist ja see töötab veidi erinevalt tõlke- ja skaleerimistööriistadest.
Sarnaselt tõlkimisele ja skaleerimisele saate piirata pööramist ühele teljele, klõpsates ja lohistades mis tahes kolmest tööriistal nähtavast sisemisest rõngast (punane, roheline, sinine).
Saate objekti vabalt pöörata mööda mitut telge, lihtsalt klõpsates ja lohistades rõngaste vahesid, kuid saate palju rohkem kontrolli, kui pöörate objekti ühe telje kaupa.
Lõpuks saate välimist rõngast (kollast) klõpsates ja lohistades pöörata objekti kaameraga risti.
Pööramisel on aegu, mil on vaja natuke rohkem kontrolli — järgmisel lehel vaatame, kuidas saame kanalikasti kasutada objektide täpseks manipuleerimiseks.
05
05
Kanalikasti kasutamine täpsuse tagamiseks

Lisaks äsja tutvustatud manipulaatoritööriistadele saate oma tööriistu ka tõlkida, skaleerida ja pöörata mudelid kasutades täpseid arvväärtusi kanalikastis.
Kanalikast asub liidese paremas ülanurgas ja toimib täpselt nagu vahekaart Sisendid, mida tutvustasime õppetükis 1.3.
On mitmeid juhtumeid, kus numbrilised väärtused võivad olla kasulikud:
- Maya skaala põhineb reaalsetel ühikutel (vaikimisi sentimeetrid) ja paljud Maya tuled käituvad realistlikumalt, kui objekte modelleeritakse ligikaudse reaalmaailma skaala järgi. See tähendab, et kui modelleerite lauda, mis peaks olema neli jalga pikk, peaks see olema skaleeritud ligikaudu 162 cm-ni.
- Kanalikast võib olla kasulik ka siis, kui on vaja objekte ühtlaselt paigutada, määrata murdosa skaalasid (topelt, pool jne), joondage objekte piki telge või määrake täpsed pööramisnurgad (45 kraadi, 90, 180, 360, jne.).
Sarnaselt sisendite vahekaardile saab väärtusi sisestada käsitsi või eelnevalt tutvustatud klõps + hiire keskmise lohistamise žestiga.
Lõpuks saab kanalikasti kasutada mis tahes objekti ümbernimetamiseks teie stseenis, sealhulgas mudelid, kaamerad, valgustid või kõverad. Parema organiseerimise huvides on väga hea mõte hakata oma objektidele nime panema.
Järgmine samm Maya õppimisel on mõistmine valik ja dubleerimine.