Kuidas panna kokku võitnud meeskond mängus Final Fantasy XII
Erinevalt paljudest Final Fantasy pealkirjad, Final Fantasy XII nõuab palju mõte ja strateegia kui on vaja veenduda, et iga tegelane suudab lahingus oma osa täita. Kui seeria varasemad sissekanded kujutasid harva olukorda, kus võis teha vea oma rühma võimete või varustuse valik, Final Fantasy XII paneb kogu tegelaskuju arengu teie ellu käed. Iga tegelane saab õppida iga võime või varustada mis tahes eseme. Iga nende rollide valimine on teie enda teha ja kui te neid korralikult ette ei valmista, võite märgata, et mäng on oluliselt raskem. Selles juhendis kirjeldatakse teile tegelaste litsentside hankimise ja nivelleerimise toiminguid ja vastunäidustusi ning seda, milliseid seadmeid peaksite kasutama, et oma konstruktsioonist parimat kasu saada.
Spetsialiseeruge oma tegelaskujudele varakult
Iga tegelane algab litsentsitahvlil ligikaudu samast kohast ja Final Fantasy XII algses USA versioonis on tahvel kõigile sama. Võib olla kiusatus viia kõik lihtsalt läbi sama litsentsitee, lõppude lõpuks tehnik või
Vastus sellele, miks see on halb idee, peitub litsentside rühmituste peenes jaotuses. Kõik seotud litsentsid asuvad ligikaudu kõrvuti, nii et mida rohkem ühte tüüpi litsentse avate, seda lihtsam on sellel litsentsiteel jätkata. Mängu alguses ei märka te harjumust avada kõik, mis teid maas hoiab, kuid ainult mööda mängu keskel avastate, et te ei saa viimaste üksuste ja loitsude litsentse avada, kuna puudumine Litsentsipunktid.
Selle olukorra vältimiseks valige mängu alguses igale tegelasele roll. Otsustage, kas neist saab kakleja, kiire petturi tüüp või maagia-keskne tegelane, ja kavandage mängu keskel, kus soovite, et nad oleksid.

Square Enix
Tasandage oma tegelasi võrdselt
See on üks raskemini jälgitavaid üürnikke, mitte ainult Final Fantasy XII, vaid peaaegu kõigi JRPG-de puhul. Kahtlemata valite lõpuks oma kolm lemmiktegelast ja instinkt sunnib teid teiste tegelaste arvelt nende juurde jääma. Final Fantasy XII võimaldab teil aga mis tahes mittesihitud või KO-ga tegelaskuju lahingust välja lülitada, See tähendab rohkem kui ükski teine Final Fantasy, teie B-meeskond peaks olema teie lahingu lahutamatu osa strateegia.
Lahingud on Final Fantasy XII-s rasked ja kui te tunde ja tunde ei jahista, avastate end sageli igal uuel alal, kuhu sisenete. Seetõttu on hädavajalik varumeeskonna olemasolu, mis suudab kas piisavalt kaua elus püsida, et äratada teie põhivõitlejaid, kui nad alla lähevad, või eelistatavalt piisavalt tugev, et end ise hoida.
Lisaks on paljudel hilise väravaga ja valikulistel ülemustel ühekordsed massilised rünnakud, mis tabavad kogu partei, mille tulemuseks on tavaliselt KO-d. Kui teie tagavara ei ole piisavalt tugev, et vähemalt paar võimsat rünnakut vastu pidada, võite leida, et te ei suuda mängus edasi areneda.
Uuendage alati parimale seadmele
Kuigi mängu Final Fantasy XII tegelased muutuvad taseme saavutamisel tugevamaks, tuleneb enamik statistika tõusust nende varustatud relvade ja soomuste tõttu. Final Fantasy XII on karm mäng ja erinevalt seeria varasematest sissekannetest ei saa te soomust ja relvi uuendamata jätta, kui uued on saadaval.
See on veel üks põhjus, miks oma tegelase relva- ja turviseomadusi kitsendada. Keskmise ulatusega relvade litsentside avamiseks kulub palju litsentsipunkte ja uutel relvadel pole tegelikult tähtsust, kui te neid kasutada ei saa.
Samas uus relvad ja turvised kuueliikmelise seltskonna jaoks võib see olla ülemäära kallis. Final Fantasy XII Gil on peamiselt valmistatud koletiste tapmisel saadud saagist, nii et sellesse on lihtne kinni jääda nõiaring, kus vajate parema varustuse ostmiseks rohkem raha, et saaksite parema rüüstamise nimel võita kõvemaid koletisi piisad. Parim taktika on osta kolmele põhitegelasele uuendatud varustus, kui see saadavale tuleb, ja seejärel vahetada nende vana varustus tagasi kolme varutegelase vastu.
Pöörates vana varustuse tagasi oma varumärkide juurde, kui ostate uue seadme, saate vaid veidi nõrgem varumeeskond ja peate maksma ainult poole kogu oma varustamise kuludest meeskond.
Seadistage oma Gambits õigesti ja hoidke neid ajakohasena
Final Fantasy XII-s saate oma tegelastele järgida rutiinid, mida nimetatakse Gambitsiks. Korraga saab otse juhtida vaid ühe oma tegelase liikumist ja see oleks kurnav proovida ja sisestage kõik lahingukäsud kõigi kolme tegelase jaoks käsitsi, seega on väga oluline seadistada õiged Gambitid, et teie tegelased saaksid enamasti enda eest hoolitseda.
Mängu jätkates saate üha suurema arvu Gambiteid ja saate parema võimaluse oma tegelase automaatseid toiminguid täpsustada. Kui alustate, on teil ainult kaks mänguautomaati ja kõige keerulisemad asjad, mida saate seadistada, on rünnata lähimat vaenlast või parteijuhi sihtmärki ja kasutada Jooki või Phoenix alla vajadusel liitlasele.
Kuid selleks ajaks, kui jõuate mängu lõpuni, on teil avatud kokku 12 Gambit pesa ja saate teha kõike, alates konkreetse seisundi vaevuste ravimisest kuni vaenlase sihikule seadmiseni jõu põhjal, HP ja MP. Õigete Gambitsidega meeskond võib mängija väga vähese panuse korral muutuda lõppmängus peatamatuks.
Kasulik on mängu erinevate olukordade jaoks silmas pidada erinevat Gambitide komplekti. Kui otsite vaenlasi esemeid rüüstamas või salaküttides, peaksite veenduma, et iga tegelane on seadistatud seda tegevust oma võimete kohaselt hõlbustama. Millal võitlevad ülemused, soovite oma Gambitsid iga ülemuse järgi kohandada. Mõni tabab pidu pidevalt staatusehäiretega, mõnel tuleb Protect, Shell või Haste hajutada. Teie otsustada on Gambits, mis teid olenevalt olukorrast kõige paremini teenindab.
Võtke aega jahvatamiseks
Final Fantasy XII igas uues piirkonnas hüppab vaenlase tase dramaatiliselt. Kahjuks on teie tegelaste taseme saavutamiseks vaja üsna vähe kogemusi, selleks on vaja üsna vähe kogemusi teie tegelaskujud tõusevad tasemele, nii et kui mängite lihtsalt mängu läbi, leiate end peaaegu alati a puuduseks. Lõpuks jõuate punkti, millest te lihtsalt ei saa mööda, kas pettumuse või suutmatuse tõttu.
Kui leiate end sellisest olukorrast, on aeg minna tagasi eelmise ala juurde, kust tulite, ja see välja lihvida. Võtke tund või paar ja jätkake selles piirkonnas vaenlaste võitmist ja kui need muutuvad väga lihtsaks oma meeskonna jaoks liikuge piirkonda, kuhu jäite kinni, ja jahvatage, kuni need vaenlased on naeruväärsed lihtne. Peate seda kindlasti tegema ainult üks või kaks korda mängu jooksul, kuid kui otsite fakultatiivsete ülemuste vastu võitlemiseks võib kuluda tunde ja tunde, enne kui teiega sobite neid. Teisest küljest annab lihvimine teile palju müüdavat saaki, et saaksite hankida parima saadaoleva varustuse.
Ärge kartke pausi teha
Mõned Final Fantasy XII bossid on ebameeldivad, isegi kui olete nende ületamiseks piisaval tasemel. Nad loovad olekuefekte, jagavad end kaheks, on kiiremad kui kunagi varem ja tabavad teid loitsude abil, mis mõjutavad suurt ala. Üldiselt on neil võimalused, mis pole teile kunagi kättesaadavad, ja teil on nõrkusi, mida neil pole.
Aeg-ajalt on lihtne end üle koormata. Ülemustele meeldib Ahriman võivad ise teha peibutusi, tegelikult kuni viis tükki, ja iga peibutus võib teie seltskonnale tõelise füüsilise kahju tekitada. See lisab tõsiasja, et ta suudab teid mürgitada ja liikumatuks muuta, ja see teeb raskeks võitluseks hoolimata sellest, kui hästi teie pidu on ette valmistatud. Mõnikord on see lihtsalt loosiõnn, kas bossivõitlus läheb sinu tahtel, nii et kui pärast paari katset see ei õnnestu, siis ära karda säästa, tõmba veidi hinge ja tule hiljem tagasi. Mida rohkem pettute, seda rohkem vigu teete, nii et sageli on kakluse suurim katk teie enda suhtumine. Rahune maha ja tagasi tulles on sul palju suurem võimalus võita.