Võrk vs. NURBS: milline 3D-mudel on 3D-printimiseks parim?
Millal 3D objekti kujundamine kasutades a CAD programm, kasutavad populaarsed modelleerimisprogrammid kas hulknurkvõrku või ebaühtlast ratsionaalset alusjoont (NURBS) objekti kirjeldamiseks. Faili loomisel jaoks 3D printimine, enamik CAD-programme teisendab faili STL-vormingusse (mis teisendab selle kolmnurkseks hulknurkseks võrguks). Kui soovite teada, kas peaksite looma võrgusilmaga objekti või töötama NURBS-is ja seejärel teisenduse tegema, võrdlesime mõlemat, et aidata teil otsustada.
Üldised järeldused
Võrk
Väiksemad failisuurused.
Mudeleid on lihtsam muuta.
Ühildub STL-vorminguga; pole vaja teisendada.
Täielik 3D-renderdus, nii et tükkide kokkulappimisel ei tekiks õmblusi.
NURBS
Täpsemad, vähem pikslitega mudelid.
Parem inseneri- ja mehaaniliste rakenduste jaoks.
Annab sujuvaid kujundeid.
Hulknurkne võrk renderdab arvutis kolmemõõtmelisi üksusi. Seetõttu kasutatakse seda vormingut STL-failid 3D printimiseks. Kui kasutate 3D-kujundite loomiseks kolmnurki, loote siledate servade lähendused. Te ei saavuta kunagi NURBSis loodud pildi täiuslikku sujuvust, kuid võrku on lihtsam modelleerida. Saate võrku lükata ja tõmmata, et seda liigutada ja saavutada iga kord samu tulemusi, kuna see ei arvuta punktide matemaatilisi keskmisi.
Mis puudutab arvutimodelleerimist, siis NURBS loob kõige sujuvamad pildid. Samuti loob see täpseid mudeleid ühtlaste servadega, mis ei ole pikslitud. Inseneri- ja mehaaniliste rakenduste jaoks eelistatakse NURBS-põhist arvutirenderdust polügonvõrgupõhistele programmidele. Üldiselt, kui skannite objekte CAD-programmi, skannitakse neid objekte algselt NURBS-i abil.
Ühilduvad programmid: tasuta ja tasulised versioonid
Võrk
Tasuta ja kommertstarkvara.
NURBS
Tasuta ja kommertstarkvara.
Enamik programme käsitleb nii hulknurki kui ka NURBS-i.
Mõlemad hulknurkne võrk ja NURBS-i kasutajatel on kasutada mitmesuguseid tasuta, freemium- ja kommertstarkvaraprogramme. Ja paljudel programmidel on mõlemad valikud sisse ehitatud. Tasuta tarkvaras Blender saate näiteks filmi tegemiseks teha polügoonidega tegelasi, kuid kasutada keskkonna jaoks NURBS-i, et saada loomulikku ja orgaaniliste kurvidega maastikku.
Teised suuremad NURBS-programmid hõlmavad Autodeski Maya, Rhinoceros ja AutoCAD. Siiski hõlmavad need ka hulknurkvõrku. SketchUpi põhiline tasuta versioon toetab sisseehitatud tööriistades ainult polügoone. Pro väljaanne toetab laiendusi, mis ligikaudsed NURBS-protsessidele, nagu sujuvad kõverad.
Ükskõik, millise tööriista valite, ei pea te mudelite tegemiseks kulutama sadu dollareid. Mõned võimsamad tarkvarad on siiski selliste kuludega.
Kasutuslihtsus: võrkmudelid ja prindid kiiremini
Võrk
Kasutab kolmemõõtmelisi jooni ja kujundeid mudelite kiireks kokkupanemiseks.
Siledaid kurve on raskem teha.
NURBS
Kogub mudeleid kahemõõtmeliste objektide plaastrite abil.
Halbadest liitumistest võivad ilmneda lüngad.
Lihtsam teha siledaid pindu.
NURBS on kõverate pindade renderdamisel parem, kuigi võrkmudelis saab teha lähendusi, suurendades hulknurkade külgede arvu.
NURBS-il on oma piirangud. Kuna tegemist on kahemõõtmelise renderdusvormiga, peate keeruka 3-mõõtmelise kujundi saamiseks looma paigad, mis ühendate. Mõnel juhul ei sobi need laigud ideaalselt kokku ja tekivad õmblused. Enne selle STL-faili jaoks võrgusilma teisendamist on ülioluline objekti projekteerimisel hoolikalt vaadata ja veenduda, et õmblused on ideaalselt joondatud.
Algajatele on võrgusilma hulknurga programmid hea lähtepunkt 3D-modelleerimise põhitõdede õppimiseks. Põhimudelini jõudmine ei võta kaua aega.
3D-printimine: polügonvõrk on kiirem
Võrk
Teisendab otse STL-iks.
NURBS
Enne STL-failina eksportimist tuleb see võrguks teisendada.
Kui modelleerite 3D-printimise eesmärgil, on hulknurkvõrgul NURBS-i ees eelis. NURBS-faili ei saa otse STL-vormingusse teisendada (failitüüp, mida viilutamistarkvara kasutab printeri juhiste genereerimiseks). Esmalt tuleb see võrguks teisendada.
Kui töötate NURBS-is ja teisendate faili võrgusilmaks, saate valida eraldusvõime. Kõrge eraldusvõime annab prinditava objekti kõige sujuvamad kõverad. Kõrge eraldusvõime tähendab aga, et teil on suur fail. Mõnel juhul võib fail olla 3D-printeri jaoks liiga suur.
Lisaks ideaalse tasakaalu leidmisele eraldusvõime ja faili suuruse vahel on faili suuruse vähendamiseks ka teisi puhastusmeetodeid. Näiteks objekti meisterdamisel ärge looge sisepindu, mida ei prindita. Üks võimalus see juhtuda on kahe kujundi ühendamine. Mõnikord jäävad ühenduspinnad määratletuks, kuigi pindade printimisel ei ole need eraldi pinnad.
Üldised järeldused
3D-disainiprogrammil, mis teile kõige mugavam on, on tõenäoliselt võimalus eksportida NURBS- või võrgufail STL-i või muusse 3D-printimise vormingusse.
See, kas teete oma objekti algselt NURBS-i või võrguga, sõltub teie eelistustest. Kui soovite lihtsamat programmi, milles te ei pea teisendama, on võrgust alustamine parim valik. Kui soovite programmi, mis annab teile täiuslikud kõverad, valige programm, mis kasutab NURBS-i.
Teised suurepärased ressursid erinevate mudelivormingute mõistmiseks pärinevad 3D-printimise teenindusbüroodest (nagu Sculpteo ja Shapeways). Need ettevõtted haldavad enamiku 3D-disaini programmide failitüüpe ja -vorminguid. Neil on sageli häid näpunäiteid ja soovitusi failide õigeks printimiseks.