Metaverse juurdepääsetavaks muutmine on kõigile parem

Võtmed kaasavõtmiseks

  • Eksperdid ütlevad, et metaversum tuleb kujundada ligipääsetavust silmas pidades.
  • Hääleprobleemidega inimestele annab häälevahetaja võimaluse end verbaalselt esitledes mugavamalt tunda.
  • Liitreaalsus on üks viis, kuidas metaversum saaks puuetega inimesi aidata.
Keegi kunstjäsemega ja kannab VR-prille, mille taustal kuvatakse terve inimese VR-vaade.

Donald Iain Smith / Getty Images

Metaversum võtab kiiresti kuju kasvava liikumise keskel, et tagada virtuaalmaailmade juurdepääsetavus puuetega kasutajatele.

Meta (varem tuntud kui Facebook) pakub juurdepääsetavuse juhised tarkvaraarendajatele, kes teevad rakendusi oma virtuaalreaalsuse peakomplekti jaoks. Need reeglid võivad aidata kujundada 3D-virtuaalmaailmade võrgustikku, mis keskendub sotsiaalsele sidemele, mis moodustab metaversumi. Kuid vaatlejate sõnul on vaja rohkem ära teha.

"Igal inimesel on erinevad võimed väga halvast kuni tõeliselt suurepärase nägemiseni, suurepärase kuulmise kuni täiesti kurdini jne." Joe Devon, rääkis ligipääsetavusele keskendunud digiagentuuri Diamond kaasasutaja Lifewire'ile meiliintervjuus. "Kui arendate virtuaalreaalsust nii, et see toimiks hästi puuetega inimeste jaoks, teenite automaatselt raha vanemad inimesed, liikumisprobleemidega inimesed, ratastoolis inimesed ja teil on igale inimesele palju parem toode kasutaja."

Kõigi võrguühendus

Ligipääsetava metaversumi jaoks on suur potentsiaalne vaatajaskond, Svetlana Kouznetsova, kurt juurdepääsetavuse konsultant, ütles meili teel. Umbes Maailmas elab 1,85 miljardit puudega inimest. See on Hiina elanikkonnast suurem rühm.

Ta väidab, et metaversumi kättesaadavaks tegemine on hea äriline mõte. Puuetega inimesed kontrollivad 1,9 triljonit dollarit aastast kasutatavat tulu.

"Kui meie vajadusi eiratakse, ei kaota ettevõtted mitte ainult meid, vaid ka meie perekonda, sõpru ja kolleege, kes moodustavad veel 3,4 miljardit potentsiaalset klienti," ütles Kouznetsova. "Koos kontrollime 13 triljonit dollarit."

Kuigi metaversum on lapsekingades, töötavad arendajad juba selle kallal, et muuta see kättesaadavamaks. Näiteks interaktiivsed liidesed muudavad metaversumi sensoorsete väljakutsetega inimestele kättesaadavamaks, märkis Jaime Bosch, häält muutva rakenduse Voicemod tegevjuht.

Hääleprobleemidega inimestele annab häälevahetaja võimaluse end mugavamalt tunda end verbaalselt esitlema, kuna see võimaldab neil end väljendada viisil, mis muidu pole võimalik, ütles Bosch.

"Mõnede raske autismiga inimeste jaoks on videomängus avatari kaudu rääkimine mugavam ja rahustavam viis teiste inimestega suhtlemiseks," lisas ta. "Inimesed, kes on täielikult mitteverbaalsed, saavad vestluste pidamiseks kasutada helilauda. Helilaual saavad nad koostada lauseid, kasutada teksti kõneks muutmist ja luua oma tegelasele või avatarile ainulaadse hääle."

"Kui meie vajadusi eiratakse, ei kaota ettevõtted mitte ainult meid, vaid ka meie perekonda, sõpru ja kolleege, kes moodustavad veel 3,4 miljardit potentsiaalset klienti."

Samuti tehakse jõupingutusi nägemispuudega inimeste abistamiseks. Mõnel mängul on näiteks värvipimerežiim, ütles Bosch. On ka mänge, kus kasutajad saavad suhelda heli- või liikumisliideste kaudu ilma pilti nägemata – näiteks teie kontrolleri reageeriv vibratsioon. Ruumiline helitehnoloogia aitab inimestel veebiruumides paremini navigeerida.

Parem digitaalne tulevik?

Mõned eksperdid loodavad, et kuna metaversum pole veel täielikult välja kujunenud, saab selle luua kõigile kasutajatele juba algusest peale.

"Kui kaasamine ja juurdepääsetavus on selle disainis esirinnas, võib metaversum osutuda kasutatavamaks kui praegused digitaalsed kogemused," Geoff Freed, digitaalse juurdepääsetavuse ekspert, rääkis Lifewire'ile meiliintervjuus.

Juba on soovitusi virtuaalmaailmade võimalikult ligipääsetavaks muutmiseks, märkis Freed. Digitaalne juurdepääsetavus algab veebisisu juurdepääsetavuse juhistest (WCAG). Kuigi "W" tähistab "veebi", kehtivad nendes juhistes kirjeldatud põhimõtted ka mitte-veebitehnoloogiate kohta, ütles ta.

"Metaversum, mis hõlmab virtuaalset reaalsust (VR), liitreaalsust (AR), laiendatud reaalsust (XR), mängumaailmad ja asjad, millest me veel ei tea, on vaid mõned näited mitte-veebitehnoloogiast," Freed lisatud. "Olemasolevad soovitused ja juhised spetsiaalselt virtuaalmaailmade jaoks muutuvad tehnoloogia arenedes pidevalt."

Ratastoolis mundris sõdur, kes kannab VR-prille ja suhtleb sellega, mida nad näevad.

PixelsEffect / Getty Images

Liitreaalsus, kogemus reaalsest keskkonnast, mida täiustab arvutiga loodud teave, on üks viis, kuidas metaversum võib aidata puuetega inimesi, Glenda Sims, ütles veebi juurdepääsetavuse konsultatsioonifirma Deque Systemsi juurdepääsetavuse meeskond e-posti teel. Ta tõi näiteks tulevase reisija lennujaamas.

"Kuna olete nägev, kasutate oma AR-tee kuvamiseks metaversseid prille ja kõnnite reipalt oma jätkulennule," ütles Sims. "Vahepeal otsustab teine ​​pime reisija võtta vastu haptilisi signaale oma metaverssete kingade kaudu, samuti helijuhised tema kõrvaklappides ja nad liiguvad kiiresti järgmisele lennule enesekindlus."