Kas uus 3D-arvutiekraani tehnoloogia muudab pildistamise revolutsiooni?

Just nagu 3D HDTV-d ei saanud tarbijatega nii palju ühendust, nagu tootjad lootsid, jäävad 3D-arvutiekraanid lähitulevikus tõenäoliselt nišiluksuks. See tähendab, et 3D-arvutimonitorid võivad meditsiini ja arhitektuuri valdkonnas mängu muuta.

Selles artiklis esitatud teave kehtib üldiselt teatud tüüpi arvutiriistvara kohta.

3D-kuvarid vs. 3D graafika

3D-graafika pole personaalarvutite maailmas midagi uut. 3D-graafika kujutab kolmemõõtmelist maailma, mis on renderdatud kahemõõtmelisel ekraanil. Vaatajad tunnevad küll objektide vahelist sügavust, kuid see ei erine tavalise telesaate või kahemõõtmelise filmi vaatamisest.

Valve VR 3D arenduskomplekt
Klapp

3D-kuvarid seevastu on loodud stereoskoopilise nägemise abil sügavuse simuleerimiseks, esitades kahte erinevat pilti, nii et vaatajate silmad tõlgendavad pilte ühe 3D-pildina. Ekraanid on kahemõõtmelised, kuid aju tajub kolmemõõtmelist sügavust.

3D-arvutikuvarite tüübid

Kõige tavalisem 3D-ekraani tüüp põhineb katikutehnoloogial, mis kasutab spetsiaalsed LCD-prillid

kahe pildi sünkroonimiseks. Seda tehnoloogiat on spetsiaalse riistvara kaudu arvutitega kasutatud juba aastaid. Nüüd on võimalik toota 3D-pilte suurema eraldusvõimega ja suurema värskendussagedusega. Mõned virtuaalreaalsuse kaitseprillid, näiteks Oculus Rift ja PlayStation VR, saab luua 3D-efekte samal viisil, kuvades iga silma jaoks eraldi pildid.

Autostereoskoopilised 3D-ekraanid ei vaja prille. Selle asemel kasutavad need 3D-ekraanid spetsiaalset filtrit, mida nimetatakse parallaksibarjääriks, mis on ehitatud LCD-kilesse. Kui see on lubatud, liigub vedelkristallekraanilt tulev valgus erinevate nurkade all erinevalt. See põhjustab kujutise pisut nihkumise mõlema silma vahel, tekitades sügavustunde. See tehnoloogia sobib kõige paremini väikeste ekraanide jaoks, nagu Nintendo 3DS.

Uusim 3D-ekraanitehnoloogia, mida nimetatakse mahuliseks 3D-ks, ei jõua tõenäoliselt mõnda aega tarbekaupade hulka. Volumeetrilised kuvarid kasutavad kujutise esitamiseks kolmemõõtmelises ruumis lasereid või pöörlevaid LED-e. Sellel tehnoloogial on märkimisväärsed piirangud, sealhulgas suur ekraani suurus, värvide puudumine ja kõrged kulud.

Kellele on 3D-ekraanidest kasu?

Saadaval on mõned 3D-arvutikuvarid, mis toetavad 3D-filme ja videomänge. Siiski ei ole paljud mängud või filmid 3D-optimeeritud, seega ei tasu see investeerida, välja arvatud juhul, kui on konkreetne film või mäng, mida peate 3D-s nägema. Isegi siis ei pruugi 3D kvaliteet teie ootustele vastata.

Lisaks meelelahutustööstusele on 3D-arvutitehnoloogia suurimateks kasutegijateks tõenäoliselt arstid, teadlased ja insenerid. Meditsiinilised skannerid toodavad diagnoosimiseks inimkehast 3D-kujutisi, kuid stereoskoopiline 3D-ekraan võimaldab arstidel saada täielikku vaadet. Disainerid saavad hoonete või objektide renderdamiseks kasutada 3D-kuvasid. Kuigi 3D-arvutimonitorid ei ole niipea igas kodus saadaval, hakatakse neid monitore tõenäoliselt ilmuma rohkemates laborites ja ülikoolides.

Probleemid 3D-kuvaritega

Isegi 3D-tehnoloogiate puhul on osa elanikkonnast puudub füüsiline võime 3D-kujutisi näha. Mõned inimesed näevad kahemõõtmelist pilti, samas kui teised tunnevad peavalu või desorientatsiooni. Mõned tootjad 3D-ekraanid panevad nende toodetele hoiatusi soovitada nende mõjude tõttu mitte kasutada pikemat aega.

Lisaks lisakuludele ja välisseadmetele on 3D-arvutimonitoride laialdase kasutuselevõtu kõige olulisem takistus see, et enamiku arvutiga seotud toimingute jaoks pole 3D-ekraan vajalik. Näiteks pole 3D-ekraan kasulik, kui loete veebis artiklit või töötate arvutustabeliga.