Mis on märgvara andmetöötluses ja bioloogias?
Märgriided, mis tähistab märg tarkvara, on aastate jooksul tähendanud mõnda erinevat asja, kuid tavaliselt viitab see tarkvara, riistvara ja bioloogia segule.
See sõna viitas algselt tarkvarakoodi ja geneetilise koodi vahelisele seosele, kus organismi DNA, mis on füüsiliselt märg, meenutab tarkvara juhiseid.
Teisisõnu viitab märgavara tarkvarale, mis kuulub elusorganismile – selle DNA-s sisalduvatele juhistele, sarnaselt sellele, kuidas arvutiprogrammi taga olevaid juhiseid nimetatakse selle tarkvaraks. tarkvara või püsivara.
Arvutiriistvara võib vastandada inimese "riistvarale", nagu aju ja närvisüsteem, ning tarkvara võib viidata meie mõtetele või DNA juhistele. Seetõttu seostatakse märgavara tavaliselt seadmetega, mis interakteeruvad või sulanduvad bioloogilise materjaliga, nagu mõttega juhitavad seadmed, ajurakkidega superseadmed ja bioloogiline insener.

Tingimused nagu liveware, lihanõud, ja biohäkkimine viitavad samale ideele märgvara taga.
Kuidas märgnõusid kasutatakse?
Sarnaselt sellele, kuidas liitreaalsus eesmärk on liita füüsiline ja virtuaalne valdkond ühte ruumi, nii et ka märgvara üritab liita või tihedalt seostada tarkvarapõhiseid elemente füüsilise bioloogiaga.
Märgvaraseadmetel on palju potentsiaalseid rakendusi, kuid esmane fookus näib olevat tervise ja selle valdkonnal võib hõlmata kõike alates kantavast seadmest, mis ühendatakse kehaga väljastpoolt kuni manustatavani, mis asub nahka.
Seadet võib pidada märgvaraks, kui see kasutab teie bioloogiliste väljunditega ühenduse loomiseks ja lugemiseks spetsiaalset tarkvara, näiteks EMOTIV Insight, mis loeb ajulaineid läbi juhtmevaba peakomplekti, mis saadab tulemused tagasi teie telefoni või arvutisse. See mõõdab lõõgastust, stressi, keskendumist, põnevust, kaasatust ja huvi ning seejärel selgitab teile tulemusi ja teeb kindlaks, mida saate nende valdkondade parandamiseks teha.
Mõnede märgavaraseadmete eesmärk on mitte lihtsalt jälgida, vaid tegelikult parandada inimkogemust, mis võib hõlmata seadet, mis kasutab lihtsalt mõistust teiste seadmete või arvutiprogrammide juhtimiseks.
Kantav või siirdatav seade võib luua aju-arvuti ühenduse, et teha midagi, näiteks liigutada tehisjäsemeid, kui kasutajal puudub nende üle bioloogiline kontroll. Närvipeakomplekt suudab aju tegevust "kuulata" ja seejärel seda spetsiaalselt loodud riistvara kaudu teostada.
Seadmed, millega saab muuta geene, on veel üks näide märgavarast, kus tarkvara või riistvara muudab organismi füüsiliselt, et eemaldada olemasolevad infektsioonid, ennetada haigusi või isegi potentsiaalselt lisama DNA uusi funktsioone või võimalusi.
Isegi DNA ise võib olla kasutatakse salvestusseadmena nagu kõvaketas, omades koguni 215 petabaiti vaid ühes grammis.
Veel üks praktiline inimestega ühendatud tarkvara või riistvara kasutusala võib olla eksoskelett, mis suudab korrata tavalisi töömahukaid ülesandeid, nagu raskete esemete tõstmine. Seade ise on selgelt riistvaraline, kuid kulisside taga peab olema tarkvara, mis jäljendab või jälgib kasutaja bioloogiat, et täpselt mõista, mida teha.
Mõned muud märgavara näited hõlmavad manustatavaid kontaktivabu maksesüsteeme või ID-kaarte, mis edastavad teavet juhtmevabalt läbi naha, bioonilised silmad, mis stimuleerivad nägemistja kaugjuhitavad ravimite manustamisseadmed, mida arstid saavad kasutada ravimiannuste kontrollimiseks.
Lisateave Wetware kohta
Märgvara kasutatakse mõnikord selliste inimeste loodud objektide kirjeldamiseks, mis sarnanevad väga bioloogiliste organismidega, näiteks kuidas lennuk meenutab lindu või seda, kuidas nanoboti põhiomadused võivad olla võetud inimese rakust või a bakterid.
Märgvara kasutatakse mõnikord ka tarkvara või riistvara viitamiseks, mida saab liigutustega manipuleerida, eriti neid, mis pärinevad bioloogilisest implantaadist. Liikumisanduri seadmeid, nagu Microsofti Kinect, võib siis pidada märgvaraks, kuid see on natuke veniv.
Arvestades ülaltoodud märgvara määratlust, võib see muutuda ka mis tahes asjassepuutuvale inimesele viitamiseks tarkvaraga tegelemisel, nii et tarkvaraarendajaid, IT-töötajaid ja isegi lõppkasutajaid võidakse nimetada märgavaraks.
Märgvara võib kasutada ka inimliku vea tähistamiseks: "Programm läbis meie testid probleemideta, seega pidi see olema märgvara probleem.” Selle võib isegi siduda ülaltoodud tähendusega. Selle asemel, et probleemi põhjustas rakenduse tarkvara, aitas probleemile kaasa kasutaja või arendaja –tema süüdi on tarkvara ehk wetware.