The Elder Scrolls V: Skyrimi põhiülesannete tutvustus
Bethesda on toonud The Elder Scrolls V: Skyrim juurde PlayStation 4 ja Xbox One esimest korda ja PC teist korda koos The Elder Scrolls V: Skyrim Eriväljaanne. Mõne jaoks on see vinge tegevuse esimene läbimäng RPG ja mõne jaoks on see juba mitmeteistkümnes, kuid kui keeruline ja kaasatud maailm on Skyrim see tähendab, et kõik vajavad ikka ja jälle abi.
See juhend hõlmab ainult põhiülesannete liini, nii et tohutul hulgal kõrvalülesandeid, millega te Skyrimis reisides kokku puutute, siin ei loetleta. Põhiülesannetes on tõesti kaks lõime, mis mõnevõrra põimuvad. Esimene lõim, mida selles juhendis käsitletakse ja mis on põhiülesannete keskpunktiks, on draakonite naasmine Skyrimi ja teie tõus Dragonborniks. Seal on ka Skyrimi kodusõja süžee, mis on meie arvates draakonite tagasituleku suhtes teisejärguline. sellisena katame seda lõime ainult siis, kui see kattub draakonite süžee tagasitulekuga.

Bethesda Softworks
Piiramata
Mäng algab sellega, et sõidate vaguni tagaosas. Olete seotud ja teadmata põhjustel on teid kurjategijaks tembeldatud. Teie sihtkoht on Helgen, kus teid hukatakse impeeriumivastaste kuritegude või muu taolise eest. Kui jõuate hukkamisele, pääseb põrgu lahti, kui saabub draakon ja hakkab keiserlikku garnisoni ründama.
Siin on teil võimalus jälgida kas Hadvarit keiserlikku sõdurit või tormimantlite Ralofit. Ainus asi, mida see tegelikult mõjutab, on see, kellega te Helgenist lahkumisel võitlete. Kui valite Hadvari, siis võitlete Stormcloaksiga, kui valite Ralofi, siis keiserlastega.
See on õpetusülesanne, nii et järgige lihtsalt ekraanil kuvatavaid juhiseid ja leiate end peagi väljast. Kui olete väljas, lõpetate ülesande Unbound ja alustate ülesannet Enne tormi.
Enne tormi
Pole tähtis, keda te Helgenis jälitasite, kui olete koobastest välja jõudnud, kästakse teil nende inimestega kohtuda. nõbu (Gerdur, kui sa läksid Ralofiga, Alvor, kui sa läksid Hadvariga) Riverwoodis, siis lükka edasi, et jarliga rääkida Whiterun. Tee Riverwoodi on üsna rahulik ja sündmustevaene. Peatuge kindlasti Guardian Stonesi juures ja valige petturi, sõdalase või maagi vahel. Valige lihtsalt see, mis sobib klassiga, millele kavatsete spetsialiseeruda, ja saate boonuse, mis aitab teil välja tulla.
Kui olete sinna jõudnud, järgige lihtsalt oma ülesandemarkerit kas Gerduri või Alvori juurde ja nad ühendavad teid mõne näpuga. Võtke aega ka sealse sepakojaga harjutamiseks, sest sepatöö on parim viis mängu kõrgema kvaliteediga relvade hankimiseks.
Vaadake julgelt linnas ringi ja kui olete valmis Jarlit vaatama, järgige Riverwoodist väljuvat teed oma otsingumarkeri suunas Whiteruni suunas. Riverwoodi ja Whiteruni vaheline teelõik ei ole liiga ohtlik, kuigi võite sattuda Mudkrabi või mõne muu madala tasemega metslooma otsa.
Kui jõuate Whiteruni väravate juurde, ütleb valvur teile, et linn on avatud ainult neile, kellel on praegu ametlik tegevus. Kõik, mida pead tegema, on teavitada valvurit, et Riverwood otsib abi ja ta avab sulle väravad.
Jarli leidmiseks minge lihtsalt linna kõrgeimas punktis asuvasse tohutusse hoonesse. Kui olete sisenenud, teavitage Jarlit, et draakonid on tagasi tulnud ja temast saab paisuv kutt ja saadab sõdurid Riverwoodi väikest küla kaitsma. Kui ta seda teeb, märgitakse ülesanne Enne tormi lõppenuks ja jarl palub sul aidata oma õukonnamaag Farengari draakoneid uurida.
Bleak Falls Barrow
Farengar vajab Draakonikivi ja kuna ta on "nii hõivatud", vajab ta kedagi teist, kes selle tema eest tooks. Kuna olete üks väheseid, kes kohtab draakonit ja elab selleks, et seda lugu jutustada, arvab ta, et olete selle töö jaoks parim.
Draakonikivi saamiseks peate suunduma Bleak Fallsi templisse. Väljuge Whiterunist ja järgige oma otsingukursorit ning peagi oletegi Bleak Falls Barrow's. Teel kohtate enam kui tõenäolisemalt mõnda bandiit-mõõgameest ja vibulaskjat. Kasutage seda võimalust oma võitlusoskuste lihvimiseks ja jätkake lumistes mägedes ülesandemarkeri poole.
Kui olete seal, sisenege Bleak Fallsi templisse. Sissepääsu lähedal ei toimu palju, kuid olge valvel rüüste eest. Seal on kaks bandiiti, aga mitte palju muud. Kui suundute kaugemale, leiate ruumi, kus on hoob ja värav. Ärge tõmmake kohe kangist, muidu saate noolelõksu pihta. Selle asemel vaadake ruumi vasakule küljele ja näete kolme sammast, mida peate ukse kohal oleva mustriga sobitama. Kui olete need õigesti sobitanud, tõmmake kangist ja värav avaneb.
Kui olete väravast läbi saanud, jätkake rüüste korjamist ja ämblikuvõrkude häkkimist. Lõpuks kohtute Arvel The Swiftiga, vargaga, kes oli ümbritsetud külmakahjustusega ämblikuga. Kuigi tal ei õnnestunud seda tappa, on ta seda haavanud ja kui lähete edasi ja lõpetate, võite tulla tagasi ja rääkida Arveliga. Ta üritab sind petta, nii et tapa ta ja võta kuldne küünis, mille ta kehalt leiad. Seejärel suunduge edasi krüpti.
Kui jõuate kõikuvate telgedeni, määrake õige aeg ja kihutage neist mööda. Jätkake suundumist krüpti ja lõpuks jõuate sümbolite ja võtmeauguga kiviukseni, mis näeb välja nagu Kuldküüs mahuks sinna sisse. Vaadake oma inventari Kuldküüs ja sobitage uksel olevad sümbolid sümbolitega, mida näete küünisel endal. Seejärel pange Kuldküüs võtmeauku ja uks avaneb.
Järgmises toas näete mõnda helendavat graveeringut ja peate neile lähenema. Kui olete seda teinud, saate teada oma esimese jõusõna, järeleandmatu jõud. Seal on omamoodi miniboss Draugr Overlordi kujul. Selle võitmiseks kasuta maastikku enda kasuks ja võimalusel vibu või maagiat, et sellega kaugelt toime tulla.
Kui see on surnud, saate draakonikivi selle surnukeha küljest rüüstata. Kontrollige, kas ruumis on rüüste, ja minge seejärel trepist üles, et pääseda tagasi peamisse Skyrimi ülemaailma. Kui olete Dragonstone'i Farengari tagasi viinud, märgitakse Bleak Falls Barrow lõpetatuks.
Dragon Rising
Niipea kui Bleak Falls Barrows lõpetab, algab Dragon Rising. Väljaspool Whiterunit on nähtud draakonit ja jarl saadab oma väed temaga põllule vastu. Pärast lühikest vestlust planeerimisruumis kohtute väljaspool linna Irilethiga, Jarli valveülemaga.
Suunduge Whiterunist välja Lääne vaatetorni poole. Leiad selle varemetest, mille hävitas draakon. Irileth ja tema üksus seisavad läheduses ja kui olete nendega kohtunud, ilmub draakon Mirmulnir.
See draakon on tõukejõud võrreldes nendega, keda pärast seda ülesannet kohtate. Lihtsaim (ja peaaegu ainus) viis Mirmulniriga hakkama saamiseks on kaugrelvad. Kui keskendute petturile või sõdalase tüüpi tegelasele, on vibu tõenäoliselt parim relv. Kui olete maag, on Mirmulnir jääpõhise maagia suhtes nõrk. Aeg-ajalt Mirmulnir maandub, kuid hoidke temast eemale. See on siis, kui ta teeb endale kõige rohkem kahju. Kasutades kaugrelvi, saate taganeda ja tema pihta nooli tulistada väljaspool tema rünnakute ulatust.
Ükskõik, mis marsruudil te ka ei läheks, jätkake Mirmulniri poole tormamist, tal on palju HP-d, kuid lõpuks ta kukub. Juurige tema surnukehas ringi ja otsige paks saagivirn ja ta laguneb, jättes teile oma esimese draakonhinge, mida saate kasutada oma esimese Shout-jõu, Unrelenting Force'i avamiseks.
Ülesande lõpetamiseks naaske Jarli juurde. Ta räägib teile Dragonbornist ja annab teile teada, et hallhabemed on teid välja kutsunud. Ta annab teile ka tiitli Thane of Whiterun, mis teeb teid päris suureks asjaks.
Hääletee
Teie järgmine ülesanne, mis aktiveeritakse automaatselt pärast jarliga rääkimist pärast Mirmulniri tapmist, viib teid Skyrimi sisemuse külmunud tundrasse. See võib olla teie esimene suur retk Skyrimi kõrbes, mis on üsna külalislahke ja täis asju, mis tahavad teid tappa. Võtke kindlasti kaasa mõned tervendavad esemed.
Suunduge Iversteadi linna. Kui olete sinna jõudnud, minge läbi linna ja leiate silla, mis viib mägedesse viivale teele. Matk kuni High Hrothgari, Greybeardsi kodu, pole halb, kuid kui näete Külma troll, proovige selgeks jääda. Frost Trolls on tohutult võimas ja teie praeguse kogemuse tasemel surete tõenäoliselt.
Kui jõuate High Hrothgari, kohtute Arngeiriga, kes kahtleb teie päritolus Dragonbornina. Tõestage, et ta eksis, kasutades järeleandmatu jõuhüüde, et avaldada talle muljet, et ta tunnistab teid Dragonborniks. Ta räägib sulle hallhabeme ajaloost ja sellest, mida sa Dragonbornina tegema pead. Samuti õpetab ta teile veel ühe draakoni keele sõna, mis tugevdab teie järeleandmatut jõuhüüdmist veelgi.