3D-modelleerimise definitsioon

3D-modelleerimine on a 3D esitus mis tahes pinna või objekti jaoks, manipuleerides simuleeritud 3D-ruumis hulknurki, servi ja tippe. Näete 3D-modelleerimise tulemusi filmides, animatsioonides ja videomängudes, mis on täis fantastilisi ja fantaasiarikkaid olendeid ja struktuure.

3D-modelleerimine saavutatakse käsitsi spetsialiseeritud 3D tootmine tarkvara, mis võimaldab kunstnikul luua ja deformeerida hulknurkne pindadele või reaalmaailma objektide skaneerimisel andmepunktide komplekti, mida kasutatakse objektide digitaalseks esitamiseks.

Kuidas 3D-modelleerimist kasutatakse?

3D-modelleerimist kasutatakse paljudes valdkondades, sealhulgas inseneriteaduses, arhitektuuris, meelelahutuses, filmides, eriefektides, mänguarenduses ja kommertsreklaamides.

Populaarne näide 3D tehnoloogia on selle kasutamine suuremates filmides. Mõelge vaid James Cameroni 2009. aasta filmi maastikele Avatar. Film aitas 3D-tööstust muuta, kui kasutas filmi planeedi Pandora loomiseks paljusid 3D-modelleerimise kontseptsioone.

Kas 3D-modelleerimist on raske õppida?

3D-modelleerimine on lõbus, kuid keeruline. Erinevalt paljudest graafikavaldkondadest on sellel märkimisväärne õppimiskõver ja see hõlmab keeruka tarkvara loomist. Algajad 3D-s võib selle õppimiseks kuluva aja võrra edasi lükata, kuid kannatlikkusega saavad nad luua animatsioone, struktuurseid renderdusi ja videomängude graafikat.

Kasutataval tarkvaral on tõenäoliselt palju veebipõhiseid õpetusi ja õppetunde. Kasutage neid ressursse, et aidata teil omandada tarkvara ja 3D-modelleerimise oskused.

Millist 3D-modelleerimistarkvara peaksite kasutama?

3D-modelleerimise tarkvara võimaldab kujundada tegelaste või objektide põhimudeleid. Täisfunktsionaalsed programmid pakuvad tööriistu, mida vajate oma kujunduse realistlike detailidega viimistlemiseks. Turul on palju 3D-modelleerimise tarkvaraprogramme. Kõrgeimalt hinnatud on:

  • AutoCAD: AutoCAD tegi 3D-d ammu enne seda, kui see populaarseks sai. See 1982. aastal välja antud professionaalne kommertstarkvara, mida paljud disainerid peavad kullastandardiks. See on saadaval Windowsi ja macOS-i operatsioonisüsteemide jaoks.
  • ZBrush: Pixologici ZBrush sisaldab oma professionaalse taseme tarkvarasse savist skulptuuritehnikaid. Protsess võtab palju tunde, seega pole see algajatele soovitatav. Samad arendajad toodavad Sculptris, mis on sarnane, kuid lihtsam, tasuta 3D-modelleerimisrakendus, mida uued 3D-disainerid võivad esmalt proovida.
  • 3DS Max Autodeskilt: see on populaarne videomängude arendajate ja visuaalefektide kunstnike seas. Kuigi tarkvara saab hakkama animatsiooni ja inseneritööga, vajavad need funktsioonid oskuslikuks saamiseks põhjalikku koolitust. 3DS Max töötab Windowsiga.
  • SketchUp:SketchUp on 3D-programm disaineritele, kellel on 3D-modelleerimise kogemus. See on spetsialiseerunud arhitektuursetele struktuuridele ja seda kasutatakse sageli arhitektuuri, sisekujunduse, linnaplaneerimise, inseneritöö ja ehituse visualiseerimiseks. See on saadaval Windowsi ja macOS-i operatsioonisüsteemide jaoks.
  • Blender: Blender on tasuta avatud lähtekoodiga 3D-modelleerimistarkvara, mis sobib animafilmide, visuaalsete efektide, kunsti, interaktiivsete rakenduste ja videomängude loomiseks. See töötab Windowsi, macOS-i ja Linuxi operatsioonisüsteemides.