Linnad: Skylinesi ülevaade: sõltuvust tekitav linnaehitaja

click fraud protection

Kui olin laps, proovisin kätt mängus SimCity 3000 ja sain kõvasti teada, et ma ei ole sellises linnaehitusmängus hea. Nii et kui nägin, et Cities: Skylines lubab linnaehitusele kaasaegsemat pilti, võtsin selle kasutusele. Aastaid hiljem saan tänu sellele liivakasti linnaehitaja mängule end lõpuks lunastada ja ehitada maast madalast moodsa linna. Alguses oli see karm, kuid oma kahekümnetunnise mängu jooksul sain lõbusa kogemuse. Lugege kohtuotsust edasi, et näha, kuidas see meie nimekirjaga kokku langes parimad linnaehitusmängud.

Linnad: Skylines
Lifewire / Rebecca Isaacs

Süžee: liivakast, kus saate mängida

Kui soovite, et Cities: Skylinesil oleks süžee, pole teil õnne. Kuna tegemist on liivakasti linnaehitusmänguga, on põhimängu ainus eesmärk anda teile vabadus ehitada linn nullist ilma stsenaariumipiiranguteta. See süžee eemaldamine on ühtaegu värskendav ja needus. Kaks tundi möödas ja mul oli plahvatus teede ja äripindade ehitamisel; paar tundi hiljem ja tundsin kihelust alustada uut kaarti. Pole olemas reaalseid stsenaariume ilma tõeliste panusteta, mis hiljem mängus minu jaoks suureks probleemiks valmistas.

Paradox Interactive ja Colossal Order lahendasid selle probleemi, avaldades tohutul hulgal Simsi frantsiisiga sarnaseid laiendusi. Alates lihtsamatest sisupakettidest, nagu Modern Jaapan või kõrgtehnoloogilised hooned, kuni laienduste pakkumiseni rohkem funktsioone, nagu Sunset Harbor ja Natural Disasters, stsenaariumid vabastatakse ostmisel.

Kaks tundi möödas ja mul oli plahvatus teede ja äripindade ehitamisel; paar tundi hiljem ja tundsin kihelust alustada uut kaarti.

Mängu menüü annab teile teada, millised stsenaariumid on seotud iga laiendus- või sisupaketiga, nii et teate, mida valida, kui soovite konkreetset stsenaariumi. Kuigi olen kindel, et see lisab mängutunde juurde ja pakub rohkem väljakutseid, katsetasin ainult Cities: Skylinesi baasmäng – kuigi looduskatastroofide võimalus muudaks selle meeldivaks linnaehitaja.

Linnad: Skylines
Lifewire / Rebecca Isaacs

Mängu käik: Raske õppimiskõver

Alguses ei saanud ma aru, et Linnad: Skylines. Tahtsin mängu armastada, sest see oli linnaehitaja, kes tegutses ainult liivakastina. Kui ma seda mängima hakkasin, mõistsin, et mul pole aimugi, kuidas seda mängu mängida. Muidugi võiks ehitada nii teid kui ka elamu- ja äripiirkondi, kuid nende kinnistutega seotud maksude kasumiks muutumine osutus minu jaoks väga raskeks. Paar katset hiljem otsustasin, et pean YouTube'i poole pöörduma, et näha, kuidas mängu alustada.

See karm algus on midagi, milles ma süüdistan Paradoksi. Iga teine ​​linnaehitaja, kellega olen mänginud, alustab mingisuguse sissejuhatusega – viisiga, kuidas oma varbad mängu kasta, hävitamata linna, kus elab tuhandeid digiinimesi. Linnad: Skylines viib teid otsekohe elamusse ja loodab, et teil õnnestub.

Linnad: Skylines viib teid otsekohe elamusse ja loodab, et teil õnnestub.

Kui sellest teekonarusest mööda sain, viis linnaehituse kaasaegne suhtumine mind uutesse kõrgustesse. Minu kodanikud säutsusid mulle, kui unustasin kanalisatsioonitorud paigaldada. Nad saatsid sotsiaalmeedia plahvatuslikke sõnumeid, milles kiitsid uusi parke, mida ma rajasin, ja veendusid ka, et teate liiklusprobleemide olemasolu. Tegelikult ei saanud ma kunagi aru, kui palju tuleb liiklusradade ja tänavate loomisele mõelda, kuni minust sai linnapea. Nagu ma kiiresti teada sain, läheb sellele palju mõtteid – ja üherealised teed on teie uus parim sõber.

See oli aga osa selle 20 tunni ilust, mille veetsin Cities: Skylinesi mängides. Moodne aeg tähendab, et kasvab ka idee kaasaegsest linnast. Mäng algab kahe teega: üks viib linna ja teine ​​sealt välja. Tänu hämmastavatele kohalikele liiklussimulatsioonidele – kvaliteet, mida mäng teeb ja millega peaks kiidelma – peate oma elanikkonda suurendama, et teenida õigust neid kiirteid ehitada.

Mäng algab kahe teega: üks viib linna ja teine ​​sealt välja. Tänu hämmastavatele kohalikele liiklussimulatsioonidele – kvaliteet, mida mäng teeb ja millega peaks kiidelma – peate oma elanikkonda suurendama, et teenida õigust neid kiirteid ehitada.

Koos teevalikutega kaasnevad teie rahvaarvu kasvuga ka muud hüved: pargid, äripiirkonnad, tööstushooned, laenuvõimalused ja isegi prügi äraviskamise kontseptsioon. Ma näen, miks nad seda tegid. Ma oleksin olnud see veidrik, kes oleks kulutanud algse summa, et asuda linna Vabadussammas rajama, lihtsalt sellepärast, et ma saaksin. Nii veider, kui see esialgu tundub, on see preemiasüsteem mõistlik.

Nagu ka teede puhul, on see mäng loodud pidevas ehitusjärgus. Sa tahad teid välja kiskuda ja need uuesti üles ehitada. Peate otsustama, kui palju raha investeerite oma kohalikku haridusse või prügikäitlusse (palju sellele viimasele). Rahvaarvu suurendamiseks peate võib-olla rebima selle imelise elamupiirkonna välja kõrgkorterite kasuks, mis on mõeldud noorema elanikkonna meelitamiseks.

Nii palju kui ma tahtsin hoida seda laste mänguväljakut kohe kooli kõrval, ehitades keskkooli kõrvale ülikoolilinnaku mõttekam on kasvatada oma haridusnumbrit ja luua kõrgepalgalisi töökohti – isegi kui naabruskond laseks õhku kurvad näod. kaotus. See teebki selle suhteliselt kiire mängimise huvitavaks ja lõbusaks. Ja kuna see on liivakast, peate tegema selliseid raskeid otsuseid.

Linnad: Skylines
Lifewire / Rebecca Isaacs

Graafika: hele ja värviline

Ma läksin Cities: Skylines'i, oodates täielikult sarnast kogemust SimCity 3000 (vaade GOG-ist). Minu üllatuseks oli graafika lõbus ja värviline. Te ei saa hooneid mingil viisil muuta, kuid nii Paradox kui ka Colossal Order hoolitsesid selle eest, et kujunduses oleks palju värve. Tegelikult oleks graafika minu arvates olnud karuteene mängule. See tasakaalustab suurepäraselt vajaduse ja glamuuri.

Linnad: Skylines
Lifewire / Rebecca Isaacs

Hind: Pole paha

Linnad: Skylines maksab teile umbes 30 dollarit, mis pole väga halb. Kuid minu arvates on 30 dollari probleem see, et see on mõeldud ainult põhimängu jaoks. Te ei saa laienduste või sisupakettide lisafunktsioone, kui te ei saa Steami müüki. Põhimängu puhul, millel pole muid stsenaariume peale tavaliivakasti koos käputäie kaartidega, on see veidi masendav. Kui aga olete nagu mina ja saate veeta tunde liivakastimängudes, ei tohiks hind teid liiga palju muretseda.

Põhimängu puhul, millel pole muid stsenaariume peale tavaliivakasti koos käputäie kaartidega, on see veidi masendav.

Konkurents: Teised linnaehitajad

Cities: Skylines on tavaline linnaehitusmäng. See ei sisalda metsikuid ulmelisi fantaasiateemasid, nagu 2018. aasta ulmeline linnaehitaja Ellujäänud Marss (vaadake Steamist). Sarnaselt Surviving Marsile keskendub Cities: Skylines linnriigi loomisele nullist. Kuna sellel puudub palju stsenaariume, mida Marsil ellujäämisel pakkuda on, peate lõpuks otsustama, kumba eelistate: teadust. väljamõeldud suurusega tolmutormid planeedil, mis on just praegu koloniseerimiseks valmis, või tavaline roheline linnapilt, mis on valmis kujundama edukaks metropol. Kui soovite lihtsat linnaehitusmängu, võib Cities: Skylines olla teie maitsele rohkem suunatud.

Siiski, 2019 Tropico 6 (vaade Steamist) annab Cities: Skylinesile tõesti raha eest. Linnades: Skylines ei toimu teie linnas kunagi valimisi ja teie inimesed on lahked isegi siis, kui nad kurdavad oma kohviku elektripuuduse pärast. Tropico 6 seda luksust ei paku. Selle paljude stsenaariumide korral vihastate paljusid inimesi – tegelikult nii palju, et peate valvama mässudega ja koguma kapitalistidega võitlemiseks jõude. Ma ei ütle, et see on lihtne – tegelikult on mõnikord Tropico 6 fraktsioonide haldamine üsna keeruline.

Just see muudabki Cities: Skylines linnaehitaja jaoks värskendavaks. Kuna tegemist on liivakasti linnaehitajaga, ei pea ma muretsema suurte komplikatsioonide pärast linnaehituses. Tulekahjud ja kuritegevuse kattuvad ohud on olemas, kuid vähemalt ei pea ma magama jääma, kas militaristid õhutavad mässu. Taas kord, kui soovite lihtsat linnaehitajat, kus saate kujundada kogu oma linna kulgu, on Cities: Skylines teie parim valik. Kui soovite kommunistidele nii õnnetusi kui ka tundidepikkusi stsenaariume "korraldada", siis võtke kallim Tropico 6.

Lõplik kohtuotsus

Sõltuvust tekitav linnaehituse simulatsioon, kuid täielikuks kasutamiseks on vaja DLC-d.

Põhimängu jaoks pakub Cities: Skylines tunde loomingulist ja kiiret mängu. Kui soovite, et teile esitataks rohkem väljakutseid, siis olge valmis selle suure hulga laienduste eest lisaraha välja käima. Mängu jaoks, mille aluseks on ainult liivakasti linnaehitaja, on see suurepärane võimalus lasta oma loovusel särada, nautides samal ajal oma elanike jaoks kaasaegse maailma mugavusi.

Skaneerige identifitseerimiseks aktiivselt seadme omadusi. Kasutage täpseid geograafilise asukoha andmeid. Salvestage seadmesse teavet ja/või pääsete sellele juurde. Valige isikupärastatud sisu. Looge isikupärastatud sisuprofiil. Reklaami toimivuse mõõtmine. Valige põhireklaamid. Looge isikupärastatud reklaamiprofiil. Valige isikupärastatud reklaamid. Rakendage vaatajaskonna ülevaate saamiseks turu-uuringuid. Mõõtke sisu toimivust. Toodete arendamine ja täiustamine. Partnerite loend (müüjad)