Nintendo seitse suurimat Wii U turundusviga
Algusest peale kannatas Wii U nõrk müük ja tarbijate vähene teadlikkus. Mõned süüdistasid konsooli ennast, kuid isegi kui nõustutakse, et Wii U pole "parim" konsool, on tarbijad ei ole loogilised üksused, mis loovad üksikasjalikke loendeid Wii U spetsifikatsioonidest ja funktsioonidest ning teevad seejärel "parima" valik. Tarbijad saavad midagi, sest nad seda tahavad, ja müük on kunst panna tarbijad uskuma, et neil on midagi tõesti vaja. Wii U raskused ei olnud, nagu mõned on rõhutanud, et nimi oli rumal või konsoolil oli liiga vähe jõudu; probleem oli selles, et Nintendo tegi kohutavat müügitööd.
Siin on ülevaade 7 viisist, kuidas ettevõte oma müügisaadet rikkus.
07
07
3DS-ist õppimise ebaõnnestumine
Nintendo, olles lubanud, et ta ei tee samu vigu, mida tegi 3DS-iga, mis nõudis hinnalangust ja mängude infusioon varajase letargilise müügi ületamiseks, tegi palju samu vigu Wii U. 3DS-i õppetund oli, et konsool vajab pidevat kvaliteetsete mängude voogu ja suurepärast hinda. Pole teada, mida Nintendo arvas, et nad olid 3DS-ist õppinud, kuid see polnud see.
06
07
Halvad reklaamid
Me ei tea, miks Wii U reklaamid nii kohutavad olid. Kunagi mõistis Nintendo, milline peaks üks hea reklaam välja nägema. See Wii reklaam on lõbus, tõmbab teie tähelepanu ja ütleb selgelt, et Wii on loodud nii, et see meeldiks kõigile demograafilistele isikutele ja toetab kõiki žanre. Midagi, mida Nintendo Wii U jaoks välja pakkus, ei olnud sellele lähedal.
Esimesel aastal ilmnes selles põnevam nägemus Wii U-st fännide redigeeritud mängureklaamklippide kogu. Millegipärast oli juhuslikul tüübil youtube'is konsoolist parem nägemus kui selle disaininud mitme miljardi dollari suurusel ettevõttel?
05
07
Pole piisavalt reklaame
Isegi halbadel reklaamidel võib meelt tuimestavate kordamiste kasutamine avaldada teatud mõju, kuid Nintendo vältis sellist üldist reklaami, mis võiks neile kasu tuua. Konsooli reklaamiti nii vähe, et isegi paljud põhimängijad ei teadnud enam kui aasta pärast selle väljaandmist, et Nintendol on uus konsool. Mõned ikka ei tee.
Mõned inimesed on väitnud, et Nintendo ei investeerinud liiga palju reklaamidesse, sest mängude nappus tähendas, et tegelikult polnud palju reklaamida. Kuid kui kurb, kui teie seletus teie kehva soorituse kohta ühes valdkonnas süüdistab selles teie kehva sooritust mujal.
04
07
Kombineeritud kolmanda osapoole tugi
Aastaid on Nintendo kodukonsoolidel puudus konkurentide kolmandate osapoolte toetus, mis on suuresti tingitud arusaamast, et ainult Nintendo enda mängud õnnestuvad nende süsteemides täielikult. See on olukord, kus ettevõte nõudis, et nad pöörduksid Wii U-ga. Kahjuks esindasid esialgne kolmanda osapoole tugi peamiselt mitmesugused aastavanused portid. Alustuseks väga vähe vaeva näinud EA loobus peaaegu kohe. Ubisoft jäi konsooliga kauemaks, kuid lõpuks olid kõik kadunud.
Tõsi küll, saate teha nii palju, et teised ettevõtted teid toetaksid, kuid küsimus on selles, kas Nintendo tegi kõik endast oleneva? Kuna ettevõte tegi tarbijatele müümisel kehva tööd, ei ole põhjendatud arvata, et nad olid kirjastajatele müümisel sama ebaefektiivsed.
03
07
Liiga palju sõltuvust suust suhu
Kui lugesite varaseid intervjuusid Nintendo tipptasemel messingist, nägite, kuidas nad väljendasid palavat lootust, et varased Wii U kasutajad müüvad oma sõpru sellel. Võib-olla sellepärast on nende reklaamikampaania olnud nii kehv; nad arvasid, et nagu Wii puhul, kutsuvad inimesed oma sõpru mängima ja see müüks süsteemi maha. See oleks võinud olla parem plaan, kui Wii U-l oleks midagi koheselt nii veenvat kui Wii Sport, ja kahju, et nad oma plaanist kinni ei pidanud mõne minimängu eelinstallimine mis näitas konsooli eriomadusi. Kui eeldate, et teie kliendid on teie müügimeeskond, peate neile midagi müüma pakkuma.
02
07
Suutmatus näidata, miks tarbijad Wii U-d vajavad
Kui uus konsool välja tuleb, vajavad inimesed selle ostmiseks selget põhjust. Wii-ga ostsite selle uuendusliku ja intuitiivse kontrolleri pärast. PS3 ja 360 müüdi oma suurepärase hobujõuga. Wii U-ga tuli Nintendo välja tootega, mille atraktiivsust polnud lihtne seletada. Kontroller ei olnud nii lihtne, et teie vanaema saaks seda kasutada, ja konsooli graafika oli Microsofti ja Sony tulevastest konsoolidest sammu võrra maas. See jäi ainult "osta, sest Nintendo mängud on sellel." Aga kui see on ainus müügiargument, siis miks lisada kallis kontroller?
Me ei tea, kuidas inimesi mängupuldis müüa. Meile see väga meeldib, kuid me ei suuda välja pakkuda nii head sõnumit kui "intuitiivne kontroller" või "suurepärane graafika". Ilmselt ei saanud ka Nintendo ja pärast nende aastatepikkust konsooli kallal töötamist viitab nende suutmatus mõelda tugevale müügiargumendile, et nad oleksid pidanud kasutama teistsugust suunas.
01
07
Liiga vähe Nintendo mänge
Mis müüb Nintendo konsoole? Eelkõige Nintendo mängud. Seega pole üllatav, et suurim asi, mis Wii U-d tagasi hoidis, oli süsteemi müüvate mängude puudumine. Peaaegu iga mängu, mille nad Wii U algusaegadel välja kuulutasid, nihkus prognoositav käivitamiskuupäev mitme kuu võrra (te arvan, et pärast kõiki neid aastaid saab Nintendo teada, kui kaua mängu loomine aega võtab), jättes Wii U omanikele puuduse valikuid. Nintendo esimeste Wii U väljaannete kvaliteet oli mõnevõrra ebainspireeriv; neil polnud esimesel aastal midagi, mis oleks konsooli jaoks nii palju põnevust tekitanud kui Capcomi oma Monster Hunter 3 Ultimate.
Aastate jooksul on Wii U kogunud suure hulga suurepäraseid mänge. Kuid selleni jõudmine võttis palju liiga kaua aega.