Cyberpunk 2077 ülevaade: vigane ja lõpetamata meistriteos

Meie arvustaja ostis Cyberpunk 2077, et saaks seda põhjalikult hinnata. Jätkake lugemist, et saada täielik ülevaade.

Cyberpunk 2077 lubadus on üks ülimaid RPG-d, mäng, mis tõmbab teid keerukasse, läbipõimunud elavasse digitaalsesse maailma, kus teie otsused on tõeliselt olulised. Kaheksa aasta jooksul pärast selle väljakuulutamist on selle mängu ümber tekkinud tohutult ootusärevus, mida õhutavad kõrged lubadused ja liiga head, et olla tõsi teaserid. Kahjuks Cyberpunk 2077, nagu Spore ja No Man's Sky enne seda, jääb alla selle ümber kogunenud hype'ile.

Vaadake veidi lähemalt ja võite sellest mängust leida palju meeldivat, kuid oluline on küberpunki teadlik olla aastal Linn.

Küberpunk 2077

Andy Zahn / Lifewire

Lugu: kaasahaarav ja hästi kirjutatud

Alustuseks valite ühe mitme erineva elutee hulgast, millest igaühel on erinev sissejuhatus ja ainulaadsed dialoogivalikud kogu mängu jooksul. Nomad saab alguse tühermaadest, Street Kid kesklinnast ja Corpo kus muust kui megakorporatsiooni südamest.

Kui olete proloogist möödas, lastakse teid öölinnale ja siit edasi läheb mäng läbi erinevate omavahel seotud missioonide, nii kohustuslike kui ka valikuliste. Mängu omavahelise seotuse tõttu võite oma otsuste põhjal saada üldise loo jaoks teistsuguse tulemuse nii põhiloo missioonides kui ka kõrvalülesannetes. See võib olla üsna hirmutav olla silmitsi nii paljude potentsiaalselt mõjuvate otsustega ning selle ja tiheda oskuse vahel ja võimete kohandamise süsteem, see on üks näide, mille puhul võiksite investeerida mängu füüsilisse juhendisse.

Mis puutub loo enda kvaliteeti, siis olenemata sellest, millise tee valite, on see märkimisväärselt hästi kirjutatud ja see jutuvestmise kvaliteet on ilmselt mängu peamine tipphetk hullumeelse graafika kõrval truudust. See on hästi mängitud ja mõned jadad on nii hästi tehtud, et võite peaaegu unustada, et mängite mängu, ja see muutub rohkem nagu interaktiivne film. See on osaliselt tingitud uuenduslikust vestlussüsteemist, mis võimaldab mängijal NPC-dega rääkides rohkem tegutseda. Erinevalt paljudest mängudest enamik vestlused ei lukusta teid ega fikseeri teid enne, kui te end vabandate, ja on märkimisväärne, kui loomulik on inimestega rääkida. mäng.

Ilmselgelt on põhilugude missioonidele pandud palju rohkem lihvi kui mõnele teisele mänguosale ja kui seda tähelepanelikult jälgida, ei paista Cyberpunk 2077 vead nii palju välja. Saate kogeda Öölinna tohutut avatud maailma viisil, mis annab narratiivsele mõttele, ja näete kõige põnevamaid lavastuslikke jadasid. Seda arvestades võib leida tõeliselt lõbusaid kõrvallugusid, kui asute põhikampaania sirgelt ja kitsalt teelt kõrvale.

Küberpungi mänguviis on väga suures osas vastandlikud tõusud ja mõõnad.

Mängu käik: lõbus, kuid sügavalt vigane

Nagu mängus tervikuna, on ka Cyberpunki mängus suures osas järsult kontrastsed tõusud ja mõõnad. See teeb mõningaid asju väga hästi ja ajab teistes asjades segadusse. Mäng toimub enamasti esimeses isikus, sõidu ajal saab valida ka kolmanda isiku vaate.

Sõit ei ole see, mida ma nimetaksin täiuslikuks kogemuseks ei kolmanda või esimese isiku režiimis. Kuigi sõidukid on kaunilt kujundatud ja laialdaselt mitmekesised, on neil tavaliselt vähe kaalu ja te peate seda tõesti tegema teha tööd, et vältida tee pärast muretsemist, jalakäijatele otsa sõitmist ja politsei leige tähelepanu äratamist. Samuti näib, et neil kõigil on hädasti vaja uut pidurite komplekti ja asja veelgi hullemaks teha, on NPC-sõidukite tehisintellekt väga lihtne. Parkige oma auto nii, et see jääks teele ja järjekord tekib kiiresti, kuna need lihtsad inimesed näitavad üles lõpmatut kannatlikkust, mitte ei sõida lihtsalt ringi.

Küberpunk 2077

Andy Zahn / Lifewire

Juhtimisprobleemide põhjus näib olevat suuresti tajumise küsimus, kuna need tekivad kõrgel tasemel kiirust, kuid kui te spidomeetril silma peal ei hoia, on teie kiirust väga raske hinnata läheb. Avastasin end sageli minemas üle saja, kuid mu mõistus ütles, et reisin poole vähem või vähem. Mängimise huvides oleks parem, kui teie rattad jääksid natuke paremini asfaldile kinni ja see poleks tegelikult nii ebareaalne, arvestades, et see on ju 2077; on mõistlik, et autod juhivad paremini kui 2020. aastal.

Mida ei saa seletada ebamõistliku pühendumisega realismile, on NPC-de käitumine. See NPC AI lihtsus on kogu mängu jooksul laialt levinud ja lubatuga võrreldes on see suur pettumus. Alustades mängisin väga ettevaatlikult, sest realistlik välimus ja lubadus politsei reageerida julgustasid mind kohtlema kõiki austusega, nagu oleksin elavas maailmas. Kuid mida aeg edasi, hakkasin neid automaate vaatama veelgi väiksema tähelepanuga kui teiste RPG-de NPC-sid.

Nende segased reaktsioonid on nende realistliku välimusega nii vastuolus, et lõpptulemus on üsna tüütu, nii et hakkasin neisse suhtuma puhta põlgusega. Samuti kaob hirm politsei reageerimise ees kiiresti, kui mõistate, et nad ei jälita teid kauem kui pool kvartalit, ja kui nad teid silmist kaotavad, unustavad nad teid lühikese aja jooksul täielikult. Puuduvad tagajärjed, pole põnevaid spontaanseid tagaajamisstseene, vaid paar kutti, kes tulistavad sind ebaefektiivselt püstolitest.

Lisaks sellele ei ole püsivaid tagajärgi. Teie sõbralik kontakt NCPD-s helistab teile endiselt ja palub abi ning politseinikud tänaval ei hooli sellest maailma viljakaim massimõrvar valssis just läbi holograafilise politseilindi, piirates nende kuritegu stseen. Kell 15 pani tehisintellekti süsteemide tõrke tulemusel mõtlema auto varastamisele keset tihedat ristmikku ja kogemata. oma kontrolli alt väljunud sõidukiga läbi jalakäijate massi, enne kui sõitsin päikeseloojangusse, kui kaks ohvitseri põrkasid mu taganemast mööda kaitseraud.

Kui soovite vältida konflikte ega taha rumalate juhtide pärast kiirust aeglustada, on teie parim valik mootorratas ja see on tõepoolest tore, kui sõidate mööda tänavaid liikluslünki mööda. Mingil põhjusel juhivad mootorrattad palju usaldusväärsemalt kui autod ja küüniline mõistus võib eeldada, et mootorratta juhtimine tänu Cyberpunkile, millel on mootorratta kaubamärk, mis kuulub mängus osalevale suurele kuulsusele lugu.

Küberpunk 2077

Andy Zahn / Lifewire

Võite kasutada ka kiirreisiputkasid, et kohe pärast nende lukustamist ringi liikuda, kuigi avastasin, et eelistan aeglast marsruuti, hoolimata selle kogemusega kaasnevatest probleemidest. Öölinnas sõitmine on tõeliselt lõualuu tõmbav kogemus.

See “püha lehma” hetkede kontrast ärritavate disainivigadega jätkub ka võitluses. Ühes mängu esimestest võitluskohtumistest peate väikeses korteris dünaamilise lahingu, mille seinad rebivad kahuritulega lahti. Teises järjestuses võitlete kiirteel kihutades mõõkadega relvade eest hullu küborgiga. Need loos kirjutatud võitlused on põnevad ja tasakaalustatud.

Kuid eemalduge nendest maailma piirkondadest, kus teie lugu edeneb, ja kohtute kõrgema taseme vaenlastega. Need teevad rohkem kahju ja neil on rohkem jõudu, samuti kukutavad maha varustust, mida ei saa enne taseme tõstmist varustada. See on tehnilisel tasandil mõistlik, kuna see hoiab ära loo missioonide tasakaalustamata ja liiga lihtsaks muutumise. Probleem on selles, et vaenlased näevad välja vähe teistsugused kui need, kellega olete võidelnud madalamal tasemel, ja see on tõesti purustab keelekümbluse juhuslikule pätile, kellel pole soomust ega võlujõude, et võtta kümmekond snaipripüssi kuuli pähe, et tappa. Jällegi on see tasakaalustamise vaatenurgast mõistlik, kuid nad oleksid võinud välja mõelda dünaamilisema ja loomulikuma viisi raskuste suurendamiseks kogu mängu jooksul.

Mängu teised aspektid hõlmavad häkkimist või võrgus töötamist, nagu mängus viidatakse. See võimaldab teil sõltuvalt teie iseloomu ülesehitusest võtta kontrolli erinevate objektide ja isegi inimeste üle. Sellest on rasketes võitlustes tohutult abi, et siseneda skannimisrežiimi, hinnata olukorda ja kasutada oma häkkimisoskusi, et lahingut pöörata. Häkkimise, vargsi oskuste ja mittesurmavate relvade abil saate isegi tappa, kuigi vead, tõrked ja tehisintellektiga seotud probleemid võivad tekitada kiusatuse sisse hüpata, relvad lõõmavad, kuid pigem ahvatlevaks.

Võib tunduda, et ma vihkasin Cyberpunk 2077 mängimist, kaebades sama palju kui mängimise üle, kuid tõsi on see, et hoolimata vigadest oli mul hea meel. Öölinnas sõitmine on pärast kümneid tunde ikka põnev ja ma leian ikka veel uusi relvi, mis pakuvad uusi viise võitlusele lähenemiseks.

Esimest korda garaažist välja sõitmine kõrguvate ulmeliste pilvelõhkujate kanjonisse, mis on kaetud hologrammide ja neooniga, on üks neid aukartust äratavaid hetki, mis videomängudes saabub vaid põgusalt.

Kohandamine: palju nuputamist

Cyberpunk 2077-s on võimalik tegelasi põhjalikult kohandada ja võite kulutada palju aega täiusliku tegelase loomisele. Muidugi võite alati lihtsalt eelseadistuse valida, kuid kus on selles lõbus? Üritasin luua Snake Plisskeni sarnasust filmist Escape from Los Angeles, kuid ei saanud sellest päris õigesti aru, nii et tegin umbkaudse hinnangu Basil Fawltyle.

Järgmisena saate seitse punkti, mille abil saate kohandada oma tegelase omadusi keha, intelligentsuse, tehniliste võimete ja laheduse vahel. See määrab teie oskuse nii füüsilistes kui ka tehnilistes oskustes. Ärge muretsege liiga palju, sest saate mängu edenedes kõrgemale tasemele ja täiendate neid atribuute ja nendega seotud oskusi. Oskused võimaldavad teil oma võimeid viimistleda ja lisada oma arsenali uusi. Hea mõte on keskenduda mõnele erialale, kui tead, mida sulle mängus teha meeldib, sest mida rohkem punkte ühte kategooriasse panete, seda rohkem võimalusi avaneb.

Küberpunk 2077

Andy Zahn / Lifewire

Teine kohandamisvaldkond on teie küberneetilised implantaadid. Need võivad mõjutada kõike alates teie võrgujooksuoskustest kuni mõõkade ja raketiheitjate andmiseni, mis teie käest välja hüppavad. Nende ostmiseks ja paigaldamiseks peate külastama Ripperdoci ning need maksavad üsna senti, nii et peate nende lubamiseks tegema mõned tööd.

Samuti saate oma tegelase riietada mis tahes rõivastesse, mille leiate või ostate kogu mängumaailmas. Need mõjutavad teie soomust ja muud statistikat, ehkki mõnevõrra ebaintuitiivsel moel, kus kõrgetasemeline puuvillane särk võib anda teile rohkem raudrüüd kui madala tasemega kuulivest. See kehtib ka relvade kohta ja lõpetasin relvade kiires tempos, kui omandasin kõrgema taseme relvad.

Muidugi, kui saate relva, millest te ei kannata lahku minna, saate seda muidugi täiendada ja saate endale legendaarse ja eepilise varustuse, millest soovite kinni hoida (sh riided). Siiski leidsin, et meisterdamissüsteemi väljamõtlemine valmistab veidi peavalu ja selleks peate investeerima punkte vajalikesse oskustesse.

Käivitamisel on Cyberpunk 2077 vigadest tulvil segadus.

Vead: Tere tulemast Glitch Citysse

Cyberpunk 2077 käivitamisel on vigadest tulvil segadus. Isegi paar kuud ja mõni plaaster hiljem vajab see väga märgatavalt suuri parandusi. Otse väravast leidsin kogumiskaardi, mille saab kätte võtta ainult sissejuhatuse ajal, kuid mäng keeldus lubage mul see üles korjata, nii et olin sunnitud selle igavalt sinna istuma jätma, närides igavesti lõpuleviimise jada minu sees.

See häiris mind, kuigi hiljem leidsin, et see polnud tegelikult ainulaadne ega oluline. Vahetult pärast seda sõitsin mööda räämas alleest ja nägin prügikastist õhku lendavaid prügikotte. Huvitav, kas see oli mõni küberkährik, keda ma uurisin, kuid tulutult. Need olid vaid vaiksed, liikumatud prügikotid, mis vaikselt oma asjadega tegelesid.

Rohkem mängu rikkuvaid vigu peitus mängus sügavamal. Ühel missioonil osalesin laskevõistlusel, kuid missioon läks poole peal ja lukustas mu lasketiiru. Veelgi hullem oli viga, mille tõttu ma ei saanud oma relvi välja tõmmata, ja see püsis ka pärast varasema salvestuse laadimist. Jooksin sihitult mööda tänavaid alt-klahvi spämmides, kuni vigastasin autoga jalakäijat ja mulle anti välja vahistamismäärus. Kui see juhtus, ekraan väreles ja järsku hoidsin ma ründerelvast kinni. Tundsin end nagu Ralphie filmist "Jõululugu", kes avab oma Red Rider BB relva.

Muud vead, millega ma kokku puutusin, hõlmasid paljusid juhtumeid, kus autod on kokku sulanud või iseeneslikult süttinud. Üks eriti häiriv stseen missiooni ajal oli see, et ma realiseerusin NPC sees autoroolis, nii et ma jõllitas õudusega oma silmamunade tagakülge, eraldunud lõualuu rippus õhus, kui juuksed hõljusid nagu kombitsad. mina.

Küberpunk 2077

Andy Zahn / Lifewire

Täiskasvanutele mõeldud sisu: piiride nihutamine

Peab mainima, et Cyberpunk 2077 teenib oma küpse reitingu. Nii vanematel kui ka mängijatel oleks hea asuda selle reitingu kirjeldajate ette, kuna need kõik on hästi ära teenitud. Selle parandamiseks on mõned võimalused, kuid ainult piiratud määral. Fakt on see, et Cyberpunk 2077 kujutab endast ettekujutust tumedast ja häirivast tulevikust ning mäng sunnib mängijaid silmitsi seisma tagajärgedega, kui inimkond peaks sellisele teele minema.

Tõde on see, et Cyberpunk on rollimäng selle sõna otseses mõttes. Kuigi te ei saa kunagi potentsiaalselt solvavast sisust täielikult kõrvale hiilida, saate seda mängu mängida viisil, mis peegeldab teie enda moraali ja ideaale. Suurepärane näide selle valikuvõimaluse kohta on alkohol, mida teile mängu jooksul mitmel korral pakutakse. Kuigi see on loosse sisse lülitatud, on teil peaaegu alati võimalus keelduda, kuigi nagu päriselus, on kaaslaste surve olemas ja valik võib mõjutada seda, kuidas inimesed teiesse suhtuvad.

Kõrge jutuvestmise kvaliteet on ilmselt mängu peamine tipphetk meeletu graafilise truuduse kõrval.

Jõudlus: paneb tugevad GPU-d nutma

Mõnikord tuleb ette mäng, mis nihutab võimaliku arvutiriistvara piire. Selle tulemusel kasvas üles terve põlvkond mängijaid, kes esitasid klassikalise küsimuse: "Kas see suudab Crysist käivitada?". Cyberpunk 2077 on tõeline tänapäeva kriis ja see tähendab, et käivitamisel saavad väga vähesed inimesed seda mängu kogeda nii, nagu ette nähtud. Sellest mängust maksimumi saamiseks vajate tõesti kallist Nvidia RTX 3080 GPU mida selle kirjutamise ajal on nii vähe, et tõesti vaid käputäis inimesi üle maailma saavad Cyberpunk 2077-st maksimumi.

Seda öeldes ärge heitke lootust. Viimase põlvkonna GPU-dega arvutimängijad saavad sellest mängukoletisest siiski hea kogemuse saada. Minu seade tuli oma RTX 2070-ga päris hästi välja, kuigi välimuse ja jõudluse tasakaalustamiseks kulus palju aega graafikavalikute kohandamiseks.

Töötades eraldusvõimega 1080p, suutsin paljusid graafikavalikuid maksimaalselt ära kasutada, kuigi pidin tooma paar ohverdust. Huvitaval kombel parandab kurikuulsalt energianäljas kiirte jälgimise tehnoloogia siin jõudlust oluliselt, kui teie GPU on selleks võimeline, seda tänu DLSS-i integreerimisele, mis töötab kiirjälgimisega, et vähendada teie koormust. GPU. Vahetate palju teravust selle DLSS-i jõudluse tõuke vastu, kuid ausalt öeldes leian, et teraline välimus sobib mängus kujutatud räpase düstoopiaga.

Isegi kui mu seaded olid hästi reguleeritud, sattusin aeg-ajalt kaadrisageduse langusesse, eriti piirkondades, kus on palju mahulist udu ja palju valgusallikaid. Suurel kiirusel reisimine pani proovile ka minu mänguseadme piirid.

Küberpunk 2077

Andy Zahn / Lifewire

Kui teil pole kiirjälgimise toega kaarti, võiksite Cyberpunk 2077 peale mõelda kaks korda, kuni saate uuendada. Seda saab mängida vanematel kaartidel, kuid selle mängu uskumatu visuaalid töötavad tipptasemel riistvaraga on kogemuse nii lahutamatu osa, et on raske soovitada vähendatud ajaga jooksmist mahutavus. Sama kehtib ka viimase põlvkonna konsoolide kohta (PS4, Xbox One), kus kasutuskogemust mõjutab oluliselt ka vähenenud töötlemisvõimsus. Mängijad teatavad halvimatest probleemidest nendel vanematel konsoolidel, kus Cyberpunk näib olevat paljude jaoks peaaegu mängimatu.

The PS5 ja Xbox Series X võivad pakkuda ühtsemat kogemust (ehkki mitte samaväärset tipptasemel arvutiga), kuid nagu 30-seeria Nvidia GPU-d, seadmete järele on suur nõudlus ja nende pakkumine on väike ning te ei ole vaba isegi vigadest, tõrgetest ja jõudlusprobleemidest seal.

Alternatiiviks, mida tasub kaaluda, kui teil on tugev kiire Interneti-ühendus, on mängu voogesitamine Google Stadia. See võimaldab teil mängu kogeda parimal moel, ilma et peaksite investeerima kahe tuhande dollari suurusesse arvutisse. Siiski jätab see teie võimaluse mängida tugevale Interneti-ühendusele juurdepääsu võimaluse armule.

Graafika: oma ajast ees

Cyberpunk 2077 etenduse staar on visuaal ja kui teil on arvuti, millel on selle renderdamiseks vajalik riistvara. mäng oma maksimaalse kvaliteediga, säilitades samal ajal mängitavad kaadrisagedused, on Night City maailm täiesti olemas lõualuu langev. Esimest korda garaažist välja sõitmine kõrguvate ulmeliste pilvelõhkujate kanjonisse, mis on kaetud hologrammide ja neooniga, on üks neid aukartust äratavaid hetki, mis videomängudes saabub vaid põgusalt.

Võib tunduda, et ma vihkasin Cyberpunk 2077 mängimist, kaebades sama palju kui mängimise üle, kuid tõsi on see, et hoolimata vigadest oli mul hea meel.

Kõik on nii peenelt üksikasjalikud, alates armastusega renderdatud autodest ja lõpetades hoonetega ning lõpetades mõranenud ja räpase kõnniteedega teie jalge all, on uskumatu, mida CDPR on siin saavutanud. Kuna mäng on laialivalguv, tähelepanuväärne ja tihedalt pakitud, saate sageli mängu vead hetkeks kõrvale jätta ja lihtsalt imetleda selle kõige tohutut ulatust. Autohuvilised armuvad mängu autode retro-futuristlikusse disaini, kuigi kahjuks on autode kohandamine funktsioon, mis võeti kasutusele enne vabastamist.

Tegelaste mudelid on ka märkimisväärselt elutruud ja mängus tegelastega vesteldes on hämmastav, kui vähe on neis õelat veidrat orgu. Kuid nagu eelnevalt mainitud, avastasin, et tänaval olevate NPC-de realistlik disain on vastuolus nende kohutav AI viisil, mis toob endaga kaasa täiesti uue, kuid mitte vähem kohutava kehastuse kummalisest org. See ei ole niivõrd graafika kriitika, kuivõrd märk mängu lollaka ja mittetäieliku oleku vastu.

Veel üks kriitika, mida ma esitan, ei ole kerge graafika vastu ja on suuresti isiklike eelistuste küsimus, kuid ma ei saa aidata, kuid tunnen end mõnevõrra heidutuna rõhuvast düstoopilisest olukorrast pärast mitu tundi kestmist. mäng. Kui midagi, siis see on kõrge kiitus selle realistlikkuse eest, kuna CDPR on suutnud realistlikult kujutada tumedat tulevikku, mis on kohati mugavuse jaoks liiga reaalne. See on oma dekadentses räpasuses nii suursugune, et ma ei saa end tagasi tõmmata.

Veel üks asi, mis mind ärritas, oli esemete ja reklaamide kordamine kogu maailmas. Paljudel helendavatel holograafilistel ja neoonreklaamidel näib olevat kõige rohkem kümmekond variatsiooni ja neid on kõiki üsna ebameeldiv vaadata. See on lihtsalt veidi imelik, et arendajad ei kujundanud veel mõnda reklaami, arvestades, kui palju ainulaadseid käsitsi valmistatud detaile on ülejäänud mängumaailmas.

Jällegi on oluline märkida, et enamik mängijaid ei näe seda suurejoonelist nägemust Night Cityst nõudlike riistvaranõuete tõttu, ja sellest on kahju.

Küberpunk 2077

Andy Zahn / Lifewire

Mitmikmäng: hetkel puudub

Käivitamisel ja kaua pärast seda on Cyberpunk 2077 ühe mängijaga mäng. Kuid CDPR on öelnud, et mõne aasta pärast käivitavad nad mitme mängijaga režiimi ja paljud inimesed ootavad seda. Muidugi on võimatu ennustada, kas sellest on kasu või võivad asjaolud seda takistada väljalase, kuid Cyberpunkil on palju potentsiaali, et saada öölinnast paremaks kogemuseks võrgus. Seda arvestades peab CDPR tõesti ühe mängijaga mängu parandama, enne kui nad mõtlevad mitme mängijaga mängu käivitamisele.

Hind: Värskendav mikrotehingute puudumine

Cyberpunk 2077 on 60-dollarine ja ilma täiendava monetiseerimiseta turuletuleku ajal soodne. Võtke seda siiski kergelt, sest olukord võib pärast mitmikmängurežiimi vabastamist dramaatiliselt muutuda.

Küberpunk 2077 vs. Assassin’s Creed: Valhalla

Kuigi seade, toon ja mänguperspektiivid on väga erinevad, Assassin’s Creed: Valhalla on samamoodi suur avatud maailm, mis käivitati mitte kaua enne Cyberpunk 2077, ja mängijaid võib jagada, millesse nad saavad sada või enam tundi aega kulutada. Kirjutamise ajal on Valhalla palju lihvitud ja terviklikum kogemus. Kuigi Night City düstoopia võib olla rõhuv keskkond, kus veeta palju tunde avastamiseks, pakuvad Inglismaa rohelised mäed mängus Assassin's Creed: Valhalla eskapistlikku kogemust.

Samuti on võimatu vältida võrdlusi suur autovargus, millel on paljuski Cyberpunk 2077 rohkem kui pealiskaudne sarnasus. Kui asja juurde jõuate, mängib Cyberpunk nagu tugevalt modifitseeritud GTA V, millel on vähem huumorit, rohkem vigu ja halvem sõidumehaanika.

Assassin's Creed: Valhalla ülevaade
Lõplik kohtuotsus

Tohutu potentsiaaliga avatud maailma RPG, mis on kahjuks puudulik ja lihvimata.

Cyberpunk 2077-l oli tohutu potentsiaal, kuid see käivitati ammu enne selle valmimist ja tulemuseks on sügavalt vastuoluline kogemus. Mängu murrangulised vead, jõudlusprobleemid, puuduvad funktsioonid ja nõudlikud riistvaranõuded muudavad soovitamise keeruliseks, kuid selles peitub millegi suurepärase tuum. Saate nautida sadu tunde sisu, kui suudate oma ootusi leevendada ja rakendada püha kannatlikkust.

Skaneerige identifitseerimiseks aktiivselt seadme omadusi. Kasutage täpseid geograafilise asukoha andmeid. Salvestage seadmesse teavet ja/või pääsete sellele juurde. Valige isikupärastatud sisu. Looge isikupärastatud sisuprofiil. Reklaami toimivuse mõõtmine. Valige põhireklaamid. Looge isikupärastatud reklaamiprofiil. Valige isikupärastatud reklaamid. Rakendage vaatajaskonna ülevaate saamiseks turu-uuringuid. Mõõtke sisu toimivust. Toodete arendamine ja täiustamine. Partnerite loend (müüjad)