Klassikaliste videomängude ajalugu

click fraud protection

Pärast konsoolimängude taassündi kasvas tööstus veelgi suuremaks kui varem, kuid see alustas võidujooksu uute uuenduste ja arenenuma tehnoloogia pärast, et konkurente ületada. Varsti võtsid videomängude tootjad kasutusele arvuti võimsaima tarkvarasalvestusseadme, CD-ROM-i. Tootjale mitte ainult palju odavam kui kassetid, vaid CD-ROMidel oli ka rohkem teavet ja vajaduse korral programmeerimine plaadilt välja tõmmatakse. See võimaldas kvaliteetsemat graafikat, keerukamat mängu ja rikkalikumat sisu.

1992 – CD-ROMi ajastu eelmäng

Mortal Kombat videomäng.
  • Ajaloolised arkaadmängude väljalasked
    - Mortal Kombat
  • SEGA annab välja oma esimese CD-ROM-põhise kodukonsooli koos Sega CD-ga, mis on Genesise lisand. Kahjuks takistab kõrge hind lisaks sellele, et Genesis peab juba omama või ostma, süsteemi populaarsust kogumast. SEGA litsentsib eraldi nii Genesise kui ka Sega CD-dJVC kes müüb neid kõrge hinnaga kõrgekvaliteedilise kõik-ühes seadmena nimega Wondermega.
  • ID tarkvara vabastab Wolfenstein 3D, mäng, mis vastutab esimese isiku tulistamismängu populaarsuse toomise eest massiturule.

1993 – Viies põlvkond

Doom videomäng.

ID tarkvara

  • Panasonic tarnib esimest iseseisvat CD-ROM-i konsooli 3DO. Aasta tooteks tituleeritud Ajakiri Time, on süsteem kõrgeima kvaliteediga konsool turul, mis sünnitab palju populaarseid frantsiise, nagu Alone in the Dark ja Need for Speed. Sellest kõigest hoolimata põhjustavad järsk hinnasilt ja turu üleküllastumine süsteemi tõrke.
  • Atari teeb viimase katse turu tagasivõitmiseks Jaguariga. Kuigi Jaguar on CD-ROM-süsteem, on sellel ka pesa kassetimängude mängimiseks. Vigadega protsessori, mälutõrgete ja keeruka kontrolleri tõttu pommitab süsteem ning Atari väljub konsooliturult ja jääb mängude avaldamise juurde.
  • Doom vabastab ja ületab kiiresti Wolfenstein 3D kui populaarseima FPS-mängu.

1994 – Sony siseneb mängu

Sony Playstation.

Arvutiajaloo muuseum

  • Ajalooliste arkaadmängude väljalasked:
    - Tekken
  • SEGA Saturn ja Sony PlayStation ilmub Jaapanis vaid kuude vahega. Mõlemad on CD-põhised süsteemid, mis pakuvad 32-bitist graafikat, kuid Saturn on suunatud hardcore mängijatele, samas kui PlayStation on suunatud tavalistele mängijatele.
  • Sega ja Time Warner Cable käivitavad Sega Channeli, esimese videomängude allalaadimisteenuse, mis töötab adapteriga, mis ühendatakse Sega Genesisega. Mängijad saavad kanalile sisse logida ja mängida arvukalt mänge, mida lisandub iga kuu. Kahjuks tapab kaabellevifirmasid ümbritsev poliitika ja Genesise eluea lõpp kanali peagi.
  • Cyan annab välja Mysti ja sellest saab kiiresti tolle aja enimmüüdud arvutimäng, mis määratleb turgu uuesti.

1994 – sündisid mängude vanusepiirangud

Vastuseks kasvavale murele videomängude vägivaldse ja seksuaalse sisu pärast Entertainment Software Rating Board (ESRB) on moodustatud. Esimene videomängude vanusepiirangusüsteem muutub standardiks 10 aastat hiljem. Erinevalt MPAA filmide reitingulauast lähtub ESRB oma hinnangu andmisel mitte ainult sisust, vaid ka interaktiivsest kogemusest.

1995 – konsool- ja arvutimängud

  • SEGA Saturn ja Sony PlayStation ilmuvad Ameerika Ühendriikides mitmekuulise vahega. Saturn võidab PlayStationi turule, kuid SEGA kiirustamine avaldab palju tagajärgi, kuna turule tulevad vähesed pealkirjad ja kallis riistvara. See annab Sonyle aega, et valmistada PlayStationi väljalaskmiseks ette rikkalikum mäng. Lisaks langetab Sony PlayStationi hinna 299 dollarile, müües riistvara kahjumiga ja suurendades kulusid suurema mängumüügiga.
  • Microsoft annab välja Windows 95, mis on kiire hitt, mis teeb Windowsist personaalarvutite peamise operatsioonisüsteemi.

1995 – Virtuaalne poiss

Virtuaalreaalsuse hulluse ärakasutamiseks lansseerib Nintendo Virtual Boy. Game Boy looja Gunpei Yokoi poolt välja töötatud Virtual Boy on mõeldud olema esimene mängusüsteem, mis pakub tõelist 3D-graafikat. Alates käivitamisest on Virtual Boy kimpus probleemidega. Seda turustatakse kaasaskantava virtuaalreaalsuse kogemusena, kuid see pole kaugeltki kumbki ja põhjustab paljudele mängijatele peavalu. Gunpei Yokoi arvab, et Nintendo andis toote kiirkorras välja enne, kui see valmis oli, ja turustas seda valesti. Virtuaalse poisi ebaõnnestumisega lähevad Gunpei ja Nintendo teed lahku, lõpetades 30 aastat kestnud suhte.

1996 – konsool- ja arvutimängud

  • Nintendo jääb kassetipõhiste mängude juurde oma 64-bitise konsooliga Nintendo 64 (N64). N64 pakub kaks korda rohkem võimalusi kui teised konsoolid ilma CD-ROM-põhiste mängude jaoks vajaliku laadimisajata. Ainus puudus on see, et tootmiskulud ületavad palju teiste süsteemide oma. Järgmised mitu aastat domineerivad turul N64 ja PlayStation.
  • Tomb Raider käivitatakse PlayStationi, Saturni ja PC jaoks, sünnitades Lara Crofti, mängumaailma populaarseima naistegelase.
  • Id Software annab välja oma populaarsete esimese isiku tulistamismängude sarja esimese Quake'i, mis sisaldab rikkalikku 3D-graafikat ja võrgus mitme mängijaga mänguvõimalusi.
  • Meridian 59, esimene täielikult 3D-renderdatud graafikaga MMOG-väljalase, jõuab võrku.

1996 – pihuarvuti ja uudsed mängud

  • Tiger Electronics üritab Game Boyle oma Game.com väljalaskega konkurentsi pakkuda, pihuarvuti mängusüsteem, mis on ühtlasi aadressiraamat, kalkulaator ja saab e-kirjadele ligi pääseda võrku. Kõigi nende võimaluste juures ei pööra Tiger piisavalt tähelepanu mängudele, mis on parimal juhul kahvatud.
  • Rumble'i funktsioone tutvustatakse juhtkangidele ja kontrolleritele, mis võimaldavad mängijal tunda vibratsiooni tagasisidet kui mängu otsest tulemust.
  • Tamagotchi, esimene virtuaalne lemmikloom, muutub koheseks hitiks nii Jaapanis kui ka Ameerika Ühendriikides.

1998 – Kuues põlvkond konsoolid, mis kasutavad arvutite jõudu

XBox 360 videomängude kollektsioon.

Sega toob Jaapanis turule Dreamcasti, mida peetakse siiani tolle aja parimaks süsteemiks ja online-konsoolimängude uuendajaks. CD-põhine süsteem kasutab 128-bitist graafikat, töötlusvõimsust, millele sobivad ainult täiustatud lauaarvutid ja mis on loodud võrgus mängimiseks.

1998 – pihuarvutite teine ​​põlvkond

  • Nintendo toob oma pihuarvutitesse värvi Game Boy Color (GBC). Murranguline pihusüsteem, GBC uuendused käivitavad paljud tulevased mängutrendid, sealhulgas juhtmevaba ühenduvus, tagasiühilduvus ja mängud sisseehitatud müristamispakettide ja liikumisanduritega, mis tuvastavad teie süsteemi liigutada.
  • Pärast kodukonsooli ebaõnnestumist annab SNK välja pihuarvuti versiooni nimega the Neo-geo tasku. Kuigi see on soodsam kui konsool, antakse see algselt välja mustvalge ekraaniga ning mänguarendajate toe puudumine on seda tõsiselt tabanud. Kuigi nad parandasid värvilise ekraani puudumise kiiresti Neo-Geo Pocket Colori väljalaskmisega, kaob süsteem juba kahe aasta pärast.

1999 – Dreamcast ebaõnnestub ja EverQuest käivitub

  • Sega annab Ameerika Ühendriikides välja Dreamcasti. Kuigi see algab tugevalt, langeb müük kohe, kui Sony selle välja annab PlayStation 2 aastal 2001. See paneb Sega Dreamcasti tootmise lõpetama ja konsooliturult täielikult lahkuma. Nagu Atari, avaldavad nad ka teistele süsteemidele mõeldud videomänge.
  • Sony toob turule tolle aja edukaima MMOG-i EverQuesti, mis annab žanrile lõpuks turul usaldusväärsuse.

2001 – pihuarvutite kolmas põlvkond

Nintendo annab välja Game Boy Advance (GBA), viimane mängusüsteem, mis võimaldab toota kõiki 2D mänge klassikalises stiilis. GBA on ka süsteem, millel on kõige rohkem klassikalisi videomänge, sealhulgas Nintendo Game & Watch ja populaarsed NES-i, SNES-i ja N64 mängud.

2005 – algavad järgmise põlvkonna konsoolid

XBoxi konsooli pakend.

Arvutiajaloo muuseum

Xbox käivitab Xbox Live Arcade, tasuline allalaadimisteenus Xboxile ja Xbox 360 süsteemid. See kontseptsioon annab uue elu populaarsetele klassikalistele arkaad- ja konsoolimängudele, nagu Street Fighter II, Mortal Kombat, Prince of Persia Classic ja palju muud.

2006 – järgmise põlvkonna konsoolid jätkuvad

  • Wii virtuaalkonsooli Wii Shop Channel pakub Wii konsoolile tasulist allalaadimissüsteemi, uue vaatajaskonna toomine paljudele unustatud mängudele, mis sisaldavad NES-i, SNES-i, täisversioone, N64, Sega Genesisja TurboGrafx-16 süsteemid. Nende mängude mängimiseks peab teil olema GameCube'i kontroller või juhtmevaba Wii Classic kontroller.
  • PlayStation Network käivitab oma järgmise põlvkonna tasulise allalaadimissüsteemi PlayStation 3, pakkudes mitte ainult klassikalisi PlayStation 1 väljaandeid, nagu Crash Bandicoot ja Tekken 2, vaid ka Arcade klassikaid, nagu Joust ja Gauntlet II.
  • Ralph Bearile antakse kodukonsooli videomängu leiutamise eest riiklik tehnoloogiamedal.