Bloodborne'i ülevaade: uus tume maailm

Bloodborne on kolmas isik rollimäng mäng toimub pimedas maailmas, kus metsalised rändavad tänavatel. Mängid jahimehena ja asud neid metsloomi tapma, avastades samal ajal Yharnami saladusi. Mäng on keskendunud mängijatele raske lahingukogemuse pakkumisele koos karmide vaenlaste ja täiustatud võitlussüsteemiga. Mängisin seal Bloodborne'i PlayStation 4 umbes kümme tundi ja nautisime vaenlaste kaudu häkkimist, samal ajal kui uurisime selle avatud ja üksikasjalikku maailma graafika.

Lugu: jaht täis pimedust

Bloodborne'i sissejuhatus on väga minimaalne. Näete enda kohal hõljuvat meest, ta ütleb paar sõna autsaideriga lepingu sõlmimise kohta ja siis visatakse teid tegelaskuju loomise ekraanile. Kuigi tegelaste loomise menüüs on palju valikuid, on tegelaskujude jaoks see kummaline kõhn välimus, hoolimata sellest, mida teete. Tõesti, peate lihtsalt tähelepanu pöörama klassi valikutele, kuna see mõjutab teie tegelase statistikat, nagu elujõudu ja vastupidavust. Pärast seda leiate end vereloigu kõrval laualt. Veri hakkab loksuma ja sellest sünnib metsaline – aga enne, kui see sulle haiget teha jõuab, sirutavad väikesed luustikutaolised olendid välja ja hävitavad selle.

Algusjärjestus on lühike ja värskendav on see, et teil pole tunniajalist õpetust, kus on stseen lõikestseeni järel. Seiste meditsiinilaua taga ja hüppate otse sisse. Bloodborne teeb õpetuse sissejuhatuse õigesti. Selle asemel, et panna ekraanile suuri viipasid, jätab see väikesed sõnumitoojad olendid maa peale kõnnitee ja kui otsustate peatada ja nende sõnumeid lugeda, teavitavad nad teid mängu põhitõdedest juhtnupud. Mulle see protsess väga meeldis, kuna enamikule Soulsi mängudega tuttavatele mängijatele pole vaja kedagi, kes neile põhitõdesid räägiks. Sarnaselt klassikalistele Soulsi mängudele võite proovida esimest vaenlast, kellega kohtute, lüüa paljaste kätega, kuid vaenlase võitmine ilma relvata ei anna eelist nagu teistes mängudes. Nii et veere mööda, võitle selle vastu või sure, kummalgi juhul pole see tegelikult oluline.

Algusjärjestus on lühike ja värskendav on see, et teil pole tunniajalist õpetust, kus on stseen lõikestseeni järel.

Edaspidi saate Bloodborne'i ja selle maailma kohta teada mängus toimuvate kohtumiste kaudu. Mittemängijatest tegelasi leiate ukseavade lähedal rippuvaid roosakaid laternaid järgides. Kui astute uste lähedale, räägivad Yharnami kodanikud teile oma lugusid ja hakkavad täitma auke selle kohta, mida jahimeheks olemine täpselt tähendab. Bloodborne'i lugu on sel viisil peen ja ülijube. Saate vihjeid selle kohta, et inimesed muutuvad nendeks metsalisteks, keda te tapate, et tervendav veri on seotud kirikuga ja et te otsite Paleblood.

Kuigi maailmaehitus on omal tumedal ja keerulisel moel rikas, ei ütleks ma, et mängu nautimiseks on vaja loole tähelepanu pöörata. Te ei pea NPC-sid välja otsima, kuid mäng on natuke huvitavam, kui seda teete.

Verega kantud
Lifewire / Kelsey Simon

Mängu käik: keerulised vaenlased ja uurimine

Bloodborne on mängimise osas sarnane teiste Soulsi mängudega. See on kolmas isik rollimäng mäng, mis keskendub lähivõitlusele ja avatud maailma uurimisele. Pärast esimest Yharnamis väljasõitu leiate kaardil valgustamata laternaid – need toimivad Soulsi mängudes lõkkena. Laternad võimaldavad teil salvestada oma asukoha ja minna üle Hunter’s Dreamile. See väike turvatsoon on koht, kus kasutate oma verekajasid – hingi, mille kogute oma tapetud vaenlastelt –, et suurendada oma kaitsevõimet ja statistikat ning osta esemeid. See on ka ala, kuhu lähete, kui surete, ja kust leiate elava nuku, kes teid tasandab.

Mängu võitluses on segu lähivõitlusest ja kaugusest – kuigi tõenäoliselt kasutate kõige rohkem lähivõitlusrelvi. Terad on kulunud ja sõmerad ning võivad vahetada režiime lähemalt pikemale. Neile, kes pole Soulsi mängudega tuttavad, võib lähivõitluses alguses tunduda, et saate lihtsalt häkkige ja kaldkriipsuga – aga kui proovite sel viisil võidelda, avastate end kiiresti ellu jääma. Üks osa Bloodborne'is edu saavutamisest on õppimine ajakriitiliste löökide, pirnide ja vasturünnakutega, mis tekitavad suuremat kahju. Samuti on oluline kasutada mängu spetsiaalseid esemeid õigetel hetkedel ja õigete vaenlaste vastu, näiteks kasutada tõrvikut põhivaenlase vastu mängu teises piirkonnas.

Bloodborne, nagu ka teised Soulsi mängud, on keskendunud sellele raskele lahingukogemusele. Vaenlasi on lihtsamatest ja lihtsamini tapetavatest kuni nendeni, kes on nagu minibossid ja mõtlevad tapmisele. Ülemustel on veelgi raskem ja nende ületamiseks on vaja katse-eksitusi. Mängu õppimise üks osa on suremine ja tagasipöördumine sinna, kus sa surid, et koguda kaotatud verekaja. Õnneks tundis Bloodborne end pisut lihtsamalt kui teised Soulsi mängud. Võitlus tundub andestavam, kuid siiski sujuv ja reageeriv. Lõbus on kasutada vaenlase uimastamist, enne kui selle surnuks lööte, ja rünnakust kõrvale hiilimiseks on alati rahuldust pakkuv kiire veeretamine.

Teine tohutu osa Soulsi mängude mängimisest on avatud maailma uurimine, otseteede ja saladuste alad ning pimedad uutesse tsoonidesse sisenemine. Sageli premeeritakse teid uurimise eest ja leiate esemeid, mida te muidu ei leiaks. Bloodborne on sellisel viisil vormistatud – ja see oli ka minu kõige vähem lemmik osa sellest mängust.

Algusjärjestus on lühike ja värskendav on see, et teil pole tunniajalist õpetust, kus on stseen lõikestseeni järel.

Mõnikord võib samade koridoride läbimine vananeda, kui arvate, et olete lõpuks leidnud tee edasi, ja mõistate, et olete jõudnud tagasi alale, mille olete juba puhastanud. See on veidi raskendav ja võib mängu venima panna, kui tahad vaid leida kiireima tee ülemusele või lähimale laternale, nii et te ei peaks pikka jalutuskäiku ikka ja jälle kordama. Kuid vähemalt olid arendajad järjekindlad sellest mängutaktikast kinnipidamisel nagu ka oma eelmistes mängudes.

Viimane asi, mida tasub Bloodborne'i kohta mainida, on mitme mängijaga kogemusi. Mängu alguses annavad sõnumitoojad teile eseme nimega Beckoning Bell. Kui asute raskesse võitlusse ja soovite abi, saate selle üksuse abil teistele mängijatele teada anda, et otsite abi saamiseks, kuid see maksab teile ülevaatepunkti (mida saate erinevatest esemetest, mida leiate kogu mäng). Võimalik on isegi seadistada paroolisüsteem, et saaksite sõbraga mängida. Kuigi enamik mängijaid on kenad ja aitavad teil võita mis tahes vaenlast, kellega võitlete, pidage meeles, et see on olemas ka Sinister Resonant Bell, mis võimaldab mängijatel libiseda teise mängija mängu, et jahtida ja tappa neid.

Verega kantud

Lifewire / Kelsey Simon

Graafika: tume ja detailne

Bloodborne on mäng täis tumedat veremaagiat, mis muudab inimesed metsalisteks, kes rändavad mööda Yharnami tänavaid ja tapavad kõik, kes alles jäävad. Mängu põhiidee on väga tume ja keeruline ning mängu visuaal peegeldab seda suurepäraselt. Kõik on kaetud mustuse ja varjudega. Vaenlased on kaetud paksu lima või karvalaikudega. Tänavad on täis kullatud vankreid ja aheldatud kirstu, kõik kaunid detailid, mis lisavad mängule hõngu.

Kuigi kohati võib mäng tunduda tume ja raske, võib see olla ka ilus, kui jäädvustate enda taga päikest ja katedraali tornide detaile kauguses. Isegi nüüd, viis aastat pärast mängu algset avaldamist, graafika on tugevad ja püsivad piisavalt hästi.

Verega kantud

Lifewire / Kelsey Simon

Hind: taskukohane ja seda väärt

Bloodborne on olnud väljas juba mitu aastat ja õnneks pole see seetõttu liiga kallis. Mängu saab uuena osta 20 dollari eest ja kui sa tõesti tahad, poleks raske leida mujal kasutatud mängu odavamalt. Tõesti, ainus asi, mida peate Bloodborne'i hinna puhul arvestama, on see, kas keeruline lähivõitlusele orienteeritud mäng on teie jaoks või mitte. Kui teile meeldib lõõgastavam ja kergemeelne mängukogemus, ei soovita ma Bloodborne'i. Kuid kui teile meeldib väljakutseid saada ja te ei raevu, kui surete ikka ja jälle, on Bloodborne väga hästi tehtud mäng, millel on palju pakkuda.

Võistlus: muud rasked RPG-d

Nagu ülevaates varem mainitud, on Bloodborne väga-väga sarnane Soulsi mängudele, nii et kui teile on Bloodborne'i mängimine meeldinud ja pole veel proovinud Tumedad hinged või Demon Souls, mõlemat tasuks uurida. Neil on sama seikluslik avastamine ja sarnane võitlus, kuid maailm ja keskkond on erinev.

Teine mäng, mida tasub uurida, on Remnant: From the Ashes (vaadake Steam). Remnant ei ole samade arendajate poolt, kuid nad said palju inspiratsiooni Soulsi mängudest. Jäänuk keskendub koopasse uurimisele versus rasked vaenlased ja veelgi keerulisemad ülemused, kuid see on pigem tulistamine kui lähivõitlus. See võimaldab teil ka koostööd mängida ja teha seda ilma soovimatute ja kohati segadusttekitavate mitme mängijaga kogege Bloodborne'i pakkumisi.

Lõplik kohtuotsus

Tume mäng, mis keskendub rasketele vaenlastele ja uurimisele.

Bloodborne on kolmanda isiku rollimäng, mis keskendub mängijatele taktikalise võitluse pakkumisele raskete vaenlaste vastu. See pakub tumedat ja rikkalikku maailma, kus saate uurida ja bosse jahtida. Kuigi see on lõbus, on selle mängimine mõnikord masendav lihtsalt oma raskuste tõttu, kuid üldiselt on Bloodborne veel üks suurepärane mäng, mis sobib Soulsi seeria kõrvale.

Skaneerige identifitseerimiseks aktiivselt seadme omadusi. Kasutage täpseid geograafilise asukoha andmeid. Salvestage seadmesse teavet ja/või pääsete sellele juurde. Valige isikupärastatud sisu. Looge isikupärastatud sisuprofiil. Reklaami toimivuse mõõtmine. Valige põhireklaamid. Looge isikupärastatud reklaamiprofiil. Valige isikupärastatud reklaamid. Rakendage vaatajaskonna ülevaate saamiseks turu-uuringuid. Mõõtke sisu toimivust. Toodete arendamine ja täiustamine. Partnerite loend (müüjad)