Tõus ja langus: tsivilisatsioonid sõjas – arvutimängude allalaadimine

Tõus ja langus: tsivilisatsioonid sõjas on reaalajas strateegiamäng, mis ilmus algselt 2006. aastal ja mille tegevus toimub esimesel aastatuhandel eKr. See sisaldab segu traditsioonilisest reaalajas strateegiamängust ning esimese ja kolmanda isiku tulistamismängust. See sai enamasti positiivseid hinnanguid. Kaks aastat pärast selle turuletoomist andis Midway Games selle välja reklaamitoega vabavarana, mida sponsoreerisid USA õhujõud. Siin on, mida peate mängu allalaadimise ja mängimise kohta teadma.

Rise & Fall: Civilizations At War – tasuta arvutimäng

Midway mängud

Tõus ja langus: Civilizations At War Gameplay

Mängu käik Tõus ja langus: tsivilisatsioonid sõjas on eelkõige a reaalajas strateegiamäng. Mängijad kontrollivad ühte neljast iidsest tsivilisatsioonist: Egiptus, Kreeka, Pärsia ja Rooma. Igal tsivilisatsioonil on ligikaudu 20 ainulaadset üksust.

Tsivilisatsioonide ülesehitamiseks saate koguda nelja tüüpi ressursse. Puitu ja kulda kasutatakse hoonete ehitamiseks, üksuste koolitamiseks ja uuenduste arendamiseks. Ülejäänud kaks ressurssi, au ja vastupidavus, teenitakse mängutoimingute käigus. Au koguneb, kui ehitatakse rohkem üksusi või struktuure. Vastupidavust teenivad kangelasüksused lahingu ajal, kui kangelaste üksused tapavad vaenlase üksusi.

Sõjaväeüksused jagunevad ühte viiest kategooriast: ratsavägi, jalavägi, piiramisrõngas, eri- ja merevägi. Üksustel on tavalised tugevad ja nõrgad küljed vaenlase üksuste tüüpide vastu kivi-, paberi- ja käärivormingus. Teine väeosade ja võitluse element on see, et igal üksusetüübil on ka kiirus-, ründe-, kaitse- ja kaugusreiting, mida saab teatud täienduste ja koosseisude abil täiustada. Mereväeüksuste kaasamine võimaldab lisaks sõdurite maismaal toimuvale sõjapidamisele ka dessant- ja meresõda.

Paljud traditsioonilised reaalajas strateegiamängud kasutavad ajastute kontseptsiooni, et kujutada tsivilisatsiooni edenemist või edenemist. Tõus ja langus: tsivilisatsioonid sõjas ei erine, vaid kasutab veidi teistsugust lähenemist. Selle asemel, et uuendada oma peamist baashoonet, edendage oma tsivilisatsiooni ja teenige kangelaste üksuste tasandamise kaudu juurdepääsu uutele tehnoloogiatele, üksustele, nõunikele ja täiendustele. Lisaks võimaldab täiendavate eelpostide vallutamine suuremaid armeed, kuid vaenlased võivad selle kergesti üle võtta, kui armeed ei ole hästi kaitstud.

Tõus ja langus sisaldab ühe- ja mitme mängijaga mängurežiime. Üksikmängija režiim võimaldab lahinguid kuni seitsme arvutiga juhitava vastase vastu ja kahte loopõhist kampaaniat. Iga kampaania on jagatud aktideks ja peatükkideks, kusjuures üks kampaania järgneb Aleksander Suurele ja tema Aasia vallutamisele. See algab noore Aleksandriga, kui ta alustab oma valitsemist, ja viib mängijad läbi kohtumiste Kreekas, Tüürose piiramise, Memnoni lüüasaamise ja palju muud. Teine kampaania on väljamõeldud lugu, mille keskmes on Egiptuse Kleopatra, kes üritab tõrjuda keiser Octavianuse Rooma sissetungi.

Funktsioon, mis teeb Tõus ja langus Mõnevõrra ainulaadne teistest oma ajaperioodi RTS-i mängudest on kangelaserežiim, mis võimaldab teil juhtida oma kangelaseüksust kolmanda ja mõnikord ka esimese isiku vaatenurgast. See annab teile otsese kontrolli kangelaste üksuste üle, mis on peamine viis vastupidavuse saavutamiseks, mida kasutatakse taseme tõstmiseks ja tsivilisatsiooni edasiviimiseks järgmisse ajastusse.

Aja, mille saate kangelaserežiimis veeta, määrab väljateenitud vastupidavus.

Tõus ja langus: tsivilisatsioonid sõja ajal

Midway Games ilmus Tõus ja langus: tsivilisatsioonid sõjas 12. juunil 2006, pärast mitmeid viivitusi ja mängu algse arendaja Stainless Steel Studios sulgemist. 2008. aasta oktoobris, veidi enne seda, kui Midway pankroti välja kuulutas, käivitati mäng Ameerika Ühendriikide õhujõudude sponsoreeritud reklaamitoega mudeli kaudu tasuta.

Midway Gamesi kui ettevõtet enam ei eksisteeri ja kõik mängu ametlikud veebisaidid eemaldati võrgust. Siiski, Tõus ja langus võib leida mitmelt kolmanda osapoole veebisaidilt. Allpool on loetletud mõned mängu paremad hostimissaidid.

Üksikmängija osa, mis hõlmab nii kampaaniaid kui ka ühe mängijaga kokkupõrkeid, on allalaadimiseks saadaval. Mitme mängijaga mängude hostimine võib aga olla keeruline, kuna mitmikmängu osa hostiti algselt nüüdseks suletud GameSpy võrgu kaudu. Siiski on võimalik mängida LAN-i või LAN-i emulatsiooniteenuse kaudu.

Lae alla Tõus ja langus: tsivilisatsioonid sõjas:

  • Faili planeet
  • MegaGames
  • Moddb (mitme mängija)

Tõus ja langus: tsivilisatsioonid sõjas, süsteeminõuded

Kuna tegemist on vanema mänguga, Tõus ja langus: tsivilisatsioonid sõjas ei tohiks olla probleeme tänapäevaste arvutitega töötamisega.

Minimaalsed süsteeminõuded
Protsessor Pentium III 1,4 GHz, AMD Athlon 2000+ või parem
RAM 256 MB
HDD 3 GB
OS Windows 2000/XP või uuem
Videokaart NVIDIA GeForce3, ATI Radeon 8500 või parem koos 64 MB muutmäluga
DirectX versioon DirectX 9.0b
Soovitatavad süsteeminõuded
Protsessor Pentium 4, Athlon XP või parem
RAM 1 GB
HDD 3 GB
OS Windows XP või uuem
Videokaart NVIDIA GeForce FX+, ATI Radeon 9500+ või parem 128 MB muutmäluga
DirectX versioon DirectX 9.0b